如果禁止遊戲,會有什麼不好後果?

信陽商城小王


hello,hello,這裡是友人君

現在,遊戲大概是我們日常生活中的一部分了吧。作為調劑愉悅內心的精神世界,緩解平時生活中遭受的壓力,讓自己可以在遊戲中因為遊戲勝利或者和朋友愉快的開黑使自己心情愉悅。遊戲必定是組成我們當代社會不可少的一部分。

當然,現在遊戲的缺點和危害也很明顯,我們往往能發現未成年人沉迷於網絡遊戲並且過度氪金的新聞比比皆是。但是這真是遊戲的鍋嗎?這樣的因素可能是多種的,家庭監管,孩子自制,遊戲廠商過度誤導消費等等。但是,這真的就能說明遊戲是萬惡之源嗎?要看個人的理解了。

在我看來,遊戲豐富日常生活,調節釋放內心壓力,從遊戲中獲得的成就感也會使我感到愉悅。

再者,現在的遊戲也不止於樂這個方面,現在很多的遊戲都旨在於寓教於樂,比如騰訊追夢計劃,騰訊遊戲追夢計劃是騰訊在2019內全新推出以實現社會價值為核心的,旨在探索遊戲的跨界應用價值,讓遊戲除了娛樂功能,也能成為文化傳承與交流、人才激發與培養、引導健康積極價值觀的載體。面向政府、行業及消費者,傳遞遊戲正向價值。

在taptap遊戲上關於騰訊追夢計劃的遊戲無一不是高分,表明現在的人也更加的注重遊戲內涵,所以沒必要,也不須禁止遊戲。

2019遊戲產業國內收入達到2308.8億元人民幣,增速7.7%,2018 年至 2019 年,中國二次元遊戲市場實際銷售收入佔比和中國二次元遊戲用戶規模佔比均有所上漲,潛力較大。2019年中國二次元遊戲用戶規模佔比18.0%,貢獻了9.3%的整體遊戲收入。

同時隨著遊戲企業在研發領域的加大投入,5G、雲遊戲、VR/AR等前沿技術在遊戲領域陸續得以應用,未來遊戲通過技術推動新功能、新玩法、新業態將使遊戲產業鏈更加豐富。

遊戲直播豐富了群眾的文化精神生活,是一種全新的遊戲參與方式,直播的出現給遊戲帶來了新的發展機遇,促進了相關產業的整合,之後將成為文創領域重要的經濟增長點。

可見禁止遊戲,現階段也會對經濟造成一定影響。

所以遊戲,還真是我們現在生活不可缺的,如果缺了可能短時間沒什麼變化,但時間長了,誰知道這個社會會變成什麼樣呢



鬥魚友人君


生活會更加充實!

如果禁止遊戲,你可以有更多自己的時間,這部分時間你可以去旅行,把打遊戲的錢用來旅行,收穫會更多。你可以利用以前的時間看一本書,追一部劇,體驗不同的人生軌跡!

當然,遊戲也不是一點用都沒有,現在很多人用遊戲社交,在遊戲中認識很多新朋友,還有很多益智遊戲,有助於小朋友開發自己的大腦,開發自己的思維能力。但沉迷於遊戲就是另一回事了,這個就百害而無一利了!

希望各位朋友都可以合理安排遊戲時間。做到不沉迷遊戲,但一直不玩遊戲也不見得是一件好事。

對於自制力低的孩子,就算不沉迷於遊戲,也會沉迷於網絡小說,沉迷於看動畫!他也不會把打遊戲的時間安排到學習上。對於自制力強的孩子,會利用遊戲合理放鬆,勞逸結合,從而在學習中做到遊刃有餘!沒有遊戲,不是沒有其他誘惑!以前遊戲誕生前的年代,也有很多學生會沉迷各種武俠小說,沉迷各種電視劇!希望各位理性看待禁止遊戲這件事!



MapleJordan


不會阻礙的 一切廣義的電子遊戲在中國從世紀之初的禁令開始(在那以前都不發達)就是被打壓的對象,一直到今天,哪怕電子競技被列入體育比賽項目也沒能讓所有社會群體正式遊戲。大部分的優質遊戲在pc或主機平臺上的體驗無疑更好(switch你個丟人玩意兒到底是掌機還是主機),但是大部分年輕人(遊戲消費的主體)很難有時間有條件找臺主機或者高配pc享受這種遊戲體驗(網吧不錯啊,都1060起步了)。在這種背景下,手遊就成了風口上的“豬”,因為它可以把遊戲時間碎片化(崩壞3你個丟人玩意兒害我禿了頭硬了肝),從14年之前的卡牌類手游到現在的吃雞農藥(其實14年前Gameloft在移動平臺就有不少fps遊戲),更厲害的像早些時候的陰陽師和現在的菲特狗(還有丟人玩意兒崩崩崩)通過玩家氪金掙的錢已經能稱得上是個“市場”了。

所以無疑禁止了手遊會阻礙社會發展(這麼厚的羊毛不薅可惜了),大量年輕人的閒暇時間空出來就會去造福社會了?不年輕人們會去找別的消遣,可能會是違法犯罪的也可能不是,但是有人敢打包票嗎?沒有,所以一刀切會影響,而且可能是反應時間很長(以月甚至以年為單位)

再說為什麼不可能阻礙:

很簡單,就一句話,“必須堅持和完善公有制為主體,多種所有制經濟共同發展的社會主義基本經濟制度”。主體是公有制,是任何“玩家”都無法動搖的經濟制度(不像崩崩崩或者DNF那樣裱一裱策劃就能動搖的私有制經濟制度……怎麼我一直在diss崩崩崩)。在這種大環境下,少了手遊玩家和手遊開發商這兩個群體,仍然難以動搖經濟制度的主體。如果不能影響一個國家的經濟主體,談何阻礙?



沒有感情的打樁機


其實封不封遊戲對馬化騰沒有什麼問題,畢竟他的軟件還有QQ和微信,但是會導致大量的失業率,許多遊戲主播沒有生計,再加上如果中國封了,還有國外的遊戲網站,比如Steam.Apex. 育碧自家遊戲官網.蒸氣平臺,即使封禁也不會有太多的遊戲被封,再加上日本的Switch,ps4另外艾特一個人@勵志導師

再加上如果封禁外國廠商是無法進行封禁的。比如R星,育碧,動視暴雪,EA,Gamefor,當然要封禁的話,大概是要封像迷你世界這樣的抄襲遊戲


牛頓第58根頭髮反迷你


這個是不可能的,如今科技越來越發達,人們的生活也越來越豐富,遊戲是人們閒暇之刻的的必備品,許多人都會玩遊戲,無論是競技還是益智類的,如果遊戲被禁那人們將無聊到爆!


想個名字好煩人


首先是對國家的影響。一對經濟和社會的影響。中國文化娛樂行業協會信息中心與中娛智庫發佈的《2017年中國遊戲行業發展報告》中指出,2017年中國遊戲行業整體營業收入約為2189.6 億元。這就意味著在中國已經有很多人依靠遊戲生存,國家如果禁止了所有遊戲,必然會造成很多公司倒閉,很多人失業,給社會產生很多不穩定因素,不利於社會的和諧穩定。二對思想文化的影響。製作精良,內容充滿正能量的遊戲,有利於宣揚傳統文化和社會美德,陶冶情操,培養情趣。有些益智遊戲還有助於開發智力和思維能力。全部禁止,對文化的發展肯定也是一種損失。另外,2017年中國自主開發的遊戲海外收入為76.1億美元,遊戲已經成為中國文化海外輸出的重要形式。

其次是對個人的影響。如果你是從事遊戲相關職業的人員,禁止全部遊戲,那你自然就下崗了,失業了,影響巨大。如果你整天沉迷於遊戲不能自拔,禁止全部遊戲,那恭喜你,是強制幫你戒掉遊戲癮,只有好處,沒有壞處。如果遊戲只是你平時偶爾的休閒,禁止全部遊戲,對你的影響不大,你還可以看書,體育活動,從事其他休閒。

所以說,國家如果禁止全部遊戲,受影響最大的還是社會穩定和從事遊戲職業的人員。




小東戰狼


好的,很榮幸回答你的問題:其實這個禁止遊戲,和禁止吸菸差不多。首先會有很多人反對,尤其是遊戲生產家,這樣會對他們的利益造成很大的損害,甚至是破產。還有一部分青年人,應該說是大部分,玩遊戲都玩上癮了,他們會禁止嗎?回答是肯定不會的→_→,當然,如果要禁止遊戲,我建議從下一代開始,從小培養,當然也不可以全禁,也要適當的玩,但一天不能超過1個小時,可以緩解學習的累。如果要是不玩的話,又回到從前了,所以我建議從下一代開始



海島奇兵古德里安


我覺得現在沒手機人們可能會導致抑鬱或跳樓,按我說設計一個真人版遊戲體驗又鍛鍊身體了又玩遊戲。比如說吃雞這一類多推廣一些真人版遊戲,國家科技這麼發達不能多在這方面研發一下多做出一些好作品等等。來吧遊戲價格調低一點大眾化了希望我說的話能成真不會像當放屁一樣白說要是就這樣下去!未來的青年就一直被手機殘骸下去吧。


虐殺哥王正


你好我是小若姐說

1.遊戲產業瓦解

國家禁止遊戲的話,那麼中國所有的遊戲公司和電競產業都將全面失業,電競選手或許可以去國外淘金,但是遊戲公司能不能搬到國外呢?有點難,畢竟不是所有的遊戲公司都是騰訊和網易。

總之失業人士將會大幅度增加吧~對國家一定會產生負面影響的~還有很多遊戲主播,恐怕不能再直播遊戲了,估計也得離開直播界吧,畢竟你聲音不好聽、長得不好看,除了打遊戲一無是處啊~

2.國家經濟增長水平大幅下降。

遊戲和二次元是未來,不可否認,遊戲給我們國家帶來鉅額GDP,看看騰訊和網易的財務報表就清楚了,若是遊戲禁止,國庫的財務會顯著地減少。

3.文化產業停滯。

你們以為文化產業是孔子學院,漢服,京劇?

文化產業包括影視、動漫、遊戲、文學、音樂等等,而現在國內影視動漫變現的方式就是遊戲,禁掉遊戲之後文學、影視、動漫這三塊的收入會嚴重受到影響,劣幣驅逐良幣勢頭繼續擴大,文化產業發展停滯是必然的。

沒錢,有良心沒有用,什麼都做不了,從業人員也想買房。


小若解說吖


哈嘍啊!

這個問題一直是這幾年青少年教育的敏感話題!現今社會,確實有一些家長把孩子的教育問題都歸咎到遊戲上面。卻認識不到到底是父母教育的原因,是其他的原因!

遊戲,遊戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。

後現代,遊戲不在侷限在原本的概念,經過科技與文化的發展,遊戲慢慢地轉變到一種獨立的產業。不過,這也不代表遊戲的錯誤性!他在人文發展的作用還是很大的!甚至關乎到幼年青年人的教育和成長!

所以,遊戲是不可能被禁止的!作為家長,我們可以正常的引導和教育,才能讓孩子不失去樂趣的情況下健康的學習和成長!

希望對您有所幫助!


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