“泡麵火腿配遊戲”真香,多家“宅經濟”公司一季度業績預喜

肺炎疫情發生以來,“泡麵火腿加遊戲”成為不少人宅居生活必備,而在資本市場,相關概念股漲勢喜人之外,多家相關概念公司於近日披露2020年一季度業績預告,業績實實在在大增,更有公司僅一季度的業績就超過了去年全年。

掛麵、火腿需求旺盛,兩公司一季度業績預喜

無論何時,食品需求都屬於家庭生活剛需。而近段時間以來,在外出活動受阻等因素影響下,較為便利的掛麵、泡麵之類的食材成為大多數家庭的選擇。需求旺盛的同時,自然帶動背後企業業績增長。

“泡麵火腿配遊戲”真香,多家“宅經濟”公司一季度業績預喜

3月4日,主營麵條研發、生產與銷售的克明面業股份有限公司(證券簡稱:克明面業,證券代碼:002661.SZ )披露公司2020年一季度業績預告,預計公司2020年前三個月歸屬於上市公司股東的淨利潤為8563.58萬元至1.10億元,較上年同期的6116.84 萬元,同比增長40%至80%。

值得一提的是,業績快報顯示,克明面業2019年度實現營業總收入30.34億元,歸屬於上市公司股東的淨利潤為2.09億元。此次預計2020年一季度歸股淨利潤就近1億元,相當於去年半年的利潤收入。

主營掛麵的克明面業,近兩年來,在主營業務的基礎上陸續增加了麵粉、米粉、方便麵等品類的生產、銷售業務,目前形成掛麵為主、方便麵與溼面為輔的產品結構。一季度業績同比較上年同期增長,主要系在新冠疫情期間,家庭消費需求旺盛,公司主要產品掛麵屬主食類家庭消費剛需品。

據披露,截止此次公告發布日,克明面業累計未發掛麵訂單數超5萬噸(不含麵粉、方便麵及速拌麵未發訂單)。公司產品在供不應求形勢下,高毛利產品銷量增加,買贈促銷活動大幅減少,導致一季度毛利率較上期提高,銷售費用率降低,利潤總額增加。

此外,克明面業表示,由於新冠疫情期間工廠產能恢復和物流配送受到限制,上述未發訂單及每日新增訂單不能保證均能在一季度確認為收入,部分訂單收入將延續到二季度予以確認。

繼克明面業披露一季度業績之後,3月5日,主營火腿及火腿系列產品、香腸、醬肉、臘肉等特色純肉製品的金字火腿股份有限公司(證券簡稱:金字火腿,證券代碼:002515.SZ)也披露了其2020年度一季度業績預告。

業績預告顯示,今年前三個月,金字火腿預計公司歸屬於上市公司股東的淨利潤為4500萬元至5500萬元,較上年同期的3187.91 萬元,增長幅度約為41.16%至72.53%。

而公司2019年業績快報顯示,金字火腿2019年度實現營業收入28171.09萬元,實現歸屬於上市公司股東的淨利潤為4070.33萬元。此次2020年一季度預計歸股淨利潤金額已經超過公司2019年全年的淨利潤。

對於業績增長的主要原因,金字火腿表示,公司快速發展火腿及香腸、臘腸、臘肉、醬肉、鹹肉等特色肉製品,大力發展進口品牌肉業務,努力打造產業互聯網品牌消費品。而此前的網紅直播無疑對金字火腿帶來很好的營銷效應,公司稱,2020年第一季度網上銷售收入較上年同期有大幅增長,同時新增進口品牌肉業務收入,因此2020年第一季度淨利潤較上年同期增長。

疫情催生“宅”經濟,遊戲公司一季度業績漲勢明顯

酒足飯飽之餘,遊戲則成為調節生活的一項重要娛樂活動。事實上,自A股鼠年開市,網絡遊戲等“宅經濟”概念股就表現搶眼,一度領漲市場。近期,遊族網絡、姚記科技及崑崙萬維三家遊戲概念公司也披露了其2020年一季度業績預告,業績均漲勢明顯。

其中,主要業務包括撲克牌的設計、生產和銷售以及移動遊戲的研發、發行和運營的上海姚記科技股份有限公司(證券簡稱:姚記科技,證券代碼:002605.SZ)預計公司2020年一季度歸屬於上市公司股東的淨利潤為1.32億元—1.74億元,較上年同期的5264.70萬元,增長幅度達到150%-230%,業績超預期。

而據公司2019年業績快報顯示,2019年度姚記科技實現營業收入17.34億元,歸屬於上市公司股東的淨利潤3.52億元。

一季度業績大漲,公司表示,遊戲業務板塊整體的活躍用戶和流水增幅較大,公司的海外遊戲業務板塊也穩定增長。

遊族網絡股份有限公司(

證券簡稱:遊族網絡,證券代碼:002174.SZ)則專注於移動遊戲和網頁遊戲開發運營。預計公司2020年第一季度歸屬於上市公司股東的淨利潤在3.11億元至3.46億元期間,較上年同期的1.73億元,增長幅度為80%-100%。

而據公司2019年業績快報顯示,2019年度,遊族網路實現營業總收入35.16億元,實現歸屬於上市公司股東的淨利潤5.50萬元。公司2020年一季度業績超去年整年業績的一半。

遊族網絡表示,2020年1月至3月期間公司業績與上年同期相比增長幅度較大,主要是報告期內,公司老遊戲運營平穩,由公司自研自發的經典卡牌手遊《少年三國志》的續作《少年三國志2》於2019年12月11日全平臺上線,產品上線後獲得遊戲玩家的廣泛好評,對主營業務收入及利潤的帶來積極影響。

另一家屬於互聯網遊戲業的北京崑崙萬維科技股份有限公司(證券簡稱:崑崙萬維,證券代碼:300418.SZ)目前擁有移動遊戲平臺(GameArk)、休閒娛樂社交平臺(閒徠互娛)、社交平臺(Grindr)、投資等四大業務,並通過構建集團大數據系統驅動各個業務板塊產生協同效應。該公司預計今年前3個月歸屬於上市公司股東的淨利潤為5.07億元至6.02億元,較上年同期的3.79億元相比,增長幅度為33.7%至58.7%。

而據公司2019年業績快報顯示,崑崙萬維2019年度實現營業總收入36.89億元,實現歸屬於上市公司股東的淨利潤12.80億元。此次一季度業績預計金額,相當於公司 2019年全年業績的二分之一。

2020年一季度主要經營指標的同比有大幅提升,崑崙萬維稱,主要系公司各項業務發展良好。其中閒徠互娛以及GameArk(移動遊戲平臺)國內部分的活躍用戶和流水增幅較大,為一季度的主要業績貢獻點。Grindr社交平臺業務保持穩定發展。公司戰略投資的Opera已於近日發佈2019年四季度及全年業績報告,其中對2020年全年的業績指引為調整後EBITDA7000-8000萬美元,報告期內會增厚公司業績。

事實上,除了上述的涉及家庭消費剛需品的金字火腿和克明面業以及遊戲概念公司2020年一季度業績預喜外。同花順(300033.SZ) 預計公司今年一季度歸屬於上市公司股東的淨利潤 為1億元– 1.30億元,較上年同期相比漲幅約為0%–30%。公司稱,為儘可能降低疫情對行業及公司業務發展,公司研發了高效的遠程協同雲辦公系統,滿足公司業務及行業創新發展的需要。

從上數幾家“宅”經濟概念股一季度業績表現來看,均出現較大幅度增長,且有公司更是超過了去年全年的業績。隨著一季度業績預告的陸續披露,將有更多的 “宅經濟”概念公司披露業績,我們也將持續關注。


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