lol出了十年至今仍是最火端遊,王者榮耀出了四年至今也仍是最火手遊,moba遊戲到底為什麼這麼保值?

風繼續吹


說點有建設性的問題吧,用大局觀來說,LOL全球熱度排名只有四五左右,除非世界賽時候,也是熱度關注度最高時候,而王者它的成功只是在國內,我只相信一點,如果不是外網被國內封了,王者不可能會這麼火,說句得罪人的話,王者所謂成功只是國內井底一些人認為的而已,好比當初的虛榮,算得上初代的Moba類手遊,被騰訊擠出了市場,而騰訊王者的成功,就是因為英雄聯盟帶給它的成功,當初的口號就是原汁原味英雄聯盟手遊,甚至技能全部都是模仿英雄聯盟的,發展到現在才有了自己的特色,所以也就導致了有鄙視鏈的問題,為什麼會有LOL玩家看不起貼膜遊戲[捂臉],因為LOL玩家覺得王者不是蹭英雄聯盟熱度,不會現在那麼成功。LOL會火幾年不知道,但是我知道現在這個遊戲已經是很多90後的回憶,就像當初的魔獸一樣,是屬於80後一代人的回憶,出了大電影一幫三四十歲的大叔去電影院看,我也相信幾年後LOL出了大電影,也會有一幫90後過去看,包括我自己。而所謂的王者,我覺得它做不到這樣。


Va大象


大家都知道《王者榮耀》是國民遊戲,火爆街頭巷尾。但是,很多人可能並沒有概念,《王者榮耀》到底有多火,每天有多少個人在玩?今天,小編就來用數據和大家說一下,《王者榮耀》這款遊戲到底牛掰到什麼程度!

根據12月份的《中國手遊曝光度報告》的數據,《王者榮耀》以1948萬曝光成為百強遊戲曝光度最高的遊戲,幾乎達到了第二名的3倍之多,手遊一哥地位屹立不倒~

在微博、微信這些社交媒體上,《王者榮耀》更是火得不要不要的~ 近日,王者正式開啟了S16賽季,結果當天就喜提微博熱搜。不僅如此,相關微博話題活動的互動量甚至接近4億之多~

可以說,《王者榮耀》如今已經成為了一種真正的流行文化了。更難得是,《王者榮耀》通過自己的爆款影響力,扛起了社會責任,主動去弘揚和推廣傳統文化。

這幾年來,《王者榮耀》先後與敦煌研究院、《國家寶藏》等機構或節目組合作,將傳統文化通過更“數字化”的形式表現了出來,讓人們一次次感受到了現代科技與傳統藝術的完美結合!

比如,《王者榮耀》攜手敦煌研究院開展的合作項目受到了玩家和大眾的一致好評。遊戲中楊玉環的“遇見飛天”皮膚震驚了大半個設計圈,“國民歌手”演唱的敦煌飛天主打歌《遇見飛天》更是讓網友高呼“耳朵懷孕”! 通過這個合作,大家不僅獲得了遊戲的樂趣,更難得是,體驗到了極為特別的傳統文化之美~併為這一破次元的合作瘋狂打call!

另外,《王者榮耀》還與央視的《國家寶藏》聯手,在遊戲內推出英雄李白的星元皮膚:皮膚中包括服裝、髮髻、武器、配飾等元素都結合唐代詩人李白的大作《上陽臺帖》,並貼近了李白的歷史形象與事蹟。玩家在玩遊戲的時候,還能感受到古代大文豪的寫意風流~

這種獨具一格的創新合作,不僅得到了玩家用戶們的交口稱讚,甚至連《國家寶藏》總製片人、全國政協委員、中央廣播電視總檯一級導演呂逸濤都主動點讚了《王者榮耀》。

小編覺得,作為國民手遊,《王者榮耀》的火爆讓人驚歎,而且能夠主動通過自己的影響力,弘揚傳統文化,去做這麼多帶有公益性質的社會活動,更是讓人打心底裡的佩服!

果然,《王者榮耀》能一直這麼火,被大家稱為國民遊戲,真的是有原因的!


喜馬拉雅山上


首先,題中提到的兩款遊戲lol、王者榮耀都是moba市場中的No.1,寡頭效應非常明顯,市場上並非不是沒有其他moba產品,比如自由之戰、比如騰訊自己內部的產品全民戰神,所以說,一款moba能這麼長久,很定離不開騰訊這種體量、流量以及資源幾多的公司助力,尤其是運營這一塊。

言歸正傳,排除一些外部原因,我們來分析一下為什麼moba遊戲這麼保值,筆者總結了四點:

1、競技感

相對於其他類型遊戲,如卡牌,如rpg,moba遊戲主要在於充錢並不能提高數值,使你變強,追求的是一種平衡,這大大的保證了遊戲的競技公平。想象一下,如果moba遊戲也像卡牌遊戲那樣,充錢就能無限往上衝高數值的話,那還有什麼技巧,還有什麼操作性可講?這樣的遊戲下場就是大R的玩樂場。

有人會說,王者榮耀的皮膚會有屬性加成啊,王者榮耀需要買符文啊。對於屬性加成,一個皮膚的10點加成,在一場戰鬥中,優勢基本看不出來,也就前期,到了後期,就看你打錢速度了。而符文是有封頂的,這也就意味著花費一些時間,是可以追平一些氪金玩家們的。而在花錢買數值的遊戲當中,想要不充錢靠花時間追評大R,那種概率幾乎為0。


2、社交感

moba遊戲是極其講究合作的遊戲,隨機匹配和和朋友一起玩還是有非常大的區別的,而其他類型的一些遊戲呢,幾乎都是推圖,和人工智能對戰,雖然有公會啊,有聊天系統啊,但是在社交屬性上,還是不敵moba遊戲。這就是人工智能與人之間的差距。


3、新鮮感

和死板的一路打怪不同,moba遊戲的長紅離不開遊戲內的多樣英雄,每個英雄的玩法都不一樣,每個線路的選擇打法又不一樣,也就意味著玩家在幾百種英雄當中有著無數的選擇,而且還可以打破規則做出更大膽的嘗試,比如拿中單英雄去大上路,打野英雄走下來,就算是同一種英雄,打對面不同的英雄也有不同的打法,總之,moba類遊戲可以持久的給玩家帶來新鮮感。

4、成就感

最最最重要的一點是基於以上3點之上的成就感!總體而言,moba遊戲給玩家帶來的成就感更多。在相對公平競技的情況下,贏得比賽,拿下mvp,成就感十足,尤其是帶朋友開黑,帶妹子上分的情況下,特別滿足。開創一個新英雄的打法,成為一種流派,被數以萬計的玩家追捧,更別說了!

以上就是筆者分析moba能紅火的幾點原因了,總的來說,lol和王者榮耀都是質量非常不錯的遊戲,值得嘗試!


飯糰x遊戲解說


其實還可以加上DOTA1和2,從發佈當初火爆到如今,可謂是經久不衰,如今由DOTA為基礎,衍生出來的MOBA類遊戲,已經是全世界遊玩人數最多和最賺錢的遊戲類型,MOBA遊戲流行至今要從多方面的角度來看。

激烈的對抗性

先來說說DOTA為什麼能夠流行起來,DOTA脫胎於魔獸爭霸3的自制地圖,沒有了魔獸爭霸中漫長髮育時間,直接簡單粗暴選擇英雄在一條三線地圖上進行對戰,勝利條件為摧毀敵方基地,玩法相比魔獸傳統對戰簡化了許多,不需要考慮人口、資源、兵力等一系列問題,只要專心於在線上選擇補兵發育,而玩家們之間的對抗從一級開始,遊戲節奏更快,對抗更為激烈。

在遊戲進展到中後期,雙方玩家會某一個某一個資源點或者塔而爆發激烈的團戰,這也是moba遊戲中最為迷人的一個點之一,哪怕自己操縱的英雄不幸在團戰中陣亡,但是最後的團戰勝利是屬於己方,心理依舊會感到很舒服,獲得更多的成就感。如果自己是隊伍主要C位,在一場完美團戰的情況下獲得四殺五殺,更是爽到不行。

極高的競技性

MOBA類遊戲看似簡單,但是每個英雄操作技巧與理解都需要上百場上千場的練習,典型的師傅領進門,修行在個人。上百個英雄每個英雄都有其獨特定位以及技能,想要成為一個不錯的玩家,需要基本熟悉大部分常出場的英雄技能,以免哪次對線碰上吃個啞巴虧。

英雄不斷推陳出新是保持遊戲活力重要手段之一,新英雄技能越來越複雜,對於玩家們操作水平以及意識要求的更高了,同樣隨著排位賽段位的不斷升高,帶來則是更高水準的隊友以及對手,競技水平在不斷拔高,與越強的對手進行戰鬥更能磨練自己技術,即便輸掉比賽也可以心服口服的打一手GG。

電競的推波助瀾

以LOL為例子,往大了說,帶動中國電競的發展壯大,早在2003年電子競技就被國家體育總局列為一款運動項目,可是真正被老一輩人所認同,2018年的亞運會電子競技LOL項目的冠軍功不可沒,讓更多人知道電子競技也可以為國爭光,之後的S賽事的兩連冠,讓以LOL為代表的MOBA更加火爆。

END

個人認為其實MOBA遊戲最讓人喜歡的只有一點:那就是基友們開黑的時光永遠是那麼快樂,可以暫時逃避生活壓迫與困難。



隨想錄遊戲Plan


大家好!我是小笑笑,為你解答。

DAOTA,英雄聯盟,手遊王者榮耀等MOBA遊戲為什麼很火呢?

1.對於競技遊戲有著相對的公平性,貌似沒聽說過玩英雄開掛的吧,都是靠技術實力帶隊友,女友,一神帶四坑。

2.氪金比較少(可能土豪王者榮耀玩家就不贊同了),英雄皮膚,銘文都可以通過遊戲慢慢賺 ,皮膚活動有時會贈送。

3.玩法多才多樣,這一點時MOBA遊戲吸引人的,每一局的勝負都由自己來決定,你可秀操作或送人頭浪來玩。

4.互動性強,在遊戲裡與小夥伴們配合和交很多,日常生活中和小夥伴們也有很多關於MOBA遊戲話題。

本次問題回答到這,大家有什麼想法可以多多留言。


小笑快樂遊


moba類遊戲的開拓者是dota,但由於dota是基於魔獸爭霸3的引擎製作,所以它對於漫天橫行的外掛毫無辦法。dota雖然火遍全球,但是到了後期幾乎每局比賽都會碰到一個以上的全圖掛(地圖全亮),所以說最終玩家們是由於失望而選擇離開了dota。


在那個年代,中國人逐漸地對“山寨”這個詞有了排斥心理,因為世界上有很多國家當時都稱中國為“山寨大國”,而LOL就是當時市場上唯一山寨了dota的遊戲。在那個環境下,其他廠商都不屑去模仿別人的遊戲模式,感覺這是一種“無恥”的行為,並且玩家們也對這種山寨的行為極度排斥。由於這些原因,再加上當時LOL自身的素質也的確不過硬,這都導致了英雄聯盟在當時成為了大家口中一致談論的笑柄。


dota的存在早就證明了moba遊戲的市場價值,而當玩家的注意力集中到英雄聯盟之後,各種各樣的moba遊戲有如雨後春筍,其中很多作品的質量也都非常之優秀。

比如Hi-Rez Studios的3D類moba網遊《神之浩劫》


網易的《無盡戰區》等等


moba遊戲最大的特點是【團隊配合 & 真人較藝】。

區別於單機遊戲的與電腦鬥智鬥勇,和人比拼才是真正的其樂無窮。尤其對於青春期的男孩兒來說,每個人的內心都寫滿了“不服輸”三個字。moba最大的樂趣就是【有輸有贏】,單機遊戲即便再難,只要遊戲時間到了、熟練度夠了,每個人都有可能通關並且成為大師。而moba這種人與人之間的較量,沒有永遠的失敗也沒有永遠的贏家。所以電子競技這個概念的發展,由moba類遊戲來主導是最合適也不過的了。


相比傳統項目的星際和魔獸,moba遊戲的特點是【參與人數】眾多,這就更加考驗了團隊配合能力,並且會使勝負變得撲朔迷離。不單單止於技術和狀態,在某些時候也需要幸運女神的眷顧,這些特點都使得比賽更加具有觀賞性,讓比賽變得更加的激動人心。


至於遊戲性,英雄聯盟已經推出148個英雄,恰好青寅我就是一個【全英雄攻略】的高端玩家。為了玩英雄聯盟這款遊戲,我已經寫了15萬字的筆記,理由也很簡單 —— 我從第1個英雄開始玩,玩到第148個英雄之後重來一遍,再回到第1個英雄的時候我就已經忘了他該怎麼玩。這麼龐大的英雄池,可以認為LOL的遊戲性無窮無盡。絕大部分人都只玩個別的少數幾個英雄,而對於那些他並不經常使用的英雄,其實是有一種“神秘感”存在的,這種神秘感可以給英雄聯盟保持一個非常長久的保鮮期,讓玩家很難對它產生厭煩。


王者榮耀作為一款定位在手機上的遊戲,自然也就擁有了moba遊戲的相應特點。對於年齡較小的玩家,或許他沒有一臺可以隨時都能玩遊戲的電腦,但一般都有一部可以貼身攜帶的手機。那些荷爾蒙分泌旺盛的少年們,又怎麼會放棄這個能彰顯自己實力的舞臺呢?

這就是moba遊戲的魅力所在啊。

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友情提示:

遊戲打得再好,想換成錢也不易,希望各位同學萬勿耽誤學業

一名遊戲主播的忠告


馬青寅


這種遊戲的好處,1.相對公平,幾乎所有遊戲都有一個特性,就是充錢使我變強,但是moba類遊戲相對公平的多,即使你不充錢也可以很快樂的玩,即使是射擊類遊戲有很多遊戲也會出各種金武(像cf之類的槍,坦克世界,戰艦,飛機大戰等都有專門的花錢買的強武等)相比之下,moba就顯得公平2.時效性,這種遊戲不需要你每天都玩長時間玩,你可以有空隨便玩玩打幾局就行,不需要像養成類遊戲每天花大把時間打副本刷經驗裝備啥的!3.交際性,我們玩這類遊戲很多都是小夥伴們一起玩,開著語音一邊玩一邊聊,天南地北見不到,在遊戲中也能一起快樂,有時候就是幾個人見面聚會也是一人一手機顯得格外尷尬,還不如一起開黑來的快樂4.情懷。。。從最初的建房子,真三澄海,刀塔,到LOL,王者,實際上我們喜歡的這類遊戲,就會一直愛下去,即使經常卸載棄坑,但是看到別人玩或者抖音,頭條看到此類視頻我們還是會看一下,偶爾也會回去擼幾把,最後就是不停的下載,卸載,然後平臺就會顯示這個APP下載量一直再升。。。。給人一個人很多的假象實際上,玩家流失的也很嚴重!5.騰訊一家獨大的QQ帶來的收益是無可估量的,從QQ引流的微信現在也是主流交際APP,帶來的引流就是現在騰訊可以輕鬆的獲取你的信息,讀取你的通訊錄來給你匹配好友,比以前一個一個加方便多了,現在一鍵讀取信息直接顯示你通訊錄裡玩這個遊戲的好友(cf,和平,王者,等早已經用了)誰誰玩一目瞭然,開黑也方便多了,朋友間又多了個共同興趣,好多年不聯繫的都能又建立羈絆。。。。。這都能使遊戲續命!


此用戶未寫名字


遊戲和社交相結合才能走得更遠:

遊戲類型,Moba是最能留住人的,或者說,單局遊戲是獨立的遊戲會更好;

社交,目前沒人打得過騰訊吧;

綜上,騰訊的Moba最火…

從遊戲類型來說:

一、新老玩家差異性:

相對養成遊戲來說,Moba遊戲的新玩家和老玩家差距很容易拉平,因為差距主要是對遊戲的熟悉程度,平民玩家和土豪玩家的差距在正常範圍內也不大(高端導演組除外)。

養成類遊戲像打工一樣,連續登陸依然被土豪打敗,經常不登錄就會被肝帝打敗,Moba遊戲則影響很小,Moba遊戲重新入坑成本很低,疫情期間有不少人重拾王者榮耀。

當初英雄聯盟把符文系統做成養成類,把新老玩家差距拉大,後來改簡單後,英雄聯盟迎來一波新生。

 

二、遊戲趣味性:

Moba遊戲每一局都是新的,雖然地圖是同一幅,但是因為英雄選擇的不同,隊友對手的不同,每一局都充滿未知和新鮮感。

其他遊戲的新鮮感是通過地圖的變換,玩法的增多來增加,不過最大一個問題就是未知性比較低,關卡類看似不斷地圖更新,但更像走過場,新玩法會有亮點,但是新玩法見多玩多後就習慣了。自由度高一點的遊戲在這方面會好一點。

 

 

三、騰訊社交網絡的幫助:

    沒錯,這一點才是關鍵,比LOL,王者榮耀早的端手遊Moba也有,但是都沒玩過騰訊,社交與遊戲結合才能走得更遠,這個自己感受一下就知道了

 


澤普拉斯旺


一、單局時間較其他端遊短 二、競技性強,節奏緊湊 三、互動性強,小隊作戰,與隊友配合,與對手競爭 四、強調細節,強調操作 五、遊戲爽快,滿足感強烈

第一個就是MOBA遊戲的公平競技性,可以說MOBA遊戲最看重的就是遊戲公平與競技,這大概就是我們選擇它的第一原因,只要你有技術,那麼你就能在遊戲中主宰賽場,帶領全隊走向勝利。因為在MOBA遊戲裡面充錢並不能讓你碾壓敵方,只能得到一些具有觀賞性的東西,對遊戲中的戰鬥不會有任何影響,可以說這是一款讓平民也可以吊打土豪的遊戲。




吃貨譚胖子


Moba作為競技多人遊戲,在早期吸引大批玩家,如早期的紅警,魔獸爭霸,他們都可以支持多人在線遊戲的玩法,只可以由於大部分只支持局域網原因被後來一些網遊代之,因為經典玩法一直深得玩家,刀塔從這裡吸取這種玩,於是這款遊戲後來的英雄聯盟簡單化,不同英雄有不同技能,包括英雄操作簡單化,作為後來比較火競技遊戲和其他同類型網遊,因為其公平玩法,吸引大批有實力的玩家,關於該遊戲的保值問題有以下可能出現問題。

(一)以後肯定會被代替,但是moba是現在最火的模式,你沒得辨。現在我玩的英魂之刃也是一款非常不錯的moba。模式多,新手福利也很棒,簽到就能領取海量皮膚。最近春節活動還能免費領取積分英雄

(二)傳統的俯視視角RTS操控風格的MOBA會逐漸衰落。這個目前已經有跡象了。

但MOBA遊戲不會消失,因為經過這些年的耕耘,這個類型已經成長為了一個基礎遊戲類別。遊戲類型的融合一直是時代的潮流。仔細觀察你就會發現,在當今很多遊戲身上你都能看到MOBA的影子。像守望先鋒,榮耀戰魂等等。

也許有一天傳統MOBA再難尋蹤跡,那它一定會以新的形式獲的新生。就像有人說RTS過時了,這也許沒錯,但MOBA自身不就是RTS的一個延伸嗎。

大家如何看此事,希望大家多多評論


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