早年大家玩過哪些畫質低劣卻很有感覺的經典遊戲呢?

Vampire2986


以前玩過一個步步高上面的遊戲,叫三國霸業,就是黑白像素風的三國志,戰鬥就是戰棋模式,帶多少兵就是多少血,兵打完了就退場,還有地形因素,岸上的人打水裡的三倍傷害,所以有一個人守一座城的情況,智力值高的可以用技能,智力越高技能傷害越高,至今還記得最強的是呂布的鐵騎兵,速度快,傷害高,還曾經劉備兄弟三個打北海被孔融一個人站在岸上對著水裡射愣是沒打過。。。還能運兵運糧,武將還有忠誠度,有的掉的快的還每個月都要送錢,真的很少玩到這麼好玩的三國遊戲,可能也是當時沒什麼遊戲玩。


顧村風語


早年時候玩遊戲才是真正能夠鑽進去玩的,現在怎麼也玩不出當年的感覺了,不管是玩新遊戲還是玩以前玩過的老遊戲,心情總是回不到以前,以下我說幾個以前玩的廢寢忘食的渣畫質遊戲吧。

FC重裝機兵



FC上面著名的RPG遊戲,這個卡買回來以後,我玩了整整一個暑假,記的太清楚了,8位機的遊戲,畫面和音樂大家可以想象,非常簡陋的像素風,建模完全重複,音樂也都是電子音樂,但玩起來的興奮感如今的任何遊戲也無法替代,我後來用各種遊戲機和掌機上面的FC都又重新玩過這個遊戲,但再也尋不回當年那份快樂了,玩一兩次就不想玩了,遊戲還是當年那個遊戲,可我已經不是當年那個少年人了,物是人非,但情懷猶在,這份心情我一直都會記住,但只能想起不能重溫了。

GB塞爾達傳說



GB上面一共有三個塞爾達傳說遊戲,我記憶最深的是最老的塞爾達夢見島,玩的時候還是用的黑白的磚頭GB機,此時還沒有彩色GB,夢見島彩色版DX也沒有出來,我就這麼湊合著玩了,說是這樣說,但那份心情比玩PS4的感覺都爽,GB的機能實際上比FC還要略強一點,所以除了是黑白的以外,畫面的表現力也更加好一些,而且遊戲的可玩性是真的高,遊戲容量只有幾百KB,可能還抵不了如今遊戲的一個人物建模,內容卻極其豐富耐玩,玩個幾十個小時都不是事兒,GB是沒有背光的,我那時候搬個小凳子,坐在插座邊,插著隨身電源,用著帶小檯燈的放大鏡半夜一個人在偷偷玩,那感覺比偷來的愛情還要刺激😂。

PS生化危機2



這個遊戲如今也變成老遊戲了,當年剛剛發售時候的盛況我仍然記著,電軟上面介紹的非常詳細,還有完整的攻略,其實我真正通關這個時候是用的電腦,我自己沒有PS機子太貴了,但遊戲是完整移植的一模一樣,當年這可是頂級的遊戲畫面呀,電影級的,現在讓年輕玩了看了估計會以為這是個笑話,這完全就是個馬賽克遊戲嘛,畫面確實現在看不了了,我試過用電視裝了模擬器玩生化危機3,天呢這真的是以前的頂級畫質嗎?好像沒這麼差吧?可能是因為現在的顯示設備分辨率過高了吧,所以顯得這個畫面異常的清晰,連以前模糊虛化的細節這裡都看的清清楚楚,當年玩生化2對流程玩到倒背如流,直接就是一條路一直走不用看攻略的。


8090遊戲迷


說起這個我首先想到的便是童年時代的小霸王遊戲。畫質低劣,但能讓我玩上一天都不覺得無聊。下面說說其中我最喜歡玩的幾個遊戲。


熱血格鬥

Ks覺得熱血系列都很好玩,但其中我最喜歡的便是熱血格鬥了。遊戲模式也很簡單,可以選擇1人或者2人開始遊戲,然後一路過關斬將最後打倒最終BOSS便可以通關。遊戲有15個人物可以選擇,每個人物的特殊技都是不同的哦。印象最深的便是跟自己的好兄弟玩雙人模式,然後兩個人合體可以觸發絕殺技能。


雪人兄弟

可能是我有個弟弟的原因,小時候玩的多數都是雙人的遊戲哈哈哈。雪人兄弟也是我們的摯愛,Q萌的畫風很吸引人。雪人兄弟的玩法便是滾雪球,滾好一個雪球往敵人身上丟就是了,還有各種強力道具比如無敵、增加移動速度等。


冒險島

冒險島,當年跟弟弟輪流玩,特喜歡!感覺就像在廣闊的大地探險,路上會遇到各種各樣的怪物還有補給。當時最吸引我的便是遊戲中的恐龍們,每當解鎖新的恐龍坐騎的感覺是用言語表達不出來的。


影子傳說

遊戲任務很簡單,救出公主!對於年少時就有仗劍走天涯想法的我,一眼就愛上這款遊戲。特別是忍者的角色讓我感覺特別飄逸,特別帥。剛玩的時候感覺挺難的,眼睛跟反應跟不上,後面勤加練習後,我覺得應該能當個火影哈哈哈


總結

雖然那時候的遊戲畫質很低劣,但它們所給予的感覺是現在的我再也體會不到的。


桐人x


小學的時候一宿舍好幾個同學輪著玩其中一個同學借來的遊戲機裡的勇者鬥惡龍1,那個同學借來過三種遊戲機 兩款不是彩屏 記得有一款遊戲特好玩 完全想不起來名字了,還有一群人帶去黑吧只玩遊戲機被老闆趕出來哈哈,彩屏那款玩的是七龍珠冒險 小悟空的,名字忘了但是模擬器裡找得到,週五晚上為了輪流玩遊戲幾個人一起睡一張床哈哈。勇者鬥惡龍是玩的最久的,幾個同學輪流買電池,然後每人輪流玩,各玩一段時間,哈哈哈,還記得我玩的時候長時間沒存檔然後電池沒電直接關機了,被罵死,再之後就忘了。前兩年我用手機下模擬器看攻略打到了龍王那,但是打不過龍王,這狗日的人身打一次,變回龍形還要打


牛結實


我覺得有以下幾個自己親身玩過的遊戲是比較好玩的。

1.沙羅曼蛇

它是一款橫向飛機射擊遊戲。他獨特的武器選擇系統和輔助器系統。在當時是超前的設計。雖然時間過去了,但偶爾玩一下也會有另一番風味。

2.忍者龍劍傳

它是當時最具實力的動作遊戲之一。流暢的故事情節。多樣的武器攻擊方式。和技能的轉換。再配上壓迫感極強的音樂。讓人有身臨其境的感覺。

3.火焰紋章外傳

你和其他火焰系列不一樣的是,它的武器系統是沒有損耗值。也就是說裝備了這個武器永久可以使用,而且不限制次數。對打的回合制和必殺的幾率隨機模式令遊戲增添不少的神秘元素。不得不提的,還有他的轉職系統。我還記得當時的一條進化路線。

村民轉劍客。轉僱傭兵。轉劍聖。 劍聖再轉回村民

前期的稀有道具就靠這樣強勢的練級模式來拿到的,回想當初的自己真的覺得有點厲害。因為練人物需要很長時間。而且枯燥無味。😂😂





囚團遊戲


遊戲畫質的優劣,其實非常受時代的侷限性,即便某些畫面在當時堪稱業界頂峰的遊戲,如今看起來也一樣十分的簡陋,比如說一向以精美畫面,和精緻的CG和人設的聞名的《最終幻想》系列。

所以,基於以上原則,我們只說一些在同時代中,畫面非上乘,但遊戲自身卻十分出色的遊戲作品。

空之軌跡

FALCOM的《空之軌跡》初次發售是在2004年,而空軌的畫面則是使用2D人物+3D場景的形式來製作的,角色使用了非常傳統的3頭身比例。這樣的畫面技術使得遊戲在演出的部分顯得非常的乏力,嚴格說《空軌》的場景部分還是挺細緻的,然而相比同期的遊戲作品的話,就非常不夠看了。

SE在2005年發售的JRPG作品,《勇者鬥惡龍8》此時已經具備了非常成熟的3D技術,人物的3D建模的五官,服裝,武器,衣物細節等都已可以清晰展現,雖然在紋理上還顯不足,但是遊戲中的光影效果和流化特效都已在同時代領先。

然而,《空軌》很聰明的是,他從一開始就知道自己在畫面上競爭力的不足,轉而將遊戲的重心放到了戰鬥系統設計,劇情,音樂等等方面,而這些設計使得這樣一個畫面落後的遊戲,在今天依然具備十分充足的可玩性。

劍俠情緣2

2000年,有一個在整個遊戲史上都非常有分量的作品面世,那就是《暗黑破壞神2》

當然,我們這裡要說的自然不是《暗黑破壞神2》,即便《暗黑2》並不是同時期畫面頂尖的的遊戲作品,但距離“低劣”2字還是有非常非常遙遠的距離的。我們這裡要說的是同樣在2000年發售的一部國產RPG《劍俠情緣2》

《劍俠情緣》1代遊戲是以模仿《仙劍奇俠傳》而面世的。然而從2代開始,整個遊戲的玩法開始模仿《暗黑》系列。但技術的差距明顯在那裡,通過上面兩幅圖來看,同樣的沙漠場景,《劍俠2》要比《暗黑2》單調許多,整個地圖上的元素非常的少,因為場景要素過少,進了建築物內總有一種這個家一貧如洗的感覺。不過值得鼓勵的是,在當時國產RPG都以比較穩妥的回合製作為戰鬥系統的時候,《劍俠2》就已經非常好的完成了一個《暗黑》式的即時戰鬥系。很好的表現了暗黑式遊戲的戰鬥體驗,加上對於國內玩家來說非常有感情加分的武俠題材,使得這樣一部畫面簡陋,立繪土氣的武俠ARPG卻能讓人玩的非常有代入感。


AKA君


應該是魔獸爭霸三冰封王座吧,雖然畫質低,但是可以用地磚和牆來達到一種畫質好,而且可玩性當之無愧是世界第一,因為魔獸爭霸三冰封王座支持玩家聯機以及自己造地圖以及下載圖,只不過以前打開魔獸爭霸三冰封王座局域網時還有幾個人,現在只剩下了我一個



傑斯獸GX


1:說到經典遊戲,第一個便是血戰上海灘


血戰上海灘》是一款令軍事迷、遊戲迷們大呼過癮的射擊遊戲,玩家在遊戲中將扮演一位抗日民間武裝的領導人,深入敵後完成一系列“不可能完成的任務”,抗日烽火首先在上海最繁華的外灘點燃,沿著匯豐銀行、碼頭、跑馬場、怡和洋行、聯合教堂、蘇州河/白渡橋、百老匯、日軍租界使館、虹口大劇院,一直燒到日軍海軍陸戰隊司令的住宅,直至手刃日軍司令。

在本遊戲中,玩家可以使用毛瑟半自動手槍、毛瑟狙擊步槍、手榴彈、湯姆森衝鋒槍、捷克ZB-26式輕機槍、巴祖卡火箭筒、馬克沁二四式重機槍操作十分簡單,鼠標瞄準、發射、上彈,鍵盤換槍。

本遊戲是一款紅色經典遊戲,在遊戲中可以激發玩家的愛國情懷,讓大家牢記歷史。

2:暴力摩托

這款賽車遊戲是飛龍最早接觸到的賽車例遊戲,在遊戲中玩家可以駕駛不同的摩托車,可以使用不同的角色,可以體驗不同的場景,同時你還需躲避警察的追捕,遊戲體驗及佳!

3:紅色警戒2共和國之輝

其劇情分為倆個2版本

(1)初始劇情


二戰後愛因斯坦發明了時間機器,他為了避免戰爭慘劇發生,便利用了自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,但卻讓蘇聯國力大幅膨脹。戰爭最終依然沒能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗。遊戲中其他各陣營的劇情與原版相比無變化。

(2)中國劇情

蘇美兩國急於開闢第二戰場,企圖把戰爭擴大到全世界範圍內。以"小赫魯曉夫"為首的蘇聯右傾主義份子早已駐兵蒙古,蠢蠢欲動。美帝國主義戰機屢次侵犯中國領空,數艘航空母艦正向中國渤海駛來。他們知道,控制了中國,就等於控制了全世界。這時,中國毅然決定主動出兵迎戰。

這是一款戰略計時遊戲,玩家在遊戲中可以選擇不同的國家,使用不同的武器對地圖中的其他玩家進行攻擊,以便取得最後的勝利,這款遊戲可以培養玩家的戰略思維,值得一玩。

這三款遊戲便是飛龍以前日日熬夜玩的遊戲!


飛龍經典遊戲解說


其實有一款畫質低,但是很好玩的遊戲,大家可能都忘記了,那就是原版的《英雄無敵3》啊!

其實《英雄無敵3》原版的畫質像素很低,記得以前剛推出的時候,最高畫質好像只有800x600的像素。雖然像素低,但是這款遊戲做的真的是太棒了!可以算是2D遊戲中的極致精品,不僅很有感覺而且很好玩!

《英雄無敵3》本身是非常經典的策略遊戲,對於愛好者來說更是極品。那麼它為什麼這麼受歡迎且經久不衰呢?

首先,任何遊戲的大火,都是建立在遊戲的第一印象之後的,如果某遊戲的第一印象,也就是入門的細節做的不到位,玩家不會有耐心去挖掘戰術。而《英雄無敵3》在這點上做的非常好。2d的畫面非常傳神,各大種族環肥燕瘦各有千秋。《英雄無敵3》的美工可以讓你看一次就記住這個兵種,且菜單簡介明快,魔法和建築右鍵立刻能知道作用。

其次是音樂,音樂主旋律很明顯,且優美動聽,聽一遍可能玖讓你難以忘懷,視聽兩方面是建立第一印象的重要基石。

最後,《英雄無敵3》甚至不需要有教程,任何新手上手都沒有任何困難,大家可以玩的非常快樂。這一點,直到現在,其它的歐美戰術遊戲都很難做到,並不是說其它遊戲不好,但能做到易於上手,難於精通,且趣味十足的,只有《英雄無敵3》。

有資歷的玩家,對神級遊戲會有強烈的直覺,很多資深玩家以前沒玩過,但只要一玩《英雄無敵3》,就能認定該遊戲是個傳世名作。

《英雄無敵3》在網吧出現後,整整火了二十幾年,即使到現在,應該還有很多玩家對其記憶猶新。

二十年過去了,《英雄無敵3》在很多戰略遊戲玩家的心中依然是戰棋遊戲巔峰,無可超越,無從超越。

也許,這就是《英雄無敵3》的特殊氣質所致吧。

經典就是經典,經典不會被遺忘。


玖叔的收藏


在九十年代末,曾經火爆多年的街機遊戲漸漸走向了沒落,稍微年長一點的都離開了街機廳,而此時的電腦遊戲慢慢進入了玩家們的視線。也就是在這個時間段,誕生了大量始祖級的經典遊戲。也不知道為什麼那時候的遊戲就是那麼的深入人心,玩家無論玩到哪款遊戲,只要上手就會被深深的吸引,而這些曾經玩過的遊戲在多年後仍然讓玩家牽腸掛肚。


後期的3D遊戲雖然是最新技術的呈現,但對於早年的玩家來說,最初的那些像素畫質的遊戲才是最深入人心的。每次我們看到這些經典遊戲的畫面,都能產生一種懷念的感覺,那就是我們最美好的年代啊!

那麼,在電腦剛剛流行的年代,大家都玩過哪些經典的遊戲呢?

《逆玉王》

在DOS系統時代,曾經誕生了大量經典遊戲。

此時的畫質雖然並不是很高,但是看上去非常有感覺。即使見慣了現在的各種高清畫質的遊戲,再來回味這些遊戲的時候才會發現,還是早年的遊戲更加有愛啊!

逆玉王各位紳士都是比較瞭解的,這在當年可是人生的一項重要經歷啊!在我們情竇初開的年齡中,適時的遇到了這款遊戲,那是多麼幸運的一件事啊!

同年代的類似作品有很多,DOS系統時期就曾經爆發過

黑之斷章

《風雲2七武器》

在熟悉風雲劇情之前就已經先玩過這款遊戲了。可以說這款遊戲的玩法極具創意。

玩家想要打出各種招式,需要使用頭、手、身、腳的按鍵配合,就可以打出各種逆天的必殺「連續武技」。記得當年第一次玩,不知道還能組合技能,結果在BOSS處死了很多次。看了攻略才知道技能是怎麼打出來的。後期玩家隨著點擊次數的增加,可以打出不同的技能,非常過癮。

最終BOSS是帝釋天,那時候就知道他是秦始皇時期活下來的人物,比較震驚。

《天地劫》

說實話,該系列也堪稱是國產RPG具有里程碑意義的遊戲。

但是在那個年代玩過正版的玩家或許並不是很多,很多人玩的盜版甚至連過場動畫和結局都看不到,遊戲體驗大打折扣啊!

而該系列的寰神結和幽城幻劍錄堪稱RPG史上讓玩家最痛苦的遊戲,不過正版附帶攻略玩起來沒有那麼惱火

《炎龍騎士團2黃金城之迷》

看到這熟悉的畫面,不知道大家是不是非常懷念。

這還是DOS時代的遊戲,或許玩過這款遊戲的玩家都是40左右了吧!當然了,在後期windows系統中也是可以玩到的。

那時候的畫面看上去真的非常有感覺!

《幻世錄》

如果說這款遊戲是國產戰棋類玩法的巔峰,相信沒有玩家會反對吧!

遊戲的劇情堪稱是顛覆性的,整個過程都處於在紛亂的世界中。直到結局都沒有辦法改變這一現狀。遊戲雖然有幾個結局,但幾乎都是讓人牽腸掛肚的悲劇。

遊戲幾乎每一場戰鬥都需要大量的時間消磨,玩家需要統籌面對敵兵的攻擊方式,稍微錯一步就被處處被牽制。另外,遊戲中也擁有很多的隱藏元素:隱藏道具、隱藏支線、隱藏商人、隱藏轉職

《金庸群俠傳》

DOS時代玩到的才是原汁原味,後期在WINDOWS上面玩到的多多少少有些改動。

這款遊戲可以說是巔峰了玩家以往的玩法了,整個過程都是在尋找十四本書。雖然遊戲很早期,卻加入了穿越的設定,主角經常都會說一些當時比較流行的語言,比較搞笑。而遊戲劇情也是環環相扣,玩家想要完成任務,要麼看看攻略,要麼就是對每一本書的章節都比較瞭解,要不然不大可能通關的。

《軒轅劍3》

當年小編最初接觸到的《軒轅劍》系列就是《雲和山的彼端》,這款遊戲當時被認為是最經典的作品。之後的《天之痕》更是不在《雲和山的彼端》。無論是劇情還是玩法都堪稱完美。是2D時代最值得回味的遊戲。

不過在《軒轅劍4》之後開始走3D路線,也是在此時小編沒有繼續在深入下去了


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