在游戏《血色衣冠》中,威压是鸡肋特技吗?

游戏菌儿


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说到原版游戏《三国志11》里面没用的鸡肋特技,很多玩家第一时间就会想到“四亲”,这四个能够结好异族的特技能够保证边疆地带不会受到异族势力的骚扰。

然而我们且不说原版游戏里以流寇形式出现的异族势力多么战五渣,一般我们游戏过程中都会注意提高治安,即使把后方城市托付给AI,治安也不会低到哪里去,所以异族势力出现的概率本来就很低,“四亲”特技在原版游戏确实没多大作用。

在血色衣冠mod中,有一个整合了“四亲”效果的特技“威压”,也是能够保证所在都市不会受到异族和盗贼的袭击。那么在血色里“威压”是否也是个鸡肋特技呢?


从特技拥有者来看,血色里拥有特技“威压”的都是历史上著名的帝王,比如秦始皇嬴政、汉武帝刘彻、女皇武则天等。不管怎么说,这个特技“威压”的名字和效果都和这些强权帝王挺配的。

如果是在血色一般难度下,“威压”大部分时间就是一个摆设,没多大作用。可若是在双高难度下,异族出现的治安阈值很高,即使经常注意维持治安,异族势力任有较高的出现概率。

一旦异族出动,我们应对起来十分棘手,这是因为血色里的异族势力极强,个个都是兵力18000的满兵部队,有点还带着攻心疾驰之类的强势特技,不出动属性高的名将的话,根本打不过。对于一些小势力来说,可能直接就被异族灭国了,所以特技“威压”在双高难度下还是蛮有作用的,可以用来维护防御薄弱的后方城市的安全。

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《血色衣冠》中的特技威压,在 SIRE v1.29 版本之前确实是一个实用性不太大比较鸡肋的特技,但是在 SIRE v1.29 版本中对于威压进行了一定的加强,使得这个特技不再鸡肋,成为了一个还不错的特技。

威压

威压:所属都市的领内不容易出现盗贼或异民族的根据地。实际效果是所属城市贼出现治安值由 80 降低到 60。(中级和高级配置下分别为 70 和 80)

也就是说拥有威压特技的武将所属城市不会出现异民族,出现贼的治安值也是到 60 以下才会出现。

《血色衣冠》当中的异民族可谓异常强大,统军将领统率最低也有 80,最高则有 105,特技又以复合技为主,兵力为 18000,一旦出现即使是兵力雄厚的主城想要打掉这些异民族都有些棘手,更不用说兵员和装备少的后方城市了。

而贼势力相比异民族就要弱上许多,武将最高统率只有 90 的刘黑闼,特技也都是单特技,尽管依然是携带 18000 的兵力,但这让玩家在对付起来更容易一些。

总结起来就是威压在早期没有用处,因为玩家一般不会让暴动出现在本方领地内,已侵扰正常的经济发展。而游戏到了中期,玩家开始建立兵团的时候威压才能发挥一定的用途,不过已经能够破局的时候又有多少玩家会坚持打到底那?所以说威压确实在 SIRE v1.29 版本之实是一个鸡肋的特技。

SIRE 1.29 改动

不过也正是因为此前版本威压的鸡肋,在 SIRE 1.29 版本中威压终于迎来了一次加强。

3、特技增强:

1)不屈和金刚——对战法有效现在可以演示动画了

2)眼力——100%发现钱,发现宝物概率翻倍

3)威压——防止所在城市被流言

在 SIRE 1.29 的改动说明中,对于特技一共进行了不屈和金刚的动画修复以及眼力和威压的加强。威压增加了防止所在城市被留言的特技效果。这让威压得到了一定程度的加强。

在双高的情况下,玩家经常会因为周边势力的流言,使得城池治安下降并有大量武将掉忠而烦恼,威压的加强正好可以克制周边势力对于本方的流言大法,尤其是玩家拥有三个城池之后,有一个必然相对防守较弱的城池,放置高智力武将得不偿失,放置一名具有威压的武将则可以很好的克制 AI 流言对于玩家的侵扰。这让威压不再只是一个分配到后方军团当中的特技,在一些防守较弱或没有高智武将的城中威压能够发挥出稳定军心的作用。

在 SIRE v1.29 版本之前,威压确实是一个鸡肋特技,在此版本之后,得到加强的威压有了更多的用武之地,但对于威压在特技中的地位没有太大的提升,只能说这个特技还说的过去。


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