《刺客信條:奧德賽》斯巴達勇士讓刺客信條重回巔峰?

我記得雷軍曾經說過,從來沒有一個手機廠商能在銷量下降的情況下完成逆轉,但是小米做到了。其實不止是手機廠,如果你仔細回想的話會發現,不管是系列電影也好,系列遊戲也好,在銷量和口碑雙雙下降之後很難有能完成逆轉的。

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為什麼前面鋪墊那麼多,其實我就是想說一下起源和奧德賽系列對於育碧來說有多重要。梟雄的撲街其實很大程度上給了育碧一個警示,刺客信條系列已經到了一個分水嶺了,單靠討好老玩家的思路去做的話這個系列遲早會被砍掉。這逼著育碧必須對刺客信條做一次大的手術,以確保這個系列得以延續,而不是被終結。

當然很多老玩家或者自稱老玩家的人不喜歡起源和奧德賽,“還是艾吉奧三部曲最經典”和“E叔之後再無刺客”之類的話組長聽的耳朵快長繭了。不過想到厚古薄今是人類的天性也就算了,而且那些厚古薄今的人將會錯過奧德賽這一部相當好的作品,仔細想想還挺爽。

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男主角阿利克西歐斯


劇情篇

咱們按照慣例先說一下劇情,玩家可以自由選擇男主角阿利克西歐斯或者女主角卡珊德拉,而沒選擇的那個會變成遊戲的BOSS。因為官方小說是已卡珊德拉為主角,而且阿利克西歐斯這個名字實在太難打了,所以咱們以卡姐為主角大致講一下游戲的劇情。

故事的背景被設定在2400年前的希臘伯羅奔尼撒戰爭時期。可能有些小夥伴們對這個時代並不熟悉,其實我也不是很熟悉。所謂伯羅奔尼撒戰爭是以斯巴達為首的伯羅奔尼撒同盟和以雅典為首的提洛同盟之間的戰爭,伯利克里,蘇格拉底就是那個時代的人。

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和上一部起源類似,這一部刺客信條依舊是家庭倫理故事。卡姐的外公就是大名鼎鼎的斯巴達國王列奧尼達斯。就是那個《斯巴達三百勇士》中的斯巴達國王,This is Sparta!的經典名言也是出自他的口。

因為秩序神教的原因,卡姐失去了弟弟阿利克西歐斯(其實沒死,而且還加入了神教),同時自己也被扔下懸崖(好在人沒死)母親也逃離了斯巴達。整個故事線分成三條線:神器線、家庭線和神教線。家庭線主要是找媽媽和勸弟弟的故事,而且血狼還不是自己的親爹,親爹還另有其人,還要找親爹,然後牽扯出DLC劇情。(育碧:計劃通)神教線就是逐步揭開當年害自己家破人亡的秩序神教成員,然後挨個獵殺。神器線就是殺巨人、殺米諾陶、殺美杜莎、和斯芬克斯玩謎題,集齊神器封印亞特蘭蒂斯(先行者第一文明的遺蹟)並且獲得一個能讓人不死的法杖。

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這個時候你會發現一件事,這跟刺客和刺客組織有什麼關係呢?華生你發現了盲點,這一作跟刺客和刺客組織就是沒什麼關係。僅有的一點點的關係是來自DLC第一把袖劍的傳承,而且還破了一個千古奇案,原來袖劍是戴在手背上的,都是巴耶克這個沙雕戴反了導致無數刺客失去無名指。

整體的故事線非常亂,本來就不擅長敘事的育碧還玩這麼高難度的敘事簡直就是把玩家作寶搞。整個故事線玩下來支線任務非常多,有的時候你甚至不記得自己的目的是什麼了。

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但是這不意味著奧德賽的劇情沒有亮點,育碧把選擇權下放給了玩家,讓玩家的選擇能影響劇情的發展。而且在遊戲中是當一個行俠仗義的大俠還是一個見錢眼開的傭兵,完全取決於玩家自己的選擇。這一點算是奧德賽劇情中為數不多的亮點了。

整體上來看,奧德賽的劇情和敘事水平在本作屬於中等甚至偏下的水平。好在故事夠長,而且還有那麼一些亮點,讓奧德賽的劇情不至於那麼糟糕。

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玩法篇

奧德賽整體來看像一個升級版的起源,將起源不太舒服的地方多做了調整。武器系統的完善讓這個系統不至於變成雞肋,而且武器的屬性和三個職業的傷害掛鉤。在遊戲中還可以利用銘文打造自己適合的套裝,讓玩家能享受到DIY和收集的樂趣。

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技能系統也進行了升級,剔除了先知加入了刺客,算是一定程度上回歸了正統。雖然沒有袖劍,但是主角有一把列奧尼達斯的斷矛。利用這把神器主角刺殺的時候不僅動作瀟灑帥氣,還能用類似飛雷神的瞬移技能,讓刺殺的玩法依舊能享受到快感。

戰士線和獵人線也優化了技能,而且都開始走不科學路線了。什麼穿牆箭,鎖血等等技能一定程度上降低了遊戲的難度。而且征服戰的加入讓玩家不得不剛正面,所以科學的搭配技能在遊戲中非常重要。

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不知道是不是為了照顧新玩家,本作的主角不管從多高的地方跳下來都摔不死。也就是說信仰之躍再也不需要草堆了,一個跟頭就好了。

依舊是育碧傳統的開放世界RPG玩法,只不過相比起源,操作起來更舒服,而且技能搭配合理的話玩起來也很爽,不管是摸要塞還是刷刷刷或者是當海賊王,體驗感都很完美。

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關於育碧

藉著這個機會,組長想聊一聊育碧這個公司。我知道不管是起源還會奧德賽都是充滿爭議的,很多人都說他們徹底變成了狂戰士信條,有人說這個遊戲被毀了。即便是你如何說這兩部作品不好,依然擋不住這兩部作品在各大媒體和眾多玩家群體中的高口碑和高銷量。

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育碧這種公司相比R星這種慢工出細活的公司相比確實缺少了很多東西,年貨模式也經常被人詬病,套娃的開放世界也被無數玩家吐槽為育碧式開放世界,還有土豆服務器,買遊戲送BUG等等黑點。

但是我們不能否認的是,育碧雖然遊戲出的很多,但是整體質量上還都不錯,而且從未停下探索新IP的道路,這一點還是值得肯定的。

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不管是哪個行業,創新都不是一件容易的事情。像育碧這樣在各種不同的遊戲中探索新模式,再將幾個遊戲中的元素融合嵌套的模式不得不說是一種穩妥的創新方法。要知道創新並不全是好的,也許有些失敗的創新能要了你的命。

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曾國藩曾經總結自己打仗的方式是“結硬寨,打呆仗”,這就跟育碧的模式很像。步步為營,一步步的探索,這就把著急冒進的危險降到最低。像R新那樣傾其所有去開發一款不賣3000萬份都虧本的勇氣固然是好的,但是像育碧這樣步步為營,保持微小的創新也未嘗不可。

育碧就像沒什麼天賦的普通人,他可能不像其他的公司那麼有天賦,有情懷,有膽量。但是他硬是靠著自己一步步積累下來的優勢直到今天屹立不倒。

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而且這幾年育碧在努力的改善BUG和服務器的問題,再加上對中國足夠的尊重,在中國積攢了不少口碑。和其他廠商各種作大死行為形成鮮明的反差,各種“育碧永遠是我大哥”的口號冒了出來。印證了郭德綱的那句話,全靠同行的襯托。

育碧作為遊戲廠商可能不是最優秀的,也可能不是最有情懷的,但是他也足夠獲得玩家的尊重了。起源和奧德賽毫無疑問都是好遊戲,如果你覺得它失去了刺客信條系列的味道而不去玩它,那麼恭喜你,你將錯過兩款不錯的遊戲。


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