王者榮耀裡什麼樣的行為是意識好的體現?

焦澤山


每個版本都有不同的體現。但是總結出來還是有幾條定律的。


1.上單或輔助,具有先手能力的位置。在人不齊時不會亂開團,己方c位已死就不會硬著頭皮衝。因為知道沒有後續輸出。

2.身為刺客,知道在對方交完控制技能後切後排。先手秒人一定建立在周圍沒有敵方隊友的時候。


3.輔助會幫中路清線,然後跟打野聯動。2級知道幫己方打野看三隻小豬。適可而止騷擾敵方中單,並在遊戲中後期打團時有進有退,既能先手控制,又能反手保ad。不貪人頭,不追殘血。該抗傷害時哪怕死亡也在所不惜。而不是一位躲在輸出的身後打團時c位死亡立馬後撤而不是做一個鐵頭公雞。


4.中單在抓人之前能迅速清兵,並且時刻注意地圖進行支援,中野聯動。


5.ad與中單知道,最重要的任務不是殺人,而是活著持續輸出。時刻注意走位,留保命技能。死亡數越少越能發揮最大價值。


6.地圖沒對面人視野的時候,不是在打龍就是在埋伏。


7.中後期不一個人亂逛,輔助知道畏畏縮縮的去探草叢。脆皮不會直接進草。


8.會利用視野盲區卡敵方輸出,比如打鬥時進草。或者能跟隊友埋伏在某個位置。


9.不同的位置知道自己什麼時候進場合適,時刻注意得到經濟差距。無論隊友再崩,都能有自己的節奏。


10.知道遊戲的剋制鏈,比如對方是凱+宮本。你是ad就不能選擇后羿,要選虞姬。對方ad是公孫離,你肯定要選後羿。因為無論她怎麼飛,你都A得到。如果對面是典韋,項羽,蘇烈。這樣手短的英雄。拿一手甄姬絕對治的死死的。包括上個版本流行的養豬流,四保一。拿手甄姬就是天克。


寶爺℡


當你正在和別人打架的時候打不過的時候,突然你的隊友來了,不管它是來搶人頭的還是看你打不過來的,但它來了就是為了以防萬一。還有就是打團的時候隊友探草叢,以防被團滅,對面打龍的時候給提醒,過去反,不管是搶到也好,搶不到也好,這樣你知道對面打龍了,可以做個防禦對策,也可以進行騷擾,還有就是輔助過去反野可以看到對面在打紅或藍,也可以進行騷擾,來降低對面打野經濟,不讓讓射手被抓好發育。


遊戲殺手阿威


各個位置我打遊戲的細節跟大家說一下吧

射手:

1.四分鐘之前沒有必要壓塔,尤其是在沒人給你視野的情況下配合輔助壓塔。

2.正常打野會在1分20秒到30秒之間刷完野來抓人,看不到打野就別露頭,縮塔下或者躲草裡。

3.能補到最後一下儘量補兵,錢會多很多。

4.學會攢被動,魯班你沒事做打四下空氣,下次打人或者補兵就是個掃射,狄仁傑要一直不停的a空氣,保證自己身上五層被動。

5.要會用技能探草,很多技能打到人是有聲音的。(虞姬的一技能、魯班的二技能和大招、狄仁傑的技能、伽羅的二技能打到草裡的人二次傷害觸發會有動畫效果、孫尚香翻滾如果草裡有人會有加速效果、馬可的被動和一技能、蒙犽的一技能,其他的黃忠狼狗百里元芳自帶探草技能就不多說了)。記住,任何時候都不要直接往草裡衝,沒有技能探草就讓輔助去。

6.打團先不要露頭,等對面刺客出現了再出來。

7.學會出裝,如果一直被對面刺客戰士強切就出個不詳或者反甲,如果一直被幹將嬴政婉兒沈夢溪消耗就出個魔女。

8.打大龍要注意走位站在大龍身後,不要被它給拍暈了。

9.學會開補刀鍵。

10.推薦一套站樁射手的通用銘文:五奪萃五狩獵十鷹眼三無雙七禍源,前期可以早點補個吸血之鐮就可以不用回家了。

法師:

1.一級清完線以後就去幫一下上路或者下路,能殺則殺殺不了嚇嚇也行,不要塔下罰站。

2.前期多搶中路河道小螃蟹。

3.這個版本痛苦面具被削了,可以考慮消除個小面具,然後帽子,再直接出法穿。

4.不要先出吸血書,除非法刺類英雄,諸葛貂蟬火舞等,看到甄姬小喬安琪拉武則天先出吸血書就頭疼。

5.學會蹲草和探草(用技能探,而不是用頭探)。

6.後期跟射手一樣,看不到對面刺客不要露頭。

7.支援之前一定要把線清了,中路一塔是最核心的塔,中塔一旦早早被破了,相當於野區的大門被人打開,非常影響發育。(可見很多高端局、比賽局輔助都是拿命在守塔)

8.後期打團要沉著冷靜,要把技能甩給關鍵的人物,比如玩甄姬不要看到一個肉也要給他甩大招,要麼是一群肉衝上來你可以給,要麼找機會給後排。

法師玩的不多,所以細節沒那麼多,希望有小夥伴可以在下面補充,我加進來。

邊路:

1.一級出鐵劍,不要出鞋子,補後面兩個兵可以直接到兩級,你到了兩級他沒到的話,打他!

2.注意陣容,我方是軟輔的話上單一定要有坦度,白起程咬金之類,我方是硬輔的話上


酷酷的龍蝦


清完兵線,支援隊友。有機會就抓緊時間推塔,以便可以更好的入侵敵方野區,對線時若敵方消失,發信號告知隊友


在下龍龍


在王者榮耀遊戲當中,我們經常會感覺遊戲的體驗非常差,這個主要就是由於很多玩家在遊戲當中進行了一些不良的遊戲行為,這些遊戲行為可以讓人真的很頭疼,而對於這些遊戲行為,小編也總結過了,主要有以下5種不良的遊戲行為,如果遇到了最後一種,那麼小編就勸大家儘早的投降吧,沒有必要在這局遊戲當中掙扎。接下來,就讓小編為大家詳細的介紹一下這十種遊戲行為。第一種就是經常進行一些負面評論的行為,在一般情況下,很多玩家的心態,並不怎麼樣,倘若在這裡遊戲當中,他們沒有選到自己想要的英雄,那麼自己的心態就可能真的會發生爆炸了,從而會發表一些負面的言論影響其他玩家。第二種行為就是非常自私,鑽石以下局的遊戲還算好,可是當達到了鑽石以上,一般都是需要禁掉一些英雄,而那些在前面的玩家就需要提前選擇英雄,可是很多玩家卻是我行我素,看到自己有的隊友選擇了射手自己還偏偏在選擇一個射手,他們總以為自己非常的厲害,殊不知這種陣容很容易被對面針對。

第三種行為就是還沒打多久就直接投降,這種行為真的令人頭疼,稍微一點劣勢或者均勢優勢,但自己崩了就一直點投降的。第四種行為就是熱衷帶線的輔助,(不是歧視莊周玩家,本人自己也拿過江蘇省牌子的魚,但混子魚玩家真的多,畢竟數據怎麼都不會難看,不容易死)很多輔助後期看到線就喜歡衝過去帶線,或者有人收線的情況下還去帶線,自己家法師或者射手被強開暴斃,團戰崩盤。第五種行為就是4級之前蹭上路和中路線的打野,打野收完一輪野四級之後一般會去抓人,但是有的時候蹲不到人,於是乎就去蹭中路或者上路線,導致中路上路不能及時四級。上路本身抗壓路,在沒有幫上路抓到人的情況下打野蹭一波之後上路基本肯定會被一直壓制,基本自爆自己一路。中路被打野蹭線不能四級基本也會錯失一波抓人的節奏。如果遇到了這種行為的話,小編建議大家儘快地投降吧!






百萬夢想小東哥


1.開局知道看對面打野開的什麼buff

2.對面有云中君,老虎,懲戒蘭陵王時知道守自家紅(雲中君老虎建議直接ban掉)

3.清完兵線,知道反向走一段距離

4.打野遭遇反野或騷擾時,知道去幫忙,而不是打野被反崩了之後說打野太差。

5.當對面莊周東皇來騷擾野區的時候(通常是藍區),讓隊友與其糾纏,自己去拿紅區。如果傻愣愣在藍區消耗太多時間,紅區可能會被偷掉(對面聲東擊西)。

6.一個小技巧:當你是韓信娜可露露這類打野快位移多的英雄,或者你認為你的打野速度大於對面時。在同樣藍開的情況下,第二輪野區刷新時,打完藍直接去反紅,之後一直按這種打法,對面打野會崩。此技巧路人局無解。

7.當發現自家buff的刷新時間被對面掌握的時候,學會反向拿對面的buff,而不是傻愣愣的還去打自家的。此時要麼會被反蹲,要麼會發現那裡空空如也。

8.當對面視野突然消失的時候,立馬放下手中正在做還沒做完的事(清兵或推塔),逃命要緊。

9.抓住機會想開團的時候要注意看隊友位置,想想隊友能否跟的上。而不是自己白給之後質問隊友為什麼不跟。

10.發現隊友白給之後,立馬回防,而不是繼續葫蘆娃救爺爺。

11.對線前期傷害高的英雄時(比如孫策,守約),上線時不要臉探草叢,防止被消耗血量,以致對線被壓制。

12.本來對面和你對線很慫,卻突然衝上來和你對拼時,後面一定有人。

13.對面有妲己,王昭君,安琪拉時要學會隱藏自己的視野,gank完要繞路走。

14.連跪時要學會停下不玩,且切忌拿mvp。否則只會發現遊戲難度越來越大,對手強悍,隊友菜雞,心態崩盤。這是王者榮耀的elo機制在制裁你,此時做什麼都無計於補,除非你是大神玩家。

15.打野四級後的野沒必要每次一個不漏的刷完,要多帶節奏(線上gank,支援,反野等)。不然就是所謂的萬年野。

16.魯班探草叢,沒回來就是有人。

17.團戰輸了一定要最早發個問號?,這樣才能甩鍋。

18.突然間發現玩某個英雄變厲害了,不是你變強了,而是這個英雄加強了。


千道君


1.開局知道看對面打野開的什麼buff

2.對面有云中君,老虎,懲戒蘭陵王時知道守自家紅(雲中君老虎建議直接ban掉)

3.清完兵線,知道反向走一段距離

4.打野遭遇反野或騷擾時,知道去幫忙,而不是打野被反崩了之後說打野太差。

5.當對面莊周東皇來騷擾野區的時候(通常是藍區),讓隊友與其糾纏,自己去拿紅區。如果傻愣愣在藍區消耗太多時間,紅區可能會被偷掉(對面聲東擊西)。

6.一個小技巧:當你是韓信娜可露露這類打野快位移多的英雄,或者你認為你的打野速度大於對面時。在同樣藍開的情況下,第二輪野區刷新時,打完藍直接去反紅,之後一直按這種打法,對面打野會崩。此技巧路人局無解。

7.當發現自家buff的刷新時間被對面掌握的時候,學會反向拿對面的buff,而不是傻愣愣的還去打自家的。此時要麼會被反蹲,要麼會發現那裡空空如也。

8.當對面視野突然消失的時候,立馬放下手中正在做還沒做完的事(清兵或推塔),逃命要緊。

9.抓住機會想開團的時候要注意看隊友位置,想想隊友能否跟的上。而不是自己白給之後質問隊友為什麼不跟。

10.發現隊友白給之後,立馬回防,而不是繼續葫蘆娃救爺爺。

11.對線前期傷害高的英雄時(比如孫策,守約),上線時不要臉探草叢,防止被消耗血量,以致對線被壓制。

12.本來對面和你對線很慫,卻突然衝上來和你對拼時,後面一定有人。

13.對面有妲己,王昭君,安琪拉時要學會隱藏自己的視野,gank完要繞路走。

14.連跪時要學會停下不玩,且切忌拿mvp。否則只會發現遊戲難度越來越大,對手強悍,隊友菜雞,心態崩盤。這是王者榮耀的elo機制在制裁你,此時做什麼都無計於補,除非你是大神玩家。

15.打野四級後的野沒必要每次一個不漏的刷完,要多帶節奏(線上gank,支援,反野等)。不然就是所謂的萬年野。

16.魯班探草叢,沒回來就是有人。

17.團戰輸了一定要最早發個問號?,這樣才能甩鍋


爨癵饞


所謂意識,就是指“知道什麼時候該幹什麼事”。

在“幹什麼事”上,我們很容易就能發現,王者榮耀作戰行動也就四種:帶線、推塔、清野、殺人。

那麼擁有良好的意識,就意味著知道什麼時候該帶線,知道什麼時候該推塔,知道什麼時候該清野以及入侵敵方野區,知道什麼時候該打團殺人。

1 帶線

1.1 帶線的定義

線,就是兵線,帶線就是指清理掉敵方兵線,將我方兵線推到敵方防禦塔下的行為。

1.2 帶線的意義

新手訓練營裡大家就應該明白,沒有兵線是推不了塔的。所以帶線的意義也就很明確,那就是保護我方防禦塔,並威脅敵方防禦塔。

此外,敵方兵線本身就是重要的經濟來源之一,因此清理敵方兵線也是發育自身的重要一環。

1.3 什麼時候該帶線

帶線的目的在於推塔,那很明顯,只要是推塔和推水晶之前,就應當做好帶線工作。比如開局下路射手輔助,做的工作就是帶線工作,一方面是為了發育,另一方面是為了壓制敵方上單,威脅敵方上路一塔。

1.4 斷兵線

兵線的運營除了包括推自己的兵線,還包括斷敵方的兵線。斷兵線的目的是為了保護我方防禦塔與水晶。

斷兵線的工作一般是打野或者邊路戰士做,因為打野位移能力強,戰士單挑能力強,在外斷兵線安全性較高,不容易被敵方抓死。

一般來說,斷兵線多適用於逆風局。逆風局我方多個防禦塔被拆,野區被入侵,高地防禦塔甚至水晶岌岌可危,為了拖時間拉平敵我經濟差距,打野就應當在外斷兵線,阻止敵方推塔。

2 推塔

2.1 推塔的意義

推塔,顧名思義就是拆掉敵方防禦塔的行為。推塔的意義在於壓縮敵方安全經濟區,限制敵方活動範圍,方便我方入侵敵方野區。

2.2 什麼時候該推塔

推塔的時機應當滿足這幾個條件:我方兵線進入敵方塔下;敵方塔下沒有英雄守塔,或者守塔英雄狀態很差,或者守塔英雄處於絕對劣勢;敵方防禦塔周圍沒有敵方埋伏。

沒有兵線很難推塔,這裡就不多解釋了。如果敵方塔下有人守塔,那麼就應當迅速離去不要推塔,除非守塔英雄殘血,或者我方攻塔人數眾多,可以越塔強殺。推塔尤其是推中路塔時,由於兩邊都是敵方野區,一定要小心埋伏,防止被敵方包餃子;下路射手推敵方上路一塔時,輔助應當進入河道草開視野,防止敵方打野偷襲。

2.3 誰來推塔

推塔的人選當然是射手排第一,因為射手普攻輸出最高,防禦塔只吃普攻傷害。但要注意,射手生存能力很差,因此最好跟著大家一塊推塔,不要單獨推塔。

除了射手,邊路戰士或打野也可以推塔。戰士和打野推塔與射手推塔不同之處在於,射手推塔是團隊行動,戰士打野推塔一般都是單獨帶線推塔。

法師輔助普攻輸出太低,不建議推塔。

2.4 推塔順序

推塔的順序一般來說是外塔——中塔——高地塔。射手作為推塔的主力,在我方下路推完敵方上路一塔後,應當立刻叫上輔助支援中路,幫助中單法師殺死敵方中單法師並拆掉敵方中路一塔,然後入侵敵方野區。至於敵方下路一塔,視兵線情況,能推則推,不能推就繼續帶線。

不要拆掉一個外塔後立刻拆同一條路的中塔,因為這是孤軍深入,乃兵家大忌。

2.5 偷塔、四一分推

2.5.1 偷塔的定義

偷塔是指邊路戰士與打野偷襲敵方沒有防備的邊路塔的行為。偷塔沒有說偷中路塔的,因為中路是團戰高發地,基本沒有機會偷塔。

2.5.2 偷塔的意義

兵法講“攻其無備,出其不意”。偷襲敵方沒有防備的邊路塔,除了可以迅速壓制敵方活動範圍,壓縮敵方安全經濟區之外,更重要的是可以掌握戰場主動權,逼迫敵方回防高地甚至回防水晶。偷塔也是翻盤的重要手段,當雙方僵持不下,或者我方處於劣勢時,偷塔這種“以迂為直”的行動或許就能打開局面。AG超玩會職業玩家夢淚多次用韓信偷水晶翻盤,就是例證。

2.5.3 偷塔的時機

偷塔的時機就一條,那就是敵方沒有防備。如果偷塔行動被敵方發現,那麼偷塔英雄應當立刻撤退,除非有把握能偷水晶。

2.5.4 四一分推

四一分推是創造偷塔時機的一個經典戰術。其理論來源是《孫子兵法》的兵勢篇——凡戰者,以正合,以奇勝。奇,奇數的奇,指的就是機動部隊。打仗要會分兵,不要一下子把所有兵力都投入到正面戰場上,留一部分機動部隊尋找敵方薄弱環節進行偷襲。

四一分推就是分兵戰術。四,就是指正面戰場的四人,一,就是指機動部隊的那一人,也就是偷塔的英雄。四一分推可以讓敵方陷入進退兩難的困境:放著偷塔英雄不管,那水晶很快就會炸;如果追殺偷塔英雄,勢必要分出兩個以上的人去追殺,因為偷塔英雄往往單挑或生存能力極強,一人去追殺很容易被反殺,這樣的話正面戰場就處於以少打多的狀態。

2.5.4 偷塔的人選

偷塔一般是邊路戰士和打野的任務。最適合偷塔的英雄包括但不限於這幾個:

劉邦。四一分推戰術就是劉邦大招傳送功能催生的。

韓信。韓信偷塔速度極快,逃跑能力也最強。

程咬金。程咬金回血能力強,一個人根本抓不死,可以牽制敵方大量人員,為正面戰場創造良好空間。

2.6 守塔

守塔的方法不多,主要就是斷兵線,再就是偷主宰。偷主宰風險極大,難度極大,只能說是萬不得已的嘗試。

3 清野

清野,就是清理野怪的行為。

3.1 野怪類型

野怪包括普通野怪、buff野怪、主宰、暴君四類。殺死普通野怪可以獲取經驗和金幣。殺死buff野怪可以獲得對應的buff。殺死主宰可以獲得回血buff和三波主宰先鋒兵線,有利於推塔上高地。殺死暴君可讓全隊獲得經驗金幣;殺死黑暗暴君可以提升全隊物理法術攻擊,有利於團戰。

3.2 什麼時候清野

3.2.1什麼時候清理普通野怪

普通野怪應當及時清理,不能留給敵人。當然如果我方有李白,那就應當在團戰必經之路上留一個野怪讓他刷大。

3.2.2 什麼時候清理buff野怪

buff野怪應當及時清理,不能留給敵人。開局時打野應當先清理buff野怪,再清理普通野怪。

3.2.3 什麼時候進攻主宰

滿足下列條件才能進攻主宰:敵方只剩下高地防禦塔沒拆;敵方離主宰距離較遠;我方兵線健康。

主宰先鋒是用來上高地的,如果中塔甚至外塔沒拆就殺了主宰,那麼主宰先鋒的效果就會大打折扣,恐怕拆不了兩座塔,主宰先鋒就會被塔打死;此外,敵方大量防禦塔沒拆,反而有利於敵方清理主宰先鋒,這就是在變相地給敵方提供經濟。如果敵方離主宰很近就去進攻主宰,那麼雙方很容易在主宰旁邊爆發團戰,主宰很容易被敵方偷掉,得不償失。我方兵線不健康的情況下進攻主宰,會很容易被敵方偷塔甚至偷水晶。

3.2.4 什麼時候進攻暴君

3.2.4.1 什麼時候進攻普通暴君

打野刷完一輪野怪到達四級後,應當立刻進攻普通暴君,哪一方拿到普通暴君,哪一方就在經濟經驗上佔有優勢。

3.2.4.2 什麼時候進攻黑暗暴君

進攻黑暗暴君要滿足以下條件:敵方距離黑暗暴君較遠;我方兵線健康;我方急需團滅對方以擴大優勢或拖延時間。

第一和第二個條件不再解釋。殺死黑暗暴君有利於團戰,團戰的目的是團滅敵方或者殺死敵方絕大多數人,從而有利於我方推塔、入侵野區,亦或者給我方爭取清理兵線的時間,穩住局面。

3.3 清野的人選

打野一般是刺客,因為打野要求英雄有高爆發能力,只有刺客才能滿足這一條件。當然,個別戰士(劉備)、射手(李元芳)、法師(露娜)也可以打野。

除了第一輪野怪應該給打野好讓其升四,buff野怪應當給特定的人。一般來說,紅buff應該給射手,藍buff應該給法師。當然,如果打野是那種前期特缺藍的英雄(比如孫悟空、韓信、露娜),那就最好跟隊友商量一下,合理分配buff。

普通暴君一般來說打野一人就可以殺死,但為了防止敵方搶暴君,附近的英雄最好幫一下打野打暴君。

黑暗暴君和主宰一般來說需要多人合力進攻才能拿下。當然,六神裝並出了吸血的射手刺客也可以單挑主宰暴君。

3.4 清野的裝備

清理野怪需要購買打野刀。打野刀的作用是提高對野怪的傷害,加快清野速度。

3.4.1 狩獵寬刃

俗稱小打野刀。這一件屬於出門購買的初級打野刀,可以升級為中級高級打野刀。射手打紅buff時可以出一件小打野刀。

3.4.2 遊擊彎刀、符文大劍

俗稱藍打野刀。特點是殺死野怪提升法強,主要給法師裝備。所有打野英雄前期最好只把打野刀升級到中級,後期再升級到高級。

3.4.2 追擊刀鋒、貪婪之噬

俗稱紅打野刀、攻速打野刀。特點是殺死野怪提升攻速,主要給依賴攻速的刺客裝備,比如孫悟空。

3.4.3 巡守利斧、巨人之握

俗稱紫打野刀、肉打野刀。特點是殺死野怪增加生命上限,主要給生存能力差的刺客裝備,比如韓信。

3.5 反野

反野,就是入侵敵方野區的行為。

3.5.1 反野的意義

反野最直接的作用就是掠奪敵方野區資源,阻止敵方發育,加快我方發育。此外,反野還可以打亂敵方節奏,破壞敵方戰鬥計劃,起到渾水摸魚、亂中取勝的作用。

3.5.2 什麼時候反野

反野是光明正大的搶劫,敵方一定會拼死抵抗。因此反野之前一定要保證我方處於優勢。常見的優勢有:敵方防禦塔被拆,野區失守;敵方兵力分散,來不及互相支援;敵方被團滅或者大部分被消滅。

所以說拆掉防禦塔或者團滅敵人後一定要洗劫敵方野區,就是為了擴大我方優勢,擴大敵我經濟差距。

3.5.3 開局反野

高端局職業比賽經常開局就反野,1級就團戰,這是因為開局反野比不反野佔便宜。敵我互相反野,我方沒有損失。我方反野而敵方不反野,那我方就佔便宜。所以無論怎樣開局反野比不反野好。

開局反野一定要組團,打野一人去反野就是送死。開局反野情況不妙應當立即撤退,我方一旦出現陣亡,敵方就會在開局佔據上風。

3.6 偷野

偷野,就是偷盜敵方野區資源的行為。它與反野的區別是,反野是搶劫,偷野是偷盜。

3.6.1 什麼時候偷野

偷野對時機的要求不高,只要敵方野區沒人就可以偷野。如果敵方野區有人那就叫反野了,你見過哪個小偷在家裡有人的情況下去偷東西,都是趁家裡沒人或者夜深人靜時才去偷。

偷野要給自己留好退路,不然被敵方關門捉賊就不好了。

3.6.2 偷野的人選

偷野對英雄最基本的要求就是逃生能力強,能在敵人發現時迅速溜之大吉。滿足這一條件的英雄包括但不限於韓信、蘭陵王、阿軻、程咬金。韓信位移能力極強;阿軻蘭陵王可以隱身不容易被發現;程咬金回血能力強,敵人很難殺死他。

3.7 守野

守野,就是保護我方野區的行為。守野的意義是為了保護我方打野,使其安全升四。守野的任務主要是由上單和輔助來做。上單開局應當站在河道草裡觀察敵方是否有人反野,輔助應當在河道里遊走,搜索敵方反野人群。

3.8 疲野

疲野,就是騷擾敵方打野使其疲憊的行為。這個工作一般是輔助開局的時候做。輔助可以在敵方野區邊緣遊走,偶爾用普攻或技能攻擊敵方打野或野怪,延長敵方打野清野時間;或者輔助你可以什麼都不做,就在敵方打野旁邊看著,這對敵方打野來說也能形成一種心理壓力。

4 殺人

殺人就是殺死敵方英雄的行為。殺人可以一個人去殺人,也可以組團殺人(團戰),可以當著敵人面殺人,也可以暗殺敵人。

4.1 殺人的意義

殺人的意義是為了除掉障礙,方便我方帶線推塔反野。殺人是手段不是目的,王者榮耀的勝利條件是拆掉敵方水晶,而不是把敵人殺光。許多新手脾氣暴躁,總是喜歡打架,這就是對遊戲理解不深刻的表現。

4.2 暗殺

一個人去殺人最好搞暗殺,以提高成功率。因此中單法師互相對峙時,最好等隊友支援後再殺死敵方中單,除非你的操作比敵方高十個段位。

4.2.1 什麼時候暗殺

暗殺的條件有:有可以隱蔽的草叢;敵方脆皮落單;敵方脆皮沒有還手能力或不怕他還手。

暗殺暗殺,當然要蹲草隱蔽。暗殺對象必須是脆皮,坦克你殺不了,就算殺了也意義不大。脆皮必須落單,旁邊有隊友保護就很難成功。有些脆皮法師射手反打能力很強,對此要有充分的準備。

4.2.2 暗殺的人選

暗殺一般都是刺客的任務。刺客脆皮爆發高,剛不了正面,只能玩陰的。當然,個別高爆發的法師射手也能執行暗殺任務。典型的法師有草叢三婊(妲己、安琪拉、王昭君),射手目前就一個虞姬。

4.3 團戰

團戰一般都是光明正大地混戰,何時開團,怎麼團戰都是大學問。

4.3.1 什麼時候團戰

開團之前,請先問自己這幾個問題:我方經濟是否高於或等於敵方?我方陣容是否完整?我方全員是否到齊?我方英雄大招是否都冷卻完畢?我方兵線是否健康?如果回答都是“是”,才可以開團。

低端局很多人團一次輸一次,根本原因是經濟落後敵方,打不出傷害。陣容不完整,團戰沒有坦克抗傷害,沒有輔助保後排,亦或者我方沒有射手法師等c位,輸出乏力,那麼團戰必敗。許多坦克仗著自己跑得快,根本不管隊友跟不跟得上,胡亂開團,最後被群毆致死,甚至隊友還會葫蘆娃救爺爺,一個一個送。我方人員大招還在冷卻,團戰無法使用關鍵技能,那麼團戰必敗。低端局還有很多人光顧著打架,根本不管兵線是否健康,結果這邊打得正火熱,那邊敵方韓信就偷了水晶。這些都是血的教訓,希望大家一定要牢記。

4.3.2 團戰的站位

團戰的基本站位是坦克或戰士在前,射手與法師在後,輔助看住射手法師後背,防止敵方偷襲,戰士或刺客繞到敵後,看準時機收割殘血或秒殺敵方c位。

所以說,陣容對團戰勝負至關重要。許多高端局還是有坑貨搶打野搶c位,以至於陣容不全,那就等著6分投吧。

4.4 伏擊

戰鬥語音有一條叫“集合埋伏”,這說明團戰不一定非要正面剛,伏擊也是個不錯的選擇。

4.4.1 什麼時候伏擊

伏擊的條件跟團戰基本相同。除此之外,還有這幾點要注意:伏擊前要正確判斷敵方的必經之路;如果我方經濟落後不多,伏擊又是以多打少,那麼也可以埋伏。

4.4.2 伏擊的位置

伏擊的位置往往是敵方尤其是敵方c位的必經之路。常見的地點有buff野怪草叢,中路河道草,主宰暴君坑等。

4.4.3 誘餌

有時可以派后羿魯班黃忠這些c位在我方伏擊圈溜達,吸引敵人咬鉤。


小叮咚


帶線

新手訓練營裡大家就應該明白,沒有兵線是推不了塔的。所以帶線的意義也就很明確,那就是保護我方防禦塔,並威脅敵方防禦塔。

此外,敵方兵線本身就是重要的經濟來源之一,因此清理敵方兵線也是發育自身的重要一環。

帶線的目的在於推塔,那很明顯,只要是推塔和推水晶之前,就應當做好帶線工作。比如開局下路射手輔助,做的工作就是帶線工作,一方面是為了發育,另一方面是為了壓制敵方上單,威脅敵方上路一塔。

兵線的運營除了包括推自己的兵線,還包括斷敵方的兵線。斷兵線的目的是為了保護我方防禦塔與水晶。

斷兵線的工作一般是打野或者邊路戰士做,因為打野位移能力強,戰士單挑能力強,在外斷兵線安全性較高,不容易被敵方抓死。

一般來說,斷兵線多適用於逆風局。逆風局我方多個防禦塔被拆,野區被入侵,高地防禦塔甚至水晶岌岌可危,為了拖時間拉平敵我經濟差距,打野就應當在外斷兵線,阻止敵方推塔。

推塔

推塔的時機應當滿足這幾個條件:我方兵線進入敵方塔下;敵方塔下沒有英雄守塔,或者守塔英雄狀態很差,或者守塔英雄處於絕對劣勢;敵方防禦塔周圍沒有敵方埋伏。

沒有兵線很難推塔,這裡就不多解釋了。如果敵方塔下有人守塔,那麼就應當迅速離去不要推塔,除非守塔英雄殘血,或者我方攻塔人數眾多,可以越塔強殺。推塔尤其是推中路塔時,由於兩邊都是敵方野區,一定要小心埋伏,防止被敵方包餃子;下路射手推敵方上路一塔時,輔助應當進入河道草開視野,防止敵方打野偷襲。

推塔的人選當然是射手排第一,因為射手普攻輸出最高,防禦塔只吃普攻傷害。但要注意,射手生存能力很差,因此最好跟著大家一塊推塔,不要單獨推塔。

除了射手,邊路戰士或打野也可以推塔。戰士和打野推塔與射手推塔不同之處在於,射手推塔是團隊行動,戰士打野推塔一般都是單獨帶線推塔。推塔的順序一般來說是外塔——中塔——高地塔。射手作為推塔的主力,在我方下路推完敵方上路一塔後,應當立刻叫上輔助支援中路,幫助中單法師殺死敵方中單法師並拆掉敵方中路一塔,然後入侵敵方野區。至於敵方下路一塔,視兵線情況,能推則推,不能推就繼續帶線。

不要拆掉一個外塔後立刻拆同一條路的中塔,因為這是孤軍深入,乃兵家大忌。兵法講“攻其無備,出其不意”。偷襲敵方沒有防備的邊路塔,除了可以迅速壓制敵方活動範圍,壓縮敵方安全經濟區之外,更重要的是可以掌握戰場主動權,逼迫敵方回防高地甚至回防水晶。偷塔也是翻盤的重要手段,當雙方僵持不下,或者我方處於劣勢時,偷塔這種“以迂為直”的行動或許就能打開局面。AG超玩會職業玩家夢淚多次用韓信偷水晶翻盤,就是例證。偷塔的時機就一條,那就是敵方沒有防備。如果偷塔行動被敵方發現,那麼偷塔英雄應當立刻撤退,除非有把握能偷水晶。

進攻主宰

滿足下列條件才能進攻主宰:敵方只剩下高地防禦塔沒拆;敵方離主宰距離較遠;我方兵線健康。

主宰先鋒是用來上高地的,如果中塔甚至外塔沒拆就殺了主宰,那麼主宰先鋒的效果就會大打折扣,恐怕拆不了兩座塔,主宰先鋒就會被塔打死;此外,敵方大量防禦塔沒拆,反而有利於敵方清理主宰先鋒,這就是在變相地給敵方提供經濟。如果敵方離主宰很近就去進攻主宰,那麼雙方很容易在主宰旁邊爆發團戰,主宰很容易被敵方偷掉,得不償失。我方兵線不健康的情況下進攻主宰,會很容易被敵方偷塔甚至偷水晶。

進攻暴君

打野刷完一輪野怪到達四級後,應當立刻進攻普通暴君,哪一方拿到普通暴君,哪一方就在經濟經驗上佔有優勢。

黑暗暴君

進攻黑暗暴君要滿足以下條件:敵方距離黑暗暴君較遠;我方兵線健康;我方急需團滅對方以擴大優勢或拖延時間。

第一和第二個條件不再解釋。殺死黑暗暴君有利於團戰,團戰的目的是團滅敵方或者殺死敵方絕大多數人,從而有利於我方推塔、入侵野區,亦或者給我方爭取清理兵線的時間,穩住局面。

3.3 清野的人選

打野一般是刺客,因為打野要求英雄有高爆發能力,只有刺客才能滿足這一條件。當然,個別戰士(劉備)、射手(李元芳)、法師(露娜)也可以打野。

除了第一輪野怪應該給打野好讓其升四,buff野怪應當給特定的人。一般來說,紅buff應該給射手,藍buff應該給法師。當然,如果打野是那種前期特缺藍的英雄(比如孫悟空、韓信、露娜),那就最好跟隊友商量一下,合理分配buff。

普通暴君一般來說打野一人就可以殺死,但為了防止敵方搶暴君,附近的英雄最好幫一下打野打暴君。

黑暗暴君和主宰一般來說需要多人合力進攻才能拿下。當然,六神裝並出了吸血的射手刺客也可以單挑主宰暴君。


胡永雙


意識就是知道什麼時候該做什麼。

比較細分的話……

1.瞭解敵方打野的動向,是在哪片野區?想抓哪路的人?這個可以靠敵方打野露一次頭後的移動方向判斷,但我們也不可能時刻注意小地圖,所以輔助要多看敵方的紅藍buff還在不在,紅buff不在敵方打野就可能在打藍,準備抓我方中下路。c位該縮塔的時候縮塔,該繞路的時候繞路,讓敵方打野吃癟,我方就能推進。

2.知道敵方打野動向了後該怎麼做?一般是先敵方一步佔好草叢,等敵方來了控住素質一套(經濟相差不是太大的情況下)。如果敵方早早就到了我方趕不上,就去另一邊抓人和搶佔資源。比如說敵方打野已經快把我方上路打死了,我還在中路,我就應該入侵對方藍野區,去拿右邊的龍,或者去抓對方的上路。

3.敵方打野死了或者殘了,或者敵方小團滅,首先要做的就是推塔,其次一定要搜刮對面野區或者拿龍。有些打野推完上路塔看自己家藍好了就回去打藍,這個時候應該優先考慮拿對面的紅。自家的buff什麼時候都能打。

4.會判斷團戰是否打得過。如果已經打起來了你還在支援的路上,先看一下團戰敵我血量情況,千萬別你到的時候隊友都死光了,你葫蘆娃救爺爺。還有就是要根據經濟和陣容判斷可不可以接團,一般團隊經濟差了3千就要謹慎接團了,以發育,收線,拉扯為主,控制足的情況下可以去抓對面落單的,儘量避免大規模團戰。如果經濟差很多還一直團,自家野區會進一步淪陷,經濟差越來越大,給對面滾雪球。

5.什麼時候可以壓塔?經常見到隊伍只靠中路一路兵線就想強拆對面高地,然後被團滅。對面有清線手段的話只靠一路兵線是很難拆高地的,起碼要帶兩路兵線,趁敵方清一路的時候拆掉另一路。如果兵線條件不太滿足這個情況的時候應該先拿龍,剩下的人把兵線壓進去。

6.對草叢的把握。紅藍buff的草叢是重點區域,對敵方來說容易蹲到我方打野和射手。所以不清楚敵方打野或戰士的位置時一定要對這兩個草探草。

還有挺多細節的……要靠自己多探索,尤其是要玩打野和輔助,比較好鍛鍊意識。還可以去學習一下主播是怎麼玩的。



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