如何评价《使命召唤:战区》?

Mis梁


作为吃鸡类游戏新的模式尝试,我个人觉得手感有些类似APEX,和本体16也有很多类似的地方,免费模式其实也有其本身的亮点,简单从头慢慢说一下。

分两种玩家,一种是本体16已经很熟悉的大手子们,基本可以无缝衔接,三转的话基本游戏里的跑酷和各种跳跃技巧也都熟悉了,可以直接玩,身法什么的也和本体一样可以沿用,不过技能倒是不能随便选了,虽然上手很快但是和本体还是有区别。有本体的玩家更新个30G就可以直接玩了,虽然不快但是也不慢了。

还有一种是得知免费,然后下载80G来玩的朋友们,怎么说呢,我个人是觉得COD16本身有很多身法和操作的东西,沿用到大逃杀模式里面,很多朋友一开始上手还是得通过本体来学,我觉得这也是动视暴雪促销本体的方式之一,一开始COD16卖小600多块钱,咬咬牙还是自己掏钱买了,现在来看这笔买卖不算亏也不算赚,算是个很有趣的游戏,现在价格也比刚开始低很多了,不过和守望先锋一样,现在亚服玩家素质也参差不齐,老玩家狂虐新薯条的事情也是很常见,新玩家的游戏体验不一定会好。所以需要大家一点点摸索,慢慢来体验游戏的感觉。

跳伞手感和APEX有点类似,可以随开随关,游戏手感非常类似跑酷,非常舒服,地图不算很大相比吃鸡,但是也有本身的很多资源区,游戏里的武器虽然沿用了本体但是种类不多,没有什么配件的概念,一般就是舔包或者搜房来获得好武器,落地以后自带小手枪,可以拼抢不过伤害不高,近战还是蛮有趣的,不要站着对枪,落地以后的身法很关键,滑铲连蹲都可以玩起来,最好的武器其实就是你手里自己配置的武器,也就是在游戏本体里的一些带着配件的武器。

游戏有非常多的复活机制,倒地第一次可以等着队友救,死了第一次可以去打枪战1V1复活,死了第二次还可以让队友买活,所以只要队友相互是开黑有配合,苟一下也没那么容易死,不推荐单人野排,请一定要开黑玩,开黑玩的交流感和协作比单排路人好太多了。

游戏里的武器种类其实不仅仅在于地图里的武器,也可以更新自己的背包来选择自己本体游戏里面的武器,这里就不推荐赛装了,可以在主菜单配几套野装,中距离和近距离高低搭配,不过如果你没有本体,这个功能就很难玩了。抢钱模式上来就让你带本体的装备,那本体直接就有最好的改枪,这点比较难受。

总体上来说,游戏毒圈很有意思,不是死毒圈,而是有防毒面具机制,没有说不能吃毒一说,这就给卡毒边的战术很大的可操作性,加上比APEX更充足的复活机制,其实还是蛮有趣的。

最后简单来聊聊这个模式的优点和缺点:

优点:

非常不错的画面和游戏性,枪械手感不错,老玩家和本体玩家可以无缝衔接。

游戏非常刺激,复活种类多,玩法也很多,各种身法都有,但是没有魔幻性的很多不切实际的装备。

外国玩家普遍素质高,有耐心。

缺点:

非本体玩家可能会被压制很长一段时间,无论是装备,还是技术技巧。

资源量不多,150人的人数稍多,匹配时间久。

需要加速器来游玩。


zZ小郑


个人认为《使命召唤:战区》这游戏还是很好的,有很多亮点。

作为吃鸡类游戏新的模式尝试,我个人觉得手感有些类似APEX,和本体16也有很多类似的地方,免费模式其实也有其本身的亮点。

1.跳伞手感和APEX有点类似,可以随开随关,游戏手感非常类似跑酷,非常舒服,地图不算很大相比吃鸡,但是也有本身的很多资源区

2.游戏里的武器种类其实不仅仅在于地图里的武器,也可以更新自己的背包来选择自己本体游戏里面的武器,这里就不推荐赛装了,可以在主菜单配几套野装,中距离和近距离高低搭配,不过如果你没有本体,这个功能就很难玩了。

3.游戏毒圈很有意思,不是死毒圈,而是有防毒面具机制,没有说不能吃毒一说,这就给卡毒边的战术很大的可操作性。

4.游戏有非常多的复活机制,倒地第一次可以等着队友救,死了第一次可以去打枪战1V1复活,死了第二次还可以让队友买活,所以只要队友相互是开黑有配合,苟一下也没那么容易死。

以上是我个人的见解,希望采纳。


球球大作战拖鞋


作为吃鸡类游戏新的模式尝试,我个人觉得手感有些类似APEX,和本体16也有很多类似的地方,免费模式其实也有其本身的亮点,简单从头慢慢说一下。

分两种玩家,一种是本体16已经很熟悉的大手子们,基本可以无缝衔接,三转的话基本游戏里的跑酷和各种跳跃技巧也都熟悉了,可以直接玩,身法什么的也和本体一样可以沿用,不过技能倒是不能随便选了,虽然上手很快但是和本体还是有区别。有本体的玩家更新个30G就可以直接玩了,虽然不快但是也不慢了。

还有一种是得知免费,然后下载80G来玩的朋友们,怎么说呢,我个人是觉得COD16本身有很多身法和操作的东西,沿用到大逃杀模式里面,很多朋友一开始上手还是得通过本体来学,我觉得这也是动视暴雪促销本体的方式之一,一开始COD16卖小600多块钱,咬咬牙还是自己掏钱买了,现在来看这笔买卖不算亏也不算赚,算是个很有趣的游戏,现在价格也比刚开始低很多了,不过和守望先锋一样,现在亚服玩家素质也参差不齐,老玩家狂虐新薯条的事情也是很常见,新玩家的游戏体验不一定会好。所以需要大家一点点摸索,慢慢来体验游戏的感觉。

跳伞手感和APEX有点类似,可以随开随关,游戏手感非常类似跑酷,非常舒服,地图不算很大相比吃鸡,但是也有本身的很多资源区,游戏里的武器虽然沿用了本体但是种类不多,没有什么配件的概念,一般就是舔包或者搜房来获得好武器,落地以后自带小手枪,可以拼抢不过伤害不高,近战还是蛮有趣的,不要站着对枪,落地以后的身法很关键,滑铲连蹲都可以玩起来,最好的武器其实就是你手里自己配置的武器,也就是在游戏本体里的一些带着配件的武器。

游戏有非常多的复活机制,倒地第一次可以等着队友救,死了第一次可以去打枪战1V1复活,死了第二次还可以让队友买活,所以只要队友相互是开黑有配合,苟一下也没那么容易死,不推荐单人野排,请一定要开黑玩,开黑玩的交流感和协作比单排路人好太多了。

游戏里的武器种类其实不仅仅在于地图里的武器,也可以更新自己的背包来选择自己本体游戏里面的武器,这里就不推荐赛装了,可以在主菜单配几套野装,中距离和近距离高低搭配,不过如果你没有本体,这个功能就很难玩了。抢钱模式上来就让你带本体的装备,那本体直接就有最好的改枪,这点比较难受。

总体上来说,游戏毒圈很有意思,不是死毒圈,而是有防毒面具机制,没有说不能吃毒一说,这就给卡毒边的战术很大的可操作性,加上比APEX更充足的复活机制,其实还是蛮有趣的。

最后简单来聊聊这个模式的优点和缺点:

优点:

非常不错的画面和游戏性,枪械手感不错,老玩家和本体玩家可以无缝衔接。

游戏非常刺激,复活种类多,玩法也很多,各种身法都有,但是没有魔幻性的很多不切实际的装备。

外国玩家普遍素质高,有耐心。

缺点:

非本体玩家可能会被压制很长一段时间,无论是装备,还是技术技巧。

资源量不多,150人的人数稍多,匹配时间久。

需要加速器来游玩。





Shuaibi福哥解说


你好!很高兴回答这个问题!

首先,说说《使命召唤:战区》的一些亮点,作为一个独立成熟的吃鸡游戏,在游戏的质量是延续了使命召唤系列。而玩法上,采取了经典模式不变,游戏的细节改变了许多。游戏的主要模式分为传统的吃鸡大逃杀模式以及全新的夺金模式。

再来是吃鸡的模式地图可以同时支持150人进行对战,游戏地图也是比绝地求生大的很多哦,建筑群更是复杂繁多,对游戏的本身战斗模式有直接性的影响,更重要的是,游戏采用了第一人称的射击模式与绝地求生的第三人称射击模式就完全不同,这一点对玩家来说,可以说是有利有弊,习惯玩绝地求生第三人称的玩家,可能会很不习惯。而习惯了CS、CF这一类第一人称的玩家可能就是习以为常了,属于一个好坏参半的设定。

相较于增加了很多游戏体验感,更重要的是外挂会比第三人称更好禁绝,因为第三人称的复杂性,所以在绝地求生,外挂是屡禁不止的,这一点玩过绝地求生的玩家应该能明显的感觉到。

关于游戏的缺陷,我认为对于第一人称,大多数玩家可能会比较抵触,再加上《使命召唤:战区》更加真实的战斗场景,尤其是把场面特效直接拉到满配,那么那种第一人称游戏的眩晕感会尤为明显,可能就会直接劝退很多想要入坑的玩家。

比较于优点,第一人称也是一个很大的缺点,因为游戏中只有第一人称,而老玩家可以直接继承游戏道具的等级,所以新手玩家的游戏体验可能就没那么好,前期可能更多的是被虐菜。

还有就是如果是从绝地求生转过来的玩家,适应了其灰白风格,在对应使命召唤的更加真实场面,更容易导致眼睛的疲劳。

但是总体来说,还是好评的,超过了所有国产那些免费的fps游戏。

不忘初心,方得始终!

希望小编的分享,对你有帮助,谢谢阅读!


我随电竞而来


作为吃鸡类游戏新的模式尝试,我个人觉得手感有些类似APEX,和本体16也有很多类似的地方,免费模式其实也有其本身的亮点,简单从头慢慢说一下。分两种玩家,一种是本体16已经很熟悉的大手子们,基本可以无缝衔接,三转的话基本游戏里的跑酷和各种跳跃技巧也都熟悉了,可以直接玩,身法什么的也和本体一样可以沿用,不过技能倒是不能随便选了,虽然上手很快但是和本体还是有区别。有本体的玩家更新个30G就可以直接玩了,虽然不快但是也不慢了。

还有一种是得知免费,然后下载80G来玩的朋友们,怎么说呢,我个人是觉得COD16本身有很多身法和操作的东西,沿用到大逃杀模式里面,很多朋友一开始上手还是得通过本体来学,我觉得这也是动视暴雪促销本体的方式之一,一开始COD16卖小600多块钱,咬咬牙还是自己掏钱买了,现在来看这笔买卖不算亏也不算赚,算是个很有趣的游戏,现在价格也比刚开始低很多了,不过和守望先锋一样,现在亚服玩家素质也参差不齐,老玩家狂虐新薯条的事情也是很常见,新玩家的游戏体验不一定会好。所以需要大家一点点摸索,慢慢来体验游戏的感觉。

跳伞手感和APEX有点类似,可以随开随关,游戏手感非常类似跑酷,非常舒服,地图不算很大相比吃鸡,但是也有本身的很多资源区,游戏里的武器虽然沿用了本体但是种类不多,没有什么配件的概念,一般就是舔包或者搜房来获得好武器,落地以后自带小手枪,可以拼抢不过伤害不高,近战还是蛮有趣的,不要站着对枪,落地以后的身法很关键,滑铲连蹲都可以玩起来,最好的武器其实就是你手里自己配置的武器,也就是在游戏本体里的一些带着配件的武器。游戏有非常多的复活机制,倒地第一次可以等着队友救,死了第一次可以去打枪战1V1复活,死了第二次还可以让队友买活,所以只要队友相互是开黑有配合,苟一下也没那么容易死,不推荐单人野排,请一定要开黑玩,开黑玩的交流感和协作比单排路人好太多了。

游戏里的武器种类其实不仅仅在于地图里的武器,也可以更新自己的背包来选择自己本体游戏里面的武器,这里就不推荐赛装了,可以在主菜单配几套野装,中距离和近距离高低搭配,不过如果你没有本体,这个功能就很难玩了。抢钱模式上来就让你带本体的装备,那本体直接就有最好的改枪,这点比较难受。

总体上来说,游戏毒圈很有意思,不是死毒圈,而是有防毒面具机制,没有说不能吃毒一说,这就给卡毒边的战术很大的可操作性,加上比APEX更充足的复活机制,其实还是蛮有趣的。

最后简单来聊聊这个模式的优点和缺点:

优点:

非常不错的画面和游戏性,枪械手感不错,老玩家和本体玩家可以无缝衔接。

游戏非常刺激,复活种类多,玩法也很多,各种身法都有,但是没有魔幻性的很多不切实际的装备。

外国玩家普遍素质高,有耐心。

缺点:

非本体玩家可能会被压制很长一段时间,无论是装备,还是技术技巧。

资源量不多,150人的人数稍多,匹配时间久。

需要加速器来游玩。


风雨Volg


使命召唤OL

比CS,CF画面好,脚步更加清晰,首先比较真实的射击游戏,但是腾讯代理,你懂的,

想玩的牛B,必须花钱。

举个例子————弗兰基散弹枪只能打一下上一下子弹,但是人民币买的自由散弹枪,就可以卡换弹时间,变成连喷散弹枪,人民币抢也可以装3个配件,

还有就是腾讯代理外挂不断!!更新没5个小时外挂就更新了!!淘宝到处卖

所以你懂的,要是换个代理商 这游戏就完美了


菜的抠脚的小J


说一个缺点

在战区模式一旦开枪位置就会暴露在小地图上。因此两方小队火拼的结果往往是螳螂捕蝉黄雀在后。这么设计可以理解为针对蹲比,但也使得小队刚枪十分不划算。虽然死后可以古拉格决斗或者队友花钱复活,但一身装备还是白打。重新部署风险很高,落地前被人发现多半gg。

所以想进决赛圈的话最好还是低调行事,避免交火。深陷重围的话可以开无人侦察机择机跑路(有一次在体育馆遭遇狙击手,躲起来叫了无人机结果发现楼顶上至少有两队人架枪,溜了溜了)

以及目前还不确定消音器能否隐藏小地图枪声位置。如果可以的话枪声显示小地图反蹲比的机制也就没什么意义了


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