Android開發者必備的技能你會嗎?MVVM 最新學習心得

前言

在前幾年興起了MVVM架構設計模式,最具有代表的框架就是DataBinding,雖然這種設計架構非常新穎,但是在使用中仍然還有很多痛點,所以我當時覺得短時間這個設計架構可能不會太流行。

最近接手了新項目,使用的就是MVVM,才發現只一兩年的功夫MVVM的發展竟然這麼快,已經是Android開發者必備的技能之一了。

正文

DataBinding在剛開始階段,最令我頭疼的就是數據處理的問題,往往為了顯示數據,我要在XML中綁定N多個字段,如果是一箇中等以上的工程,還有更蛋疼的問題,例如:

  • 你的XML可能迫切的需要if或者switch這樣的判斷;
  • 意想不到的空指針

在2018年,Google推出JetPack庫,其中的ViewModel+LIveData終於把MVVM推上了新的高度。

ViewModel

使用ViewModel需要依賴lifecycle庫:

<code>  implementation "android.arch.lifecycle:viewmodel:x.x.x"
implementation "android.arch.lifecycle:extensions:x.x.x"
/<code>

ViewModel的創建方法主要有兩種:

<code>  // 獲取FragmentActivity共享的ViewModel
ViewModelProviders.of(FragmentActivity).get(ViewModel::class.java)

// 獲取FragmentActivity共享的ViewModel
ViewModelProviders.of(Fragment).get(ViewModel::class.java)
/<code>

ViewModel的共享範圍主要有兩種:一種是FragmentActivity,一種是Fragment,可以根據自己的需要選擇共享的範圍。如果你想要一個Application級別的ViewModel,目前是不支持的,你可以自定義Application持有一個ViewModel,或者使用單例模式。

ViewModel解決的問題

1、擴大數據共享的應用場景。

一般的數據共享是Activity與Fragment的數據傳遞,傳統做法是使用setArguments(Bundle),這種方法有以下弊端:

  • 可能無法預測setArguments會在Fragment的哪個週期完成,要進行異常判斷;
  • setArguments中的數據可能會發現改變,如果是Activity直接設置Fragment的數據,耦合性很高;
  • 數據較多時,Fragment會有很多的變量,影響可讀性和維護性。

使用ViewModel,可以避免以上的尷尬情況,需要什麼數據就從ViewModel中取:

  • 新加數據傳遞,不用修改Activity的setArguments代碼,Fragment也不用編寫數據接收的方法;
  • 減少數據傳遞,不必考慮是否要刪除暫時無用的代碼;
  • 取數據時,請注意數據的有效性,做好判斷即可;

除此之外,自定義View也可以得到ViewModel,這樣某些功能耦合性非常強的自定義View開發更加便捷。不過需要注意的是View的context的上下文是Activity類型(不會是Fragment)的,所以只能使用Activity級別的數據共享。

2、解決DataBinding的視圖顯示問題。

如果視圖的顯示需要很多的數據,那麼XML就會變得越來越臃腫,並且迫切需要添加一些簡單的判斷,例如:

如果A為空就顯示B,如果B為空就先是C,如果是C為空...

雖然DataBinding支持三元運算符,能夠滿足if判斷的需要,但是很顯然在XML維護邏輯要比Java或者Kotlin要困難的多(無拼寫錯誤提示等)。所以我們非常需要把部分代碼從XML分離出來,ViewModel就非常適合擔任這個角色。

修改前:

<code>  
<layout>

<data>

<variable> name="A"

type="String" />

<variable> name="B"
type="String" />

<variable> name="C"
type="String" />


/<variable>/<variable>/<variable>/<data>

<textview> android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:maxLines="4"
android:ellipsize="middle"
android:text="A != null ? A : B != null ? B : C" />
...

/<textview>/<layout>
/<code>

修改後:

<code>  
<layout>

<data>

<variable> name="viewModel"
type="ViewModel" />

/<variable>/<data>

<textview> android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:maxLines="4"
android:ellipsize="middle"
android:text="@{viewModel.getShowContent()}" />
...

/<textview>/<layout>
/<code>

LiveData

剛才我們已經討論了ViewModel的用法,但是還有一個問題沒有解決,那就是數據更新的問題,解決這個問題的最佳方式就是觀察者模式,但是如果沒有處理好觀察者的註冊和解綁很容易出現內存溢出。LiveData就可以完美的解決這個問題。

我們需要添加LiveData的依賴:

<code>  implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata:2.1.0"
/<code>

下面是一個簡單的示例:

<code>  // 名為openDrawer的Boolean類型的LiveData
public final MutableLiveData<boolean> openDrawer = new MutableLiveData<>();

// 更新openDrawer
openDrawer.setValue(true)

// 觀察openDrawer 的值的變化
openDrawer.observe(this, aBoolean -> {
Toast.makeText(this, "${aBoolean}", Toast.LENGTH_SHORT).show();
});
/<boolean>/<code>

LiveData的子類是MutableLiveData,內部有value屬性保存最新的值,訂閱LiveData的變化,直接調用LiveData.observe():

public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer super T> observer)owner:註冊的週期,會在owner銷燬的時候,解綁觀察者。observer:觀察的值發生變化的回調函數

owner直接使用Activity或者Fragment即可。如果你還不瞭解Lifecycle的使用,可以查看一下相關的資料。

總結

最後我畫了一張架構圖,總結了一下最新的MVVM的使用架構:

Android開發者必備的技能你會嗎?MVVM 最新學習心得


Activity:處理UI問題,但是應當儘量避免這樣做,儘量統一使用DataBinding。ViewModel:保存頁面需要的數據,功能複雜的話可以拆分成多個。DataBinding:處理UI視圖,持有ViewModel做數據展示。如果頁面功能比較複雜,可以對ViewModel和DataBinding再次細分。

最後有話說

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