12.25 Android 加載巨圖,拒絕OOM

碼個蛋(codeegg) 第 838 次推文

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碼妞看世界

Android 加载巨图,拒绝OOM

你瞅啥?還不趕快寫改bug!

寫在前面

Android開發中,有時候會有加載巨圖的需求,如何加載一個大圖而不產生OOM呢,使用系統提供的BitmapRegionDecoder這個類可以很輕鬆的完成。

效果圖:

Android 加载巨图,拒绝OOM

BitmapRegionDecoder:區域解碼器,可以用來解碼一個矩形區域的圖像,有了這個我們就可以自定義一塊矩形的區域,然後根據手勢來移動矩形區域的位置就能慢慢看到整張圖片了。

OK 核心原理就是這麼簡單,不過做起來還是有一些細節處理,下面就一步一步的完成一個加載大圖,支持拖動查看,雙擊放大,手勢縮放的的自定義View。

第一步,初始化變量

<code>private void init{/<code><code> mOptions = new BitmapFactory.Options;/<code><code> //滑動器/<code><code> mScroller = new Scroller(getContext);/<code><code> //所放器/<code><code> mMatrix = new Matrix;/<code><code> //手勢識別/<code><code> mGestureDetector = new GestureDetector(getContext,this);/<code><code> mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(getContext,this);/<code><code>}/<code>

BitmapFactory.Options我們很熟悉,用來配置Bitmap相關的參數,比如獲取Bitmap的寬高,內存複用等參數。

GestureDetector用來識別雙擊事件,ScaleGestureDetector用來監聽手指的縮放事件,都是系統提供的類,比較方便使用。

第二步,設置需要加載的圖片


<code>public void setImage(InputStream is){/<code><code> mOptions.inJustDecodeBounds = true;/<code><code> BitmapFactory.decodeStream(is,,mOptions);/<code><code> mImageWidth = mOptions.outWidth;/<code><code> mImageHeight = mOptions.outHeight;/<code><code> mOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;/<code><code> mOptions.inJustDecodeBounds = false;/<code><code> try {/<code><code> //區域解碼器/<code><code> mRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is,false);/<code><code> } catch (IOException e) {/<code><code> e.printStackTrace;/<code><code> }/<code><code> requestLayout;/<code><code>}/<code>

設置需要要加載的圖片,無論圖片放到哪裡都可以拿到圖片的一個輸入流,所以參數使用輸入流,通過BitmapFactory.Options拿到圖片的真實寬高。

inPreferredConfig這個參數默認是Bitmap.Config.ARGB_8888,這裡將它改成Bitmap.Config.RGB_565,去掉透明通道,可以減少一半的內存使用。最後初始化區域解碼器BitmapRegionDecoder

ARGB_8888就是由4個8位組成即32位, RGB_565就是R為5位,G為6位,B為5位共16位

第三步,獲取View的寬高,計算縮放值

<code>@Override/<code><code>protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {/<code><code> super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);/<code><code> mViewWidth = w;/<code><code> mViewHeight = h;/<code><code> mRect.top = 0;/<code><code> mRect.left = 0;/<code><code> mRect.right = (int) mViewWidth;/<code><code> mRect.bottom = (int) mViewHeight;/<code><code> mScale = mViewWidth/mImageWidth;/<code><code> mCurrentScale = mScale;/<code><code>}/<code>

onSizeChanged方法在佈局期間,當此視圖的大小發生更改時,將調用此方法,第一次在onMeasure之後調用,可以方便的拿到View的寬高。

然後給我們自定義的矩形mRect的上下左右的邊界賦值。一般情況下我們使用這個自定義的View顯示大圖,都是佔滿這個View,所以這裡矩形初始大小就讓它跟View一樣大。

mScale用來記錄原始的所方比,mCurrentScale用來記錄當前的所方比,因為有雙擊放大和手勢縮放,mCurrentScale隨著手勢變化。

第四步,繪製

<code>@Override/<code><code>protected void onDraw(Canvas canvas) {/<code><code> super.onDraw(canvas);/<code><code> if(mRegionDecoder == ){/<code><code> return;/<code><code> }/<code><code> //複用內存/<code><code> mOptions.inBitmap = mBitmap;/<code><code> mBitmap = mRegionDecoder.decodeRegion(mRect,mOptions);/<code><code> mMatrix.setScale(mCurrentScale,mCurrentScale);/<code><code> canvas.drawBitmap(mBitmap,mMatrix,);/<code><code>}/<code>

繪製也很簡單,通過區域解碼器解碼一個矩形的區域,返回一個Bitmap對象,然後通過canvas繪製Bitmap。需要注意mOptions.inBitmap = mBitmap;這個配置可以複用內存,保證內存的使用一直只是矩形的這塊區域。

到這裡運行就能繪製出一部分圖片了,想要看全部的圖片,需要手指拖動來看,這就需要處理各種事件了。

第五步,分發事件

<code>@Override/<code><code>public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {/<code><code> mGestureDetector.onTouchEvent(event);/<code>
<code> mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);/<code><code> return true;/<code><code>}/<code>

onTouchEvent中很簡單,事件都交給兩個手勢檢測器自己去處理。

第六步,處理GestureDetector中的事件

<code>@Override/<code><code>public boolean onDown(MotionEvent e) {/<code><code> //如果正在滑動,先停止/<code><code> if(!mScroller.isFinished){/<code><code> mScroller.forceFinished(true);/<code><code> }/<code><code> return true;/<code><code>}/<code> 

當手指按下的時候,如果圖片正在飛速滑動,那麼停止

<code>@Override/<code><code>public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {/<code><code> //滑動的時候,改變mRect顯示區域的位置/<code><code> mRect.offset((int)distanceX,(int)distanceY);/<code><code> //處理上下左右的邊界/<code><code> if(mRect.left<0){/<code><code> mRect.left = 0;/<code><code> mRect.right = (int) (mViewWidth/mCurrentScale);/<code><code> }/<code><code> if(mRect.right>mImageWidth){/<code><code> mRect.right = (int) mImageWidth;/<code><code> mRect.left = (int) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale);/<code><code> }/<code><code> if(mRect.top<0){/<code><code> mRect.top = 0;/<code><code> mRect.bottom = (int) (mViewHeight/mCurrentScale);/<code><code> }/<code><code> if(mRect.bottom>mImageHeight){/<code><code> mRect.bottom = (int) mImageHeight;/<code><code> mRect.top = (int) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale);/<code><code> }/<code><code> invalidate;/<code><code> return false;/<code><code>}/<code>

onScroll中處理滑,根據手指移動的參數,來移動矩形繪製區域,這裡需要處理各個邊界點,比如左邊最小就為0,右邊最大為圖片的寬度,不能超出邊界否則就報錯了。

<code>@Override/<code><code>public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {/<code><code> mScroller.fling(mRect.left,mRect.top,-(int)velocityX,-(int)velocityY,0,(int)mImageWidth/<code><code> ,0,(int)mImageHeight);/<code><code> return false;/<code><code>}/<code>
<code>@Override/<code><code>public void computeScroll {/<code><code> super.computeScroll;/<code><code> if(!mScroller.isFinished&&mScroller.computeScrollOffset){/<code><code> if(mRect.top+mViewHeight/mCurrentScale<mimageheight><code> mRect.top = mScroller.getCurrY;/<code><code> mRect.bottom = (int) (mRect.top + mViewHeight/mCurrentScale);/<code><code> }/<code><code> if(mRect.bottom>mImageHeight) {/<code><code> mRect.top = (int) (mImageHeight - mViewHeight/mCurrentScale);/<code><code> mRect.bottom = (int) mImageHeight;/<code><code> }/<code><code> invalidate;/<code><code> }/<code><code>}/<code>/<mimageheight>/<code>

在onFling方法中調用滑動器Scroller的fling方法來處理手指離開之後慣性滑動。慣性移動的距離在View的computeScroll方法中計算,也需要注意邊界問題,不要滑出邊界。

第七步,處理雙擊事件

<code>@Override/<code><code>public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {/<code><code> //處理雙擊事件/<code><code> if (mCurrentScale>mScale){/<code><code> mCurrentScale = mScale;/<code><code> } else {/<code><code> mCurrentScale = mScale*mMultiple;/<code><code> }/<code><code> mRect.right = mRect.left+(int)(mViewWidth/mCurrentScale);/<code><code> mRect.bottom = mRect.top+(int)(mViewHeight/mCurrentScale);/<code><code> //處理邊界/<code><code> if(mRect.left<0){/<code><code> mRect.left = 0;/<code><code> mRect.right = (int) (mViewWidth/mCurrentScale);/<code><code> }/<code><code> if(mRect.right>mImageWidth){/<code><code> mRect.right = (int) mImageWidth;/<code><code> mRect.left = (int) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale);/<code><code> }/<code><code> if(mRect.top<0){/<code><code> mRect.top = 0;/<code><code> mRect.bottom = (int) (mViewHeight/mCurrentScale);/<code><code> }/<code><code> if(mRect.bottom>mImageHeight){/<code><code> mRect.bottom = (int) mImageHeight;/<code><code> mRect.top = (int) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale);/<code><code> }/<code><code> invalidate;/<code><code> return true;/<code><code>}/<code>

mMultiple為雙擊之後放大幾倍,這裡設置3倍。第一次雙擊放大3倍,第二次雙擊返回原狀。縮放完成之後,需要根據當前的縮放比重新設置繪製區域的邊界。最後也需要重新定位一下邊界,因為如果使用兩個手指放大之後,這時候雙擊返回原狀,如果不處理邊界,位置會出錯。處理邊界的代碼可以抽取出來。

第八步,處理手指縮放事件

<code>@Override/<code><code>public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {/<code><code> //處理手指縮放事件/<code><code> //獲取與上次事件相比,得到的比例因子/<code><code> float scaleFactor = detector.getScaleFactor;/<code><code>// mCurrentScale+=scaleFactor-1;/<code><code> mCurrentScale*=scaleFactor;/<code><code> if(mCurrentScale>mScale*mMultiple){/<code><code> mCurrentScale = mScale*mMultiple;/<code><code> }else if(mCurrentScale<=mScale){/<code><code> mCurrentScale = mScale;/<code><code> }/<code><code> mRect.right = mRect.left+(int)(mViewWidth/mCurrentScale);/<code><code> mRect.bottom = mRect.top+(int)(mViewHeight/mCurrentScale);/<code><code> invalidate;/<code><code> return true;/<code><code>}/<code>
<code>@Override/<code><code>public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {/<code><code> //當 >= 2 個手指碰觸屏幕時調用,若返回 false 則忽略改事件調用/<code><code> return true;/<code><code>}/<code>

onScaleBegin方法需要返回true,否則無法檢測到手勢縮放。onScale方法中獲取縮放因子,這個縮放因子是跟上次事件相比的出來的。所以這裡使用*=,完成之後也需要重新設置繪製區域mRect的邊界。

到這裡各種功能就完成啦~

Android 加载巨图,拒绝OOM

源碼:

https://github.com/chsmy/AndroidDailyText/blob/master/app/src/main/java/com/chs/androiddailytext/widget/MyBigView.java

你有啥加載巨圖經驗嘛?


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