情懷與朝氣的魅力——《超級馬力歐:奧德賽》


情懷與朝氣的魅力——《超級馬力歐:奧德賽》


對新玩家的擁抱

馬力歐的歷史、地位早就不需要大說特說了。國內新玩家佔比自然非常高,大部分應該是沒有接觸過新馬後的2D馬與整個3D馬系列的。即使是國外,也有很多人是通過Switch重回任天堂大家庭的,所以奧德賽會是相當一部分玩家接觸的第一個3D馬力歐,這作也毫無疑問,是對新玩家最好的擁抱。

奧德賽的難度非常宜人,這是一個最基礎的條件。平臺跳躍一直都是很有難度的類型,畢竟在以蹦蹦跳跳作為主要行動與攻擊方式的情況下,精準操控的要求並不低。而跨到3D上來的時候,如果不加處理難度幾乎是成倍增長。3D馬力歐實際上一直都在儘量降低難度,但我想讓很多玩家回去接觸銀河這部算是奧德賽之前最簡單的作品,可能都會磕磕絆絆。

在平臺跳躍裡想要對跳躍內容和難度感覺的平衡是非常困難的一件事,給予角色更強在空中調整的能力又不損失跳躍本身的樂趣是3D馬一直在追求的目標。系列爭議相對較大的陽光裡的水槍對空中的能力強化有些過,而系列中最出色的銀河又損失了一些本應有的跳躍動作,當然整體上來說他們都是極其優秀的作品,會這麼處理也都有全局的考慮。

除了一些降低死亡懲罰與輔助手段之外,在奧德賽裡不得不說的自然是凱皮這個精妙的設計,它把任天堂遊戲設計裡“好的idea就是解決多個問題”的哲學體現的淋漓盡致,清掃周邊障礙,在空中增加滯空,作為跳板加強橫縱兩個方面的跳躍能力,都融合進了這樣一個“帽子”——並且符合直覺。

宜人的難度只是一個基礎條件,真正具有決定性的還得是“有趣”。當然任天堂遊戲有趣世人皆知,3D馬一直也都是其中的翹楚。但我覺得奧德賽是重新為新玩家考慮了“有趣”。

平臺跳躍還是比較微妙的類型,彼時電子遊戲的大半江山都建立在平臺跳躍之上,但愈發成熟的技術與市場發展之下,本應理所當然的形式很難逃離源自於自身的禁錮。對於很多接觸更有廣泛吸引力的玩家來說,有個最大的問題就是蹦蹦跳跳到底有什麼意義,設計精妙的關卡羅列性質的遊戲所帶來的衝擊力與吸引力可能並沒有那麼足。

所以比起關卡羅列堆疊起來,奧德賽更需要“像是世界”的關卡,雖然本質上依然是天下無雙的關卡設計帶來的有趣,但對新玩家來說,在世界中暢遊和在關卡中向終點前進是兩個完全不同的體驗。

任天堂最擅長的就是做出一個精妙無與倫比的箱庭,事實上奧德賽也的確不負眾望,任何一個地區,都有著海量的驚喜等待著玩家,對剛接觸馬力歐的玩家來說,也許會相當驚訝“原來遊戲可以是這樣的”,森之國落下深淵準備重新出髮結果到達一個新的領域,這就是驚喜的魅力。

觀察力與好奇心是快樂的本源,這也是奧德賽裡發現與探索這兩點的魅力所在。“蹦蹦跳跳到底有什麼意義”這個問題,這就是答案。彈丸之地大千世界,都充滿了等待被發現的驚喜。

而想象力則是助力的翅膀,回到凱皮身上來,凱皮最重要的當然是“附身”。正如剛才所說,擁抱新玩家需要更強的直觀吸引力與衝擊力。2017年E3的pv,無數人看到附身各種敵人物體的鏡頭潮水一般湧上來之後的激動情緒,正是最好的體現。

但附身本身並不能讓遊戲立刻成為神話,真正需要的是想象力,想象力也是觀察力與好奇心的翅膀,附身啄木鳥化為武士用尖喙作刀還能以此戳進牆中進行跳躍,這正是隻有附加想象力才會出現的最精彩的設計。而像是踩上奧德賽號門前那個地球儀能夠聆聽八音盒音樂這樣的點子,我想所有玩家都會為之動情。這樣的部分一直都是很難用言語形容的——整個遊戲到處都充滿了類似的驚喜,唯有一個個列舉出來才覺得安心。

以旅行為主題的奧德賽,更像是重新為了所有才接觸系列的玩家,丟掉了歷史的包袱,來了一次最真摯的擁抱,讓這個曾經奠定了3D遊戲基礎的老系列煥然新生。

致老玩家的情書

回顧一下17年我剛打完奧德賽的時候,在達伊納弗做背景音樂的Staff表結束後,聽到馬叔一句“Thank you so much for playing my game”,也很想說感謝馬力歐的陪伴,笑著想起了IGN評分裡的“a love letter to the series”,奧德賽也是致我們老玩家的情書。

3D馬優秀的地方傳承的非常完美,跳躍的手感與操作上限,極致的關卡與地圖設計,都一如既往的令人讚歎,就如同蘑菇王國裡的64服裝與64的關卡那樣,這是屬於系列的印記。但奧德賽的的確確比同樣優秀的前輩們多了點什麼。

都市國的慶典我想已經是大家說爛了的部分,但無論如何說奧德賽不提這一段都是失格的。變成2D穿梭在以DK命名的城市,在找到隱藏月亮的那一刻接受所有觀眾的歡呼,在簡單的關卡中,迎來系列的起源,所有的情緒都被《Jump Up, Super Star》點燃。

曾幾何時,“my hat is off to you”,整個電子遊戲重生在超級馬力歐初代之上,我可以將一個又一個神作娓娓道來,也曾幾何時,“find you're short on joy”,我對新馬感到了疲倦,雖然無比喜愛3D世界但依然覺得這不是3D馬該有的樣子。但無論如何,馬力歐系列都是我們,是整個電子遊戲的super star。

而與這段不同的,甜蜜環形山的逃出,四根柱子與一個方塊構成的並不複雜的場景,卻構成了演出最出色的部分。《Break Free》的Vocal曲之下,最出乎意料的詼諧結局,馬力歐與庫霸王這對歡喜冤家的爭奪與安慰讓人忍俊不禁,伴隨著系列玩家這麼多年的一對老朋友,依然帶來了最好的感動與歡樂。

其實很難會想到,會在馬力歐的世界裡,體驗到這樣的感染力。馬力歐系列向來沒怎麼在過場和演出部分做過大文章,倒是陽光裡帶有配音的做法稍顯冗餘,銀河裡聆聽著動人的交響樂在星際間穿梭固然讓人心潮澎湃,但來自奧德賽的這兩段真正的賦予了這個老系列以新的驚豔感。

都市國《Jump up, super star》這首百老匯爵士樂讓人重回魂牽夢縈的起源時光,《Break Free》與這樣的結尾更有種敢愛敢恨的味道在裡面,正如同如今的任天堂和Switch一樣,歷經風雨的百年老字號在沉寂之後煥發出如今的活力。

這個遊戲界最頂端的系列有輝煌也有過腐朽,讚譽滿天下也不乏質疑,奧德賽是屬於過去與現在共同的快樂,訴說著過去的情懷,也吐露著如今的朝氣,對系列玩家來說,是最動人的情書。


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