英雄聯盟:LOL技能“進化史”——新技能機制有哪些?

2015年

包括五名新英雄:巴德、艾克、塔姆、千珏、俄洛伊

以及6名射手大改英雄:飛機、大嘴、女警、女槍、男槍、奎因

(不包括劍姬與船長,筆者並未在改版前使用過這兩名英雄。)

如果嫌文字太長,建議直接看文末。

巴德【輔助】

2015年的第一位英雄,遊走型輔助。

(以15年年初的視角來閱讀一下吧)說起遊走型輔助,大家第一印象肯定還是不久前剛奪冠的三星白戰隊。他們戰隊的輔助MATA可以說是重新定位了輔助,一手錘石與隱身英雄的聯動能力驚為天人。世界第一輔助與世界第一錘石是最符合他的稱呼。

隨後巴德出現了。

巴德,一手新機制:全地圖隨機出現的木靈。讓所有打野和學習MATA的輔助玩家們嚮往。爾後公佈的技能數值來看,打野玩家分分放棄了這個英雄。輔助玩家也在思考如何使用。

帶領隊友穿牆的傳送門【E】,類似的帶領隊友穿牆的技能根本沒有(像掘墓E+盲僧W這種扛精回答就不要回了)。給線上回覆能力自己去支援的【W】。以及類似拉克絲【Q】但卻又完全比不上的【Q】技能。還有能扭轉戰局的【R】。不得不說是一個上限極高,下限極低的新英雄。其【E】、【R】對雙方都是一個機會。

巴德遊走效率比錘石要高,因為其被動的存在讓巴德不用擔心經驗和藍耗問題,遊走速度也會因為被動而變得更快,遊走時也可以放下【W】為隊友續航。但是其遊走收益卻不如有穩定控的錘石收益高。

這也進一步增加的該英雄的上下限差距。

新機制:【全圖木靈來提升自身遊走效率且不會過多地虧損經驗】【帶著隊友gank、幫隊友穿牆】【對雙方都有一定機遇來扭轉戰局的技能】

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艾克【刺客】

被動三環然後自己加速,三環目標減速。【Q】類似阿狸、【W】延時AOE暈眩和高額護盾、【E】第一段位移相當於鱷魚E(區別在於無傷害),第二段位移相當於卡薩丁R(區別需要藉助單位來打出第二段)、【R】回調自身站位和AOE傷害還有回血。

說實話,並沒深入研究過艾克。

除了【R】回調自身站位是個新機制,其他的一言難盡。(現在來看這個機制給ADC更合適吧,噗噗)

新機制(其實個人認為不算,只算技能):【回調自身受到的傷害和站位】

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塔姆【輔助】

坦克型保人輔助,功能性可以說是很齊全了。

坦克輔助,諸如日女泰坦機器人老牛,進攻型太強了,捨棄了一部分保人能力。如果捨命開團那基本上就沒法回頭保護ADC。如果強行保人控制確實夠多,但是將捨棄強力開團手段。

唯一的區別就是布隆,保人能力和坦度都有,但也兼備的進攻性。

保人輔助當然也有很多,護盾回血和強控都是大部分軟輔的標配,進攻能力不夠優秀。線上消耗和軟保倒是強得很。

塔姆,對比其他坦輔,進攻性更加薄弱,但是卻有一個連軟輔和布隆都望塵莫及的強制保人手段——【W】大快朵頤。再沒有任何先決條件下強制保護一名友軍,被吞下的友軍將免遭接下來的一切傷害(但如果之前受到了持續傷害依舊會掉血)。

打個比方就是,弱化版天使【R】。因為友軍會受到沉默和繳械效果(在塔姆肚子裡能輸出嗎?)且依舊會受到之前的持續傷害。

而在塔姆肚子裡這段時間,塔姆朝著對手的移動速度大幅增加,背對對手撤退時也會有小幅加速(當然,現在已經被徹底砍沒了)。

強行保人確實是塔姆最獨特的機制。而他的其他兩個新機制技能:【E】的線上霸道續航和“第二條血”、【R】與隊友一起遠距離傳送前去支援。

雖然想要精通塔姆是很困難的一件事,但是會玩的塔姆自己用的安心,隊友放心。

新機制:【小技能強行且強制保護一名友軍】【帶隊友中遠距離傳送】【有著基礎數值中最厚的護盾以及續航能力】

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千珏【射手】

第一位打野射手(扛精別男槍了,男槍改版時間比千珏晚得多)

千珏身板很是脆弱,但因為對野怪有減速,自身又有【W】【Q】這種短CD位移,甚至【W】的被動還是等級隨動的續航能力。因此在初登場時可以無傷刷野。

而gank收益也極高,對手會因為標記而不知道到底會抓哪路(標記上路,上路會警覺,但是我實際上抓的是下路。反之)。而若成功抓到標記目標,其一層標記=3%當前生命值的傷害相當於半個破敗了(現在已經改成射程以及其他技能方面的增益)。曾今也有過千珏40層印記一發平A秒殺大龍的視頻。在之後的版本中該傷害對野怪有了最大傷害限制。

野區對拼上也有高機動(打不過就跑)來撤退,而打得過則有一直位移一直爽和【E】的高額減速來追殺目標。除了坦度外千珏簡直是萬能射手。

不過,他的最大亮點在於【R】。千珏可以在任意友軍腳下生成一個免疫死亡的領域(被砍成固定自身腳下),相當於瞬發的塔裡克大招。不同點在於對手也可以享受這個效果。這與巴德的【R】很像。

所以,千珏的操作上限同樣很高;同樣,笨比【R】是給對面開的,下限也可能低的離譜。

新機制:【第一位打野射手】【技能方面有最頻繁的位移能力以用於追人和逃命】(滑板鞋是平A頻繁位移,盧錫安是技能+平A來頻繁位移,只有千珏是W+Q純技能來頻繁位移,亞索則需借物位移)【對雙方都有一定機遇來扭轉戰局的技能】

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俄洛伊【戰士】

有很多英雄,被動都帶有傷害,而且有很多被動傷害特別多,佔比40%甚至50%(比如劍姬的被動和大眼被動)

然而,俄洛伊的被動提供的傷害應該是“此時所有英雄”中佔比最高的,除了未來的龍王能超過她。

我們姑且把俄洛伊的被動“古神先知”的觸手【猛擊】給列出來。【猛擊】是俄洛伊傷害的主要來源。

俄洛伊的【Q】的被動為提高【猛擊】傷害,此外主動為使用一次【猛擊】來造成傷害。而【W】除了傷害外也能讓被動附近的【猛擊】再追加一次攻擊。【E】中目標後,替身也會被周圍的【猛擊】給襲擊,而當對方遠離替身,或者替身被擊敗後,【猛擊】還能不停地攻擊靈魂出竅的目標。大招則讓地形上的【猛擊】進入無敵狀態,並且伸出更多的【猛擊】。

發現了嗎?所有技能都圍繞著被動【猛擊】。而未來出的英雄奧瑞利安索爾卻還不能圍繞著被動做文章(到時候再說吧)

但是,如果只是單純的被動。不依賴別的技能,【猛擊】是完全沒有傷害的。

新機制:【傷害主要為被動造成】【所有技能圍繞著被動做文章】

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女警【射手】

說句實話,機制沒什麼好說的……

奎因【射手】

說實話,老版還有機制好說,從一個遠程短時間內變成近戰,新奎因即使用了大招還是遠程……

女槍【射手】

說實話,機制沒什麼好說的……

飛機【射手】

這個有的說了,第一個小技能變成類似大招的英雄(而且疑似是目前唯一一個)。他的所有技能本質都沒變,包括【W】

但唯獨只有【W】加了個新功能——【特別快遞】

什麼概念?【特別快遞】人稱【小恆溫灼燒】

而這個【特別快遞】,感覺上更像是飛機的大招了。也就是說飛機可能是第一個,也是目前唯一一個大招是小技能的英雄了。不管從CD來看還是和對面注意程度來看。新狼人的W也算半個大招,但是對面肯定更注意狼人的大招吧。

我舉個例子,現在你對面有個飛機,你希望讓你隊友注意飛機的什麼技能?【Q】【E】【R】? CD都太短了,也很類似於小技能。

所以要隊友注意飛機的【W】【特別快遞】。【現在的我已經飆到極限了!!!】

新機制:【第一個小技能變大招的英雄(從任何角度來看)】

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男槍【射手】

沒什麼好說的,平A機制都改了。而且是永久改,也不用觸發條件。

新機制:【第一個也是唯一一個平A機制與其他所有英雄不一樣的英雄】

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大嘴【射手】

一秒五噴,17年年底才出致命節奏。而射手大改是15年年底。

第一個攻速破2.5,達到上限5.0的角色。

圖為B站截圖,看大嘴攻速4.99

新機制:【攻速第一個再什麼符文/天賦都不借助的情況下突破上限的英雄】

英雄聯盟:LOL技能“進化史”——新技能機制有哪些?


總結:【出現了需要瘋狂遊走才能變強且遊走效率提升的技能】、【出現了幫隊友穿牆gank的技能】、【出現了對雙方都有利有弊以及有機遇逆轉戰局的技能】、【出現了回調自身身為的技能、出現了】、【出現了強制且強行保護一名隊友但有副作用的技能】、【帶著隊友遠距離傳送的技能】、【出現了最高數值的護盾以及最高數值的自然回覆手段】、【第一位打野射手】、【技能搭配來頻繁位移的技能組】、【被動造成主要的傷害】、【所有技能都圍繞被動做文章】、【小技能變成大招】、【第一個也是唯一一個平A機制與其他所有英雄不一樣的英雄】、【攻速第一個再什麼符文/天賦都不借助的情況下突破上限的英雄】


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