为什么感觉现在总有人想要完全禁止游戏,游戏有什么错?

孤风不等云


娱乐工具

游戏和其他娱乐一样都是消遣的工具,这一点上没有其他的区别。娱乐工具有一定的吸引力,因此抵抗不住诱惑的人,就会沉迷。沉迷游戏往往会被批评,然而沉迷体育运动和一些大家常规认识的娱乐项目,并不会被人批评。

主要原因,还是因为社会主体并没有参与玩游戏这件事,大部分不会否认常规事实。如果所有人都玩,也就没有人天天批评游戏了。

文化作品

游戏是文化作品,往往带走强烈的思想价值观和。有的积极向上,有的阴暗消极。有的残暴无情,有的充满爱意。玩家没有良好的心智,被其影响最终走入歧途。这也是大众批评游戏的一大原因。

游戏难有收益

大部分人玩游戏,是没有收益的,纯粹投入时间金钱。而麻将,扑克多是为了赢钱。体育运动,可以强健体魄。看书,可以扩展视野,虽然现在的游戏也能拓宽视野,但是大众明显没有意识到这一点。

简单的说,游戏本身没有什么问题,有问题的是人。游戏为教育失败和人的无知在疯狂买单。


Duncan0428


我从高一拥有人生第一台电脑,那会就是游戏,而游戏只有红警1,我天天玩,但学业没有落下,后来上大学学了电脑专业,我也是游戏迷,可以说也天天泡过网吧,但我从游戏里面学会了软件开发,现在是一名网络安全员,我从玩游戏到拿了ccnp,mcse等等的证书都是玩游戏产生的兴趣,所以游戏没错,错的玩游戏的人心态和一个自制力加端正的态度。


YAL119


别谈利弊,我现在就这么说,假设有100个10岁的青少年,同时玩LOL,你觉得上瘾的儿童有多少几率?

我14岁玩游戏,当时初三,玩火线上瘾,成绩一落千丈,根本不想学习!每天早上上课中午放学,赶紧花10分钟吃饭,然后去玩一个半小时的游戏,然后匆匆赶回来上下午的课,日复一日!

这可不是我这一个个例!整个网吧大大小小嘈杂的全部是小学生。

青少年本身处在青春期,反感父母管束,暴躁!你越是不想让他干什么他越干什么,而且游戏的极度上瘾性,连成年人都扛不住。

你说游戏没害处,国家为什么要出台实名制?每年因为游戏耽误学业的学生,我说占5%这个不过分吧?现在谈论马克思朱元璋可能不知道是谁,你谈论吃鸡98K三级头,LOL英雄属性哪个不是耳熟能详?


Jimmy塔塔


网络游戏也是游戏!没有游戏的童年还能叫做童年吗?你当爹妈的不能正确引导孩子,把孩子的贪玩,不听话归罪于网络,你就是失败!我女儿小学,初中每个周末和假期我都会陪她一起玩,QQ飞车,CF,LOL。。。甚至带她去网吧五黑!女儿高中以后很自觉的基本不玩游戏,现在大一,偶尔玩下云顶之奕,根本没有上瘾的说法!


伤心雨868


但凡那些回答怪游戏的我一律举报了!因为这些人的三观都有问题!我也玩过游戏,小学一年级时开始接触红白机,小学三年级时开始接触接机,小学六年级时开始接触电脑游戏,初中时学会上网。而且我很清楚,喜欢玩游戏而因此不喜欢学习就是自己的自制力差,而且家长在引导方面有问题(但我的家长对我的引导还行,因为我还没沉迷到彻底不学习甚至逃课逃学)。所以说怪游戏?真是懦弱透顶!照这种人的意思,抽烟会让人死于尼古丁,应该把卷烟厂都停了;喝酒会让人酒精中毒,应该停止造酒;汽车还会引发交通事故,应该把汽车制药厂也停了!


库库库奇奇526


首先游戏这个概念太广了。我小时候一堆人老鹰捉小鸡是游戏,玩四驱车,玩陀螺是游戏,知道后面的电脑游戏手机游戏也是游戏。那么你问这个问题就要分类回答了。

我认为有益身心的,能够促进人与人关系交流是积极的就是好游戏。而容易令人失去理性,甚至沉迷不可自拔的就是坏游戏。当然你这时候可能会说这不是因为人自身不克制导致的吗?

可是你可以看到有不少的未成年小朋友被电脑游戏和手机游戏耽误了吗?有的还把父母存下多年的积蓄都消费进去了,性格变得内向、激进、暴躁!难道这是我们想看到的吗?

我就举个例子吧…某某荣耀是一款很成功的手机游戏。这个游戏的开发团队开发这个游戏其中一条重点就是…怎么能让玩家在短时间内上瘾(听说是10分钟之内)。这跟精神毒品有什么区别吗?总结来说,现在的所谓游戏已经开始变质了。我的意见是跟戒烟一样,能戒就戒,不能戒,少点玩吧


强哥仔9527


游戏尽管再吸引人,那毕竟是个物,什么是事,玩游戏是事,可是是谁玩游戏?

什么出问题了就要禁止什么,这是我遇到过最无能的作为!

你儿子抽烟,你管不住,索性不管。你儿子抽烟上瘾没钱买药去偷钱抢钱的时候,你怪谁?自己不管不好意思怪,太宠儿子不好怪儿子,就仰天长叹:天呐,为什么会有这些卖烟的无良奸商!

游戏只是游戏,从有人这个定义的时候就有了,只是形式不同。篮球足球台球,球类运动,哦不,球类游戏。象棋围棋五子棋,棋类游戏。麻将扑克掷筛子,棋牌类游戏。给你禁,你敢吗?

有人可能会惊呼:棋牌类能和球类和棋类相比吗?打球可以锻炼体魄,下棋可以陶冶情操。可是你去打牌,不就是变相赌博吗?其实不然,在赌徒眼里,打牌可能会是赚(赔)钱工具,但是在很大一部分人眼里,打牌就是娱乐。过年团聚的时候,子一辈打开手机一起timi,长一辈无非就是麻将扑克,亲戚邻里在一起玩游戏很正常!

好嘛,谈到timi不得不说,现在大部分对游戏的怨气已经从cf,dnf,LOL转向了这款游戏。过于氪金向导致我一直对这款游戏评价不算太高,可是也不能说什么都是它一款游戏的问题!

孩子私自动用父母存款购买大量游戏币,向游戏公司要求退款的事件屡见不鲜。很多人的家长都会是这个样子,自己孩子的,哦不,也有可能是自己的问题,让游戏公司买单。凭什么?要不是网上键盘侠太多,游戏公司担心舆论,他就不该退款,这一退问题就来了。任何大额购买游戏币,想要退款都可以赖在孩子身上,好奇有多少孩子知道父母银行卡的交易密码?知道这个密码的怕是也不会去动也不敢去动吧!

孩子玩游戏不听管教,是孩子的问题。孩子玩游戏家长管教不来,是家长的问题。游戏设立就是想要为了更多的人花更多的时间和更多的金钱来玩这款游戏。别说你高大上,你要是做游戏吃得比其他人难看太多!当然,这只是网络游戏的通病。

其他游戏,例如你孩子喜欢打篮球你支持吗?脱口而出的支持代表你忽略了一个事情,时代变迁。二十年前,你要是给你爸说你想要打一辈子篮球,你爸可能会把你手心打开花。为什么?因为在当时看来,篮球就是游戏,打篮球就是玩游戏。

我没说游戏以后一定会和现在的篮球一样,可是游戏的收益向逐日提升,在达到某个临界值的时候,不说所以家长都支持,但反对的声音肯定是寥寥无几!

说想要禁止游戏的,自身能做到就自己一个人摒弃游戏吧!自身做不到?做不到你说个锤子!


犯罪嫌疑人陳某


有一个棍子,它在哪里摆着一直是个棍子,但是你拿起来用它打人,就成了凶器,我们能说棍子有错吗?同样游戏也是一样。

游戏不替失败的家庭教育背锅

不管是任何的游戏,你不玩就不会说是上瘾或者是沉迷,它就像摆在一个不起眼地方的棍子一样,你不动它,它是绝对不可能伤人的。

一直以来有很多的家长,觉得游戏这个东西害了自己的孩子,但是反观自己有没有陪伴过孩子?本身老丁也是一个老师,每天会接触很多的孩子,我问过他们一个问题。

你们的爸爸妈妈平时在家都怎么陪着你们呀?孩子们的回答就是,要么嘚嘚我们写作业,要么就是在家里坐着或者躺着玩手机。

家长是孩子最好的老师,这句话永远都没有错,所以家长在怪罪游戏的时候,先想想自己是什么样子再去下定论比较好。

其次就是家庭环境的问题了,刚刚我们说了家庭教育,后续就是家庭环境,如果说一个家里的家长每天都会以忙和没时间来打发孩子。

那么等诸位老了以后,孩子也会以这个理由来搪塞大家,这一点经过了很多案例考证,并不是空穴来风。

以前家长们认为孩子需要的就是钱,而忽略了陪伴,那么等时间长了以后孩子们也会以为家长仅仅是需要钱,而非是陪伴。

可能有很多家长会反驳我,问我如果以后你的孩子沉迷游戏该怎么办?

作为一个游戏领域的媒体人,我可以很负责任的说,如果以后孩子真的有那一方面的天赋,我肯定会让他去青训营试一试的。

好几个战队的教练或者说经纪人我也都有所交集,想要让孩子去练习一下也是没有什么难度的,但是如果那边说我的孩子不是这个材料,那么后面孩子肯定也会对这方面有所改进。

总结一下,游戏只是逃避,逃避学业以及家庭所对其带来的负担。

希望各位家长能够回过头,看看自己的孩子,而非一直看着自己的工作,越是成功的家庭就对孩子的教育以及家庭越是看重,反而一些不怎么成功的家长,天天会以忙作为借口来推脱这些责任。


丁老师电竞课堂


个人观点,不喜勿喷:网络游戏本身其实就是时代发展繁衍而出一种娱乐模式,问题的重点在于对游戏的运营管理上。

游戏对青少年造成极大的影响是显而易见的,但如何杜绝未成年人沉迷于其中并不是游戏自身所能决定。游戏本身就是大众的一种娱乐模式,当然是越能吸引群体越好,现在发展成为一种产业,这也是趋势。很多游戏成年人都能沉迷其中,如果未成年人接触到,更难以幸免,但这并不能成为片面指责游戏是错误的、不当的理由。如今也有很多家长会让自己的孩子玩一些休闲益智类的游戏,不难看出这对孩子成长与学习都会有所帮助。

为什么会有人要求禁止游戏?这取决于很多原因,首先提出一点就是一些人对游戏不感兴趣这一观点。不可否认这是社会上目前依然很普遍的现象,再解析下这部分对游戏不感兴趣的人,不感兴趣有的是因为爱好不同,有的是专注工作事业,有的是本身上就不对游戏存有好感(不要否认,世界之大无奇不有,不过我们可以归类于对游戏的不理解,而单纯的,纯粹的反感),有的也是因为自己甚至身边的人深受其害等。前两者我们还可以将其定位为中立方,后两者就是提出反对方了,如果有后两者发起提议或带动,一旦超过一定数量,就会引发从众心理(带动中立方的加入,当然也不排除一些无聊的不嫌事大的群体),最终就会像滚雪球一样出现一种错觉现象:严重的问题。

未成年人沉迷游戏,这的确是严重的问题(对于成年人沉迷于游戏,我想说做为成年人要为自己的行为去负责,成年人已经独立在社会中,做任何选择取决于个人)。但如果这个问题的方向就出现了偏差,那么在寻找问题根源上也就会出现偏差,而解决的办法也就打不到铲除根源的目的。

那不妨追溯起因,就是为什么未成年人会沉迷游戏?是因为接触到了。那为什么未成年人会接触到才是根本上的原因(上述讲到,游戏本身就是用来消遣娱乐的,它的趣味性决定了它的价值)。

鉴于未成年人对自身行为掌控能力稍显不足,一旦接触到娱乐性很大的游戏,沉迷其中也就不难避免了。游戏是面对大众的一种娱乐方式,成年人沉迷其中那终归是个人原因。但未成年孩子是国家的未来,是大人们有义务呵护与监督的,沉迷游戏除个人原因以外,更不能排除大人们造成这一现象存在的事实。

对孩子的呵护不到位,对游戏的监管不力,才是大人们要考虑如何解决的问题。游戏即是一种娱乐方式,也发展成为产业,这是科技发展带来的结果,是无法否认的事实。今天禁止网络游戏,明天也会出现新的大众娱乐方式。

人类社会的发展靠的是无穷无尽的想象力与创造力,出现一种就禁止一种也无非治标不治本,显然不切实际,如何掌控、管理好才是解决问题所在。生产者、商人与消费者之间如何协调与对造成的影响,或许才是管理者要考虑要衡量的。

再次声明,这是个人主观看法,并非针对,仅供参考,如有打扰,请多见谅。[耶]


時光淺白


以下纯属个人观点不代表大多数:

有观点认为游戏(主要是电子视频游戏)属于第九艺术,现在3A级别的游戏的确是制作规模不亚于好莱坞大作了,我觉得全面禁止可能性不大,很可能要求类似于支付宝微信的实名认证。

我认为主要是市场作用导致游戏的“劣化”(不是制作的劣化)。游戏像电影分商业型和艺术型,两者从字面就看出目的不同,现在主要是商业游戏居多,做游戏那么烧钱耗精力,哪有那么多纯做艺术的艺术家啊,往往越是浅知识和强感官刺激的游戏越有市场,就是要调动大多数人的主动性和兴趣。要是出款《欢乐模拟考》《开心高数》的游戏肯定没市场。不太准确的说,有点劣币淘汰良币的效应。

还一点有点争议,游戏作为低龄低智阶段的人有学习的意义,随着年龄增长越趋向消磨的意志的存在。一个是现在的知识体系越来越背离人类的自然智能了(后天智能主导),对记忆力,逻辑能力,应变等等有相当大的要求,已经不能靠兴趣作为支撑了,一些西方教育开始意识到这个问题现在学习咱们东方教育了(可以看看芬兰和大陆,香港学生的竞赛、英国要采用中国的数学教纲);二是据说古代的苏美尔人靠游戏渡过饥荒(只是听说),游戏如同休眠般的作用肯定不适用现代高速发展的社会,这也更印证了许多人觉得游戏就是消磨时间的存在。

综上吧,游戏对社会的积极意义太有限,消极意义一大堆,所以人一着急就一刀切吧。


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