lol出了十年至今仍是最火端游,王者荣耀出了四年至今也仍是最火手游,moba游戏到底为什么这么保值?

风继续吹


说点有建设性的问题吧,用大局观来说,LOL全球热度排名只有四五左右,除非世界赛时候,也是热度关注度最高时候,而王者它的成功只是在国内,我只相信一点,如果不是外网被国内封了,王者不可能会这么火,说句得罪人的话,王者所谓成功只是国内井底一些人认为的而已,好比当初的虚荣,算得上初代的Moba类手游,被腾讯挤出了市场,而腾讯王者的成功,就是因为英雄联盟带给它的成功,当初的口号就是原汁原味英雄联盟手游,甚至技能全部都是模仿英雄联盟的,发展到现在才有了自己的特色,所以也就导致了有鄙视链的问题,为什么会有LOL玩家看不起贴膜游戏[捂脸],因为LOL玩家觉得王者不是蹭英雄联盟热度,不会现在那么成功。LOL会火几年不知道,但是我知道现在这个游戏已经是很多90后的回忆,就像当初的魔兽一样,是属于80后一代人的回忆,出了大电影一帮三四十岁的大叔去电影院看,我也相信几年后LOL出了大电影,也会有一帮90后过去看,包括我自己。而所谓的王者,我觉得它做不到这样。


Va大象


大家都知道《王者荣耀》是国民游戏,火爆街头巷尾。但是,很多人可能并没有概念,《王者荣耀》到底有多火,每天有多少个人在玩?今天,小编就来用数据和大家说一下,《王者荣耀》这款游戏到底牛掰到什么程度!

根据12月份的《中国手游曝光度报告》的数据,《王者荣耀》以1948万曝光成为百强游戏曝光度最高的游戏,几乎达到了第二名的3倍之多,手游一哥地位屹立不倒~

在微博、微信这些社交媒体上,《王者荣耀》更是火得不要不要的~ 近日,王者正式开启了S16赛季,结果当天就喜提微博热搜。不仅如此,相关微博话题活动的互动量甚至接近4亿之多~

可以说,《王者荣耀》如今已经成为了一种真正的流行文化了。更难得是,《王者荣耀》通过自己的爆款影响力,扛起了社会责任,主动去弘扬和推广传统文化。

这几年来,《王者荣耀》先后与敦煌研究院、《国家宝藏》等机构或节目组合作,将传统文化通过更“数字化”的形式表现了出来,让人们一次次感受到了现代科技与传统艺术的完美结合!

比如,《王者荣耀》携手敦煌研究院开展的合作项目受到了玩家和大众的一致好评。游戏中杨玉环的“遇见飞天”皮肤震惊了大半个设计圈,“国民歌手”演唱的敦煌飞天主打歌《遇见飞天》更是让网友高呼“耳朵怀孕”! 通过这个合作,大家不仅获得了游戏的乐趣,更难得是,体验到了极为特别的传统文化之美~并为这一破次元的合作疯狂打call!

另外,《王者荣耀》还与央视的《国家宝藏》联手,在游戏内推出英雄李白的星元皮肤:皮肤中包括服装、发髻、武器、配饰等元素都结合唐代诗人李白的大作《上阳台帖》,并贴近了李白的历史形象与事迹。玩家在玩游戏的时候,还能感受到古代大文豪的写意风流~

这种独具一格的创新合作,不仅得到了玩家用户们的交口称赞,甚至连《国家宝藏》总制片人、全国政协委员、中央广播电视总台一级导演吕逸涛都主动点赞了《王者荣耀》。

小编觉得,作为国民手游,《王者荣耀》的火爆让人惊叹,而且能够主动通过自己的影响力,弘扬传统文化,去做这么多带有公益性质的社会活动,更是让人打心底里的佩服!

果然,《王者荣耀》能一直这么火,被大家称为国民游戏,真的是有原因的!


喜马拉雅山上


首先,题中提到的两款游戏lol、王者荣耀都是moba市场中的No.1,寡头效应非常明显,市场上并非不是没有其他moba产品,比如自由之战、比如腾讯自己内部的产品全民战神,所以说,一款moba能这么长久,很定离不开腾讯这种体量、流量以及资源几多的公司助力,尤其是运营这一块。

言归正传,排除一些外部原因,我们来分析一下为什么moba游戏这么保值,笔者总结了四点:

1、竞技感

相对于其他类型游戏,如卡牌,如rpg,moba游戏主要在于充钱并不能提高数值,使你变强,追求的是一种平衡,这大大的保证了游戏的竞技公平。想象一下,如果moba游戏也像卡牌游戏那样,充钱就能无限往上冲高数值的话,那还有什么技巧,还有什么操作性可讲?这样的游戏下场就是大R的玩乐场。

有人会说,王者荣耀的皮肤会有属性加成啊,王者荣耀需要买符文啊。对于属性加成,一个皮肤的10点加成,在一场战斗中,优势基本看不出来,也就前期,到了后期,就看你打钱速度了。而符文是有封顶的,这也就意味着花费一些时间,是可以追平一些氪金玩家们的。而在花钱买数值的游戏当中,想要不充钱靠花时间追评大R,那种概率几乎为0。


2、社交感

moba游戏是极其讲究合作的游戏,随机匹配和和朋友一起玩还是有非常大的区别的,而其他类型的一些游戏呢,几乎都是推图,和人工智能对战,虽然有公会啊,有聊天系统啊,但是在社交属性上,还是不敌moba游戏。这就是人工智能与人之间的差距。


3、新鲜感

和死板的一路打怪不同,moba游戏的长红离不开游戏内的多样英雄,每个英雄的玩法都不一样,每个线路的选择打法又不一样,也就意味着玩家在几百种英雄当中有着无数的选择,而且还可以打破规则做出更大胆的尝试,比如拿中单英雄去大上路,打野英雄走下来,就算是同一种英雄,打对面不同的英雄也有不同的打法,总之,moba类游戏可以持久的给玩家带来新鲜感。

4、成就感

最最最重要的一点是基于以上3点之上的成就感!总体而言,moba游戏给玩家带来的成就感更多。在相对公平竞技的情况下,赢得比赛,拿下mvp,成就感十足,尤其是带朋友开黑,带妹子上分的情况下,特别满足。开创一个新英雄的打法,成为一种流派,被数以万计的玩家追捧,更别说了!

以上就是笔者分析moba能红火的几点原因了,总的来说,lol和王者荣耀都是质量非常不错的游戏,值得尝试!


饭团x游戏解说


其实还可以加上DOTA1和2,从发布当初火爆到如今,可谓是经久不衰,如今由DOTA为基础,衍生出来的MOBA类游戏,已经是全世界游玩人数最多和最赚钱的游戏类型,MOBA游戏流行至今要从多方面的角度来看。

激烈的对抗性

先来说说DOTA为什么能够流行起来,DOTA脱胎于魔兽争霸3的自制地图,没有了魔兽争霸中漫长发育时间,直接简单粗暴选择英雄在一条三线地图上进行对战,胜利条件为摧毁敌方基地,玩法相比魔兽传统对战简化了许多,不需要考虑人口、资源、兵力等一系列问题,只要专心于在线上选择补兵发育,而玩家们之间的对抗从一级开始,游戏节奏更快,对抗更为激烈。

在游戏进展到中后期,双方玩家会某一个某一个资源点或者塔而爆发激烈的团战,这也是moba游戏中最为迷人的一个点之一,哪怕自己操纵的英雄不幸在团战中阵亡,但是最后的团战胜利是属于己方,心理依旧会感到很舒服,获得更多的成就感。如果自己是队伍主要C位,在一场完美团战的情况下获得四杀五杀,更是爽到不行。

极高的竞技性

MOBA类游戏看似简单,但是每个英雄操作技巧与理解都需要上百场上千场的练习,典型的师傅领进门,修行在个人。上百个英雄每个英雄都有其独特定位以及技能,想要成为一个不错的玩家,需要基本熟悉大部分常出场的英雄技能,以免哪次对线碰上吃个哑巴亏。

英雄不断推陈出新是保持游戏活力重要手段之一,新英雄技能越来越复杂,对于玩家们操作水平以及意识要求的更高了,同样随着排位赛段位的不断升高,带来则是更高水准的队友以及对手,竞技水平在不断拔高,与越强的对手进行战斗更能磨练自己技术,即便输掉比赛也可以心服口服的打一手GG。

电竞的推波助澜

以LOL为例子,往大了说,带动中国电竞的发展壮大,早在2003年电子竞技就被国家体育总局列为一款运动项目,可是真正被老一辈人所认同,2018年的亚运会电子竞技LOL项目的冠军功不可没,让更多人知道电子竞技也可以为国争光,之后的S赛事的两连冠,让以LOL为代表的MOBA更加火爆。

END

个人认为其实MOBA游戏最让人喜欢的只有一点:那就是基友们开黑的时光永远是那么快乐,可以暂时逃避生活压迫与困难。



随想录游戏Plan


大家好!我是小笑笑,为你解答。

DAOTA,英雄联盟,手游王者荣耀等MOBA游戏为什么很火呢?

1.对于竞技游戏有着相对的公平性,貌似没听说过玩英雄开挂的吧,都是靠技术实力带队友,女友,一神带四坑。

2.氪金比较少(可能土豪王者荣耀玩家就不赞同了),英雄皮肤,铭文都可以通过游戏慢慢赚 ,皮肤活动有时会赠送。

3.玩法多才多样,这一点时MOBA游戏吸引人的,每一局的胜负都由自己来决定,你可秀操作或送人头浪来玩。

4.互动性强,在游戏里与小伙伴们配合和交很多,日常生活中和小伙伴们也有很多关于MOBA游戏话题。

本次问题回答到这,大家有什么想法可以多多留言。


小笑快乐游


moba类游戏的开拓者是dota,但由于dota是基于魔兽争霸3的引擎制作,所以它对于漫天横行的外挂毫无办法。dota虽然火遍全球,但是到了后期几乎每局比赛都会碰到一个以上的全图挂(地图全亮),所以说最终玩家们是由于失望而选择离开了dota。


在那个年代,中国人逐渐地对“山寨”这个词有了排斥心理,因为世界上有很多国家当时都称中国为“山寨大国”,而LOL就是当时市场上唯一山寨了dota的游戏。在那个环境下,其他厂商都不屑去模仿别人的游戏模式,感觉这是一种“无耻”的行为,并且玩家们也对这种山寨的行为极度排斥。由于这些原因,再加上当时LOL自身的素质也的确不过硬,这都导致了英雄联盟在当时成为了大家口中一致谈论的笑柄。


dota的存在早就证明了moba游戏的市场价值,而当玩家的注意力集中到英雄联盟之后,各种各样的moba游戏有如雨后春笋,其中很多作品的质量也都非常之优秀。

比如Hi-Rez Studios的3D类moba网游《神之浩劫》


网易的《无尽战区》等等


moba游戏最大的特点是【团队配合 & 真人较艺】。

区别于单机游戏的与电脑斗智斗勇,和人比拼才是真正的其乐无穷。尤其对于青春期的男孩儿来说,每个人的内心都写满了“不服输”三个字。moba最大的乐趣就是【有输有赢】,单机游戏即便再难,只要游戏时间到了、熟练度够了,每个人都有可能通关并且成为大师。而moba这种人与人之间的较量,没有永远的失败也没有永远的赢家。所以电子竞技这个概念的发展,由moba类游戏来主导是最合适也不过的了。


相比传统项目的星际和魔兽,moba游戏的特点是【参与人数】众多,这就更加考验了团队配合能力,并且会使胜负变得扑朔迷离。不单单止于技术和状态,在某些时候也需要幸运女神的眷顾,这些特点都使得比赛更加具有观赏性,让比赛变得更加的激动人心。


至于游戏性,英雄联盟已经推出148个英雄,恰好青寅我就是一个【全英雄攻略】的高端玩家。为了玩英雄联盟这款游戏,我已经写了15万字的笔记,理由也很简单 —— 我从第1个英雄开始玩,玩到第148个英雄之后重来一遍,再回到第1个英雄的时候我就已经忘了他该怎么玩。这么庞大的英雄池,可以认为LOL的游戏性无穷无尽。绝大部分人都只玩个别的少数几个英雄,而对于那些他并不经常使用的英雄,其实是有一种“神秘感”存在的,这种神秘感可以给英雄联盟保持一个非常长久的保鲜期,让玩家很难对它产生厌烦。


王者荣耀作为一款定位在手机上的游戏,自然也就拥有了moba游戏的相应特点。对于年龄较小的玩家,或许他没有一台可以随时都能玩游戏的电脑,但一般都有一部可以贴身携带的手机。那些荷尔蒙分泌旺盛的少年们,又怎么会放弃这个能彰显自己实力的舞台呢?

这就是moba游戏的魅力所在啊。

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友情提示:

游戏打得再好,想换成钱也不易,希望各位同学万勿耽误学业

一名游戏主播的忠告


马青寅


这种游戏的好处,1.相对公平,几乎所有游戏都有一个特性,就是充钱使我变强,但是moba类游戏相对公平的多,即使你不充钱也可以很快乐的玩,即使是射击类游戏有很多游戏也会出各种金武(像cf之类的枪,坦克世界,战舰,飞机大战等都有专门的花钱买的强武等)相比之下,moba就显得公平2.时效性,这种游戏不需要你每天都玩长时间玩,你可以有空随便玩玩打几局就行,不需要像养成类游戏每天花大把时间打副本刷经验装备啥的!3.交际性,我们玩这类游戏很多都是小伙伴们一起玩,开着语音一边玩一边聊,天南地北见不到,在游戏中也能一起快乐,有时候就是几个人见面聚会也是一人一手机显得格外尴尬,还不如一起开黑来的快乐4.情怀。。。从最初的建房子,真三澄海,刀塔,到LOL,王者,实际上我们喜欢的这类游戏,就会一直爱下去,即使经常卸载弃坑,但是看到别人玩或者抖音,头条看到此类视频我们还是会看一下,偶尔也会回去撸几把,最后就是不停的下载,卸载,然后平台就会显示这个APP下载量一直再升。。。。给人一个人很多的假象实际上,玩家流失的也很严重!5.腾讯一家独大的QQ带来的收益是无可估量的,从QQ引流的微信现在也是主流交际APP,带来的引流就是现在腾讯可以轻松的获取你的信息,读取你的通讯录来给你匹配好友,比以前一个一个加方便多了,现在一键读取信息直接显示你通讯录里玩这个游戏的好友(cf,和平,王者,等早已经用了)谁谁玩一目了然,开黑也方便多了,朋友间又多了个共同兴趣,好多年不联系的都能又建立羁绊。。。。。这都能使游戏续命!


此用户未写名字


游戏和社交相结合才能走得更远:

游戏类型,Moba是最能留住人的,或者说,单局游戏是独立的游戏会更好;

社交,目前没人打得过腾讯吧;

综上,腾讯的Moba最火…

从游戏类型来说:

一、新老玩家差异性:

相对养成游戏来说,Moba游戏的新玩家和老玩家差距很容易拉平,因为差距主要是对游戏的熟悉程度,平民玩家和土豪玩家的差距在正常范围内也不大(高端导演组除外)。

养成类游戏像打工一样,连续登陆依然被土豪打败,经常不登录就会被肝帝打败,Moba游戏则影响很小,Moba游戏重新入坑成本很低,疫情期间有不少人重拾王者荣耀。

当初英雄联盟把符文系统做成养成类,把新老玩家差距拉大,后来改简单后,英雄联盟迎来一波新生。

 

二、游戏趣味性:

Moba游戏每一局都是新的,虽然地图是同一幅,但是因为英雄选择的不同,队友对手的不同,每一局都充满未知和新鲜感。

其他游戏的新鲜感是通过地图的变换,玩法的增多来增加,不过最大一个问题就是未知性比较低,关卡类看似不断地图更新,但更像走过场,新玩法会有亮点,但是新玩法见多玩多后就习惯了。自由度高一点的游戏在这方面会好一点。

 

 

三、腾讯社交网络的帮助:

    没错,这一点才是关键,比LOL,王者荣耀早的端手游Moba也有,但是都没玩过腾讯,社交与游戏结合才能走得更远,这个自己感受一下就知道了

 


泽普拉斯旺


一、单局时间较其他端游短 二、竞技性强,节奏紧凑 三、互动性强,小队作战,与队友配合,与对手竞争 四、强调细节,强调操作 五、游戏爽快,满足感强烈

第一个就是MOBA游戏的公平竞技性,可以说MOBA游戏最看重的就是游戏公平与竞技,这大概就是我们选择它的第一原因,只要你有技术,那么你就能在游戏中主宰赛场,带领全队走向胜利。因为在MOBA游戏里面充钱并不能让你碾压敌方,只能得到一些具有观赏性的东西,对游戏中的战斗不会有任何影响,可以说这是一款让平民也可以吊打土豪的游戏。




吃货谭胖子


Moba作为竞技多人游戏,在早期吸引大批玩家,如早期的红警,魔兽争霸,他们都可以支持多人在线游戏的玩法,只可以由于大部分只支持局域网原因被后来一些网游代之,因为经典玩法一直深得玩家,刀塔从这里吸取这种玩,于是这款游戏后来的英雄联盟简单化,不同英雄有不同技能,包括英雄操作简单化,作为后来比较火竞技游戏和其他同类型网游,因为其公平玩法,吸引大批有实力的玩家,关于该游戏的保值问题有以下可能出现问题。

(一)以后肯定会被代替,但是moba是现在最火的模式,你没得辨。现在我玩的英魂之刃也是一款非常不错的moba。模式多,新手福利也很棒,签到就能领取海量皮肤。最近春节活动还能免费领取积分英雄

(二)传统的俯视视角RTS操控风格的MOBA会逐渐衰落。这个目前已经有迹象了。

但MOBA游戏不会消失,因为经过这些年的耕耘,这个类型已经成长为了一个基础游戏类别。游戏类型的融合一直是时代的潮流。仔细观察你就会发现,在当今很多游戏身上你都能看到MOBA的影子。像守望先锋,荣耀战魂等等。

也许有一天传统MOBA再难寻踪迹,那它一定会以新的形式获的新生。就像有人说RTS过时了,这也许没错,但MOBA自身不就是RTS的一个延伸吗。

大家如何看此事,希望大家多多评论


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