你认为《黑暗之魂》三部曲哪一部最难,各自的难点体现在什么地方?

塞昂2207


讨论黑魂的难度必须要在不联机召大神,不用邪道的前提下,不然就没太大意义。

就我的体验来说,《黑暗之魂2》是系列中最难的一部,即使作为一个魂系列老兵,有好些关卡也被难得想砸手柄。

黑暗之魂2

黑魂2最难的地方是在去见BOSS的路上,主要因为这一部堆怪太厉害了。大家都知道在黑魂这样的游戏中,一对一才算公平,一旦同时出现一个以上的敌人就比较棘手,更不用说一次就遭遇多个精英敌人了,但这种情况在黑魂2中很常见。除此之外,BOSS战也有大量群体战。不擅长一对多的玩家会非常难熬。

像下图这种被一群攻高防厚的敌人围攻的场景比比皆是:

另外,黑魂2的很多关卡都不能愉快跑酷,想要略过小怪直奔BOSS房间很容易中途猝死。同时,很多BOSS离篝火又很远,必须要经过一段满是埋伏的路,玩家不得不耐心的用弓箭在远处各个击破,每一次重来都无比痛苦,除非使用SL存档大法。

再一个就是在魂2中,角色死后,血量上限会逐次下降,这就迫使玩家长期佩戴锁定血量上限的“吊命戒指”,白白浪费一个饰品栏位。而要在初期取得吊命戒指就要经过一个满是远古骑士的场景,还有海德骑士守护,非常艰难。如果放弃这个戒指,血量最低会降到正常状态的一半……

总的来说,魂2主要是通过增加怪物数量、增加怪物伤害,降血量这些简单粗暴的方法增加难度,没有接触过黑魂的玩家上手会很困难。

当然,黑暗之魂系列各有各的难点,也有的玩家认为一代或者三代更具挑战性。下面就来分析下这两部各自的难点。

黑暗之魂1

黑魂1场景中的陷阱设计十分巧妙,让人难以预料,常常会给人意想不到的“惊喜”。第一次玩想要无伤躲开几乎不可能,多死几次是必交的学费。

比如在伸手不见五指的巨人墓地,点着灯也不容易注意到几米外的骷髅怪,向前多走一步就可能被秒杀……

不过,比起二代的设计,这样的套路一旦熟悉后就变得轻车熟路了。当你通关以后重玩一代,进度会大幅度加快。

另外,一代一直要玩到中期才能开启传送功能。有很多喜欢四处探索的玩家很容易因此被卡在某个关卡出不来。比如,要是你一开始就误打误撞的进入了病村,开启了中段的一个篝火,前后都是一片危机四伏,多死几次武器耐久度消耗完以后就陷入了进退两难的困境。

总的来说,一代的难点在于初次游玩时碰到的一些“充满恶意”的小设计,熟悉后就简单很多。

黑暗之魂3

黑魂3是全系列最亲民的一作,但也有玩家觉得它比较难。因为这一部大幅增强了动作体验,对操作反应要求更高了,所以BOSS战就更加有挑战性,不擅长动作游戏又习惯了前两作近似回合制慢节奏的玩家可能会被一些BOSS卡住。游戏刚发售那会儿,光是一个教学BOSS古达就劝退了不少萌新。

DLC里面的修女、黑龙、盖尔这些高难度BOSS让你死个数十遍也属正常。好在主线BOSS都不算太难,走法师路线更是可以轻松通关。

以上只是我个人对黑魂的难度排序,每个玩家可能有自己的理解。那么,在你们心中最难的黑魂是哪一部呢?在评论区分享出来吧。


核游


作为魂系列的老玩家,我来分享一下我玩黑暗之魂三部曲的体验。(注:不看攻略,不联机)。

黑暗之魂1

我接触魂系列的第一部,真的十分让人记忆犹新。每走一步都需要小心翼翼,因为前方不知道是什么陷阱,或者有个怪会在蹲你(或者是一群,例如不死教区二楼的一群活尸剑圣)。魂系列难就难在初见,一切都是未知的。黑暗之魂1的难点也就是在地形,地图设计的非常巧妙,营火不像黑暗之魂3那样走两步就有一个营火,而且前期想去别的地方,没拿到王器只能步行,真正意义上的三百六十五里路。死在BOSS手上的次数不多,大部分都是死在前往BOSS的路上。黑暗之魂1的装备能让你打的更轻松一点,魂1的轻甲就是轻甲,重甲就是重甲,魂3的轻甲就是纸,重甲就是纸对折。拿到双巨或者关刀,基本打怪打BOSS都很轻松,穿重甲BOSS都打不出你硬直。

黑暗之魂2(原罪学者)

这里就说黑暗之魂2原罪学者版吧。地图不像魂1那么优秀,但陷阱依旧是那么多,但我们作为一个老不死人,是肯定不会那么轻易的中那些陷阱。我感觉魂2最令人头疼的地方就是适应力这个属性,这个影响你翻滚的无敌帧,还有喝药的速度,说到这个喝原素瓶的速度,我就要吐槽一下了,魂1和魂3喝原素瓶一口上去瞬间回上来血,但是魂2就不行。操作方式也比较难受,再来简单说一下BOSS这方面,充数BOSS有点多,有着BOSS的BGM和血条,但是出来一群杂兵让你打。但是之后有了DLC,就挽回了很多颜面,例如烟老师和亚伦老师。切入正题,黑暗之魂2原罪学者的难点,黑暗之魂2原罪学者的小怪很多,而且仇恨很大,基本会一直追你,而且就算打,小怪也不会一个人来,而是一群,例如小龙人足球队,前期怪也比魂1和魂3强力,例如河马和咒缚者。虽然黑暗之魂1也有点堆怪,但是那些怪不像魂2的那些那么强力,而且魂2的玻璃武器,打着打着耐久度没了。死亡惩罚这一点倒是没什么,只是减少最大生命值,之后拿到吊命戒指就不用担心这一点了。最重要的一点,黑暗之魂2原罪学者中dlc的壁外雪原,是我魂系列最不想去的地方,没有之一,去过的都明白。


黑暗之魂3

对比前两部来讲,对新手已经很友好了,陷阱方面对比前两部真的是少了不少。大部分怪物仇恨低,而且也不像魂2那些怪那么强力。不过装备这方面不像魂1那么给力,我也说过了,魂3的重甲就是纸对折,不能像魂1那样能直接跟BOSS拼刀了,但是强力武器还是有不少例如佣兵双刀,魂3里dps第一的武器。无敌的翻滚性能,比一代二代翻滚起来都流畅。再来说一下营火,魂3的营火遍地都是,打完BOSS还再来一个营火,而且可以传送。各方面实在是太友好了,如果硬要说难点的话,那就是魂3的BOSS战了,这也是魂3的亮点。魂3难到玩家的应该也就是被BOSS卡住了,不会像魂2和魂1那样迷路或者被一大堆怪给卡住。


综合起来最难的应该是黑暗之魂2原罪学者,其次是黑暗之魂1,最后就是黑暗之魂3了。


ACG五河酱


各有各的难,难点不同。

魂1作为第一部,还有很多不尽如人意的地方需要玩家去适应,尤其电脑操作并不畅快,经常是死于帧数而非技术,重置版也没有完全克服这些问题。。。受苦


魂2其实也不是堆怪,而是怪的仇恨值超级高,攻击性特别强,死追着你不放,跑酷很容易变成被一堆怪围攻——更受苦的是,即使你跑到了营火或者雾门,却发现不能无敌!雾门还没进去就被围殴致死了。。。受苦

魂3的特点是充分考验你的运动细胞,敌人也快,你也快,虽然跑酷起来爽,但是到了Boss只能硬抗,多个Boss都达到了很高的难度,还多有二阶段,一旦死了只能重新从一阶段打起。。。受苦

总之,受苦就完了。但是,魂系列给任何游戏玩家所带来的,都是从未有过的灵魂撞击,是游戏世界所从未有过的深刻。没有肤浅的简单的男女之爱,没有一眼就看到底的空洞世界观。


三天大风


我发现一问题,说二代堆怪的怕是没玩过原版吧?原版的怪难度曲线和数量都比原罪学者小的多。原罪学者这个资料片是游戏后期,大伙都已经成大神之后给老鸟赛车用的,不是让新手拿来学驾照的[捂脸]即使这样,2的怪的棘手程度还是三代最高的。不堆怪,一样打到你没脾气


静得像影子


魂1跑图累死人,有了关刀随便跑。

魂2堆怪比较多,好在boss都菜鸡。

魂3地图最简单,某些boss太球难。


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