《王者榮耀》中如果把鍾馗的死亡之鐮改成指向性技能,他會成為熱門英雄嗎?

劉強倲


指向性技能?我估計題主想說的是改成鎖定性技能吧,如果把鍾馗的2技能改成這樣,那麼鍾馗可以說就會在排位賽裡面徹底消失了,因為沒把必BAN啊,這讓後排怎麼玩?以下詳細聊聊。

鎖定性技能無視障礙



一般技能釋放所說的障礙是可攻擊單位,而鎖定性技能是可以無視這種障礙可以直接精準鎖定目標的(有些技能不是,比如諸葛亮的大招),比如妲己的2技能就是這樣,除非目標死亡或者不可選定,不然是一定會中招的,目前玩鍾馗的問題是,一個是勾不中敵人,另一個是勾到了其他敵人,而如果這下改成了鎖定性技能,那麼這兩個問題就不存在了,我估計後排就要集體帶淨化了,生存空間太薄弱,一邊要防著刺客,一邊還要防著鍾馗鉤子,這個淨化還得提前釋放,等勾子上身的時候再解就來不及了,所以還經常會有開錯的時候,而且,淨化多久CD,鉤子多久CD?你能解上幾次?如果鍾馗2技能變成這樣,那麼脆皮英雄都要出肉裝了,或者沒人玩脆皮了,太嚇人了這也。

有鍾馗的局,玩法將改變



多的不說,選了鍾馗就長年蹲在中路草叢即可,對面中路估計塔都不敢出了吧?現在鍾馗蹲這裡就已經很有威脅了,不可怕的是有兵線阻擋還有準頭的不確定性,如果是鎖定性鉤子那就太可怕了,站在塔下都能給你拉出來,這樣中路根本就無法正常遊戲了,嚴重影響遊戲體驗,不光是中路這樣,只要針對誰,誰就玩不成,鍾馗的鉤子完全可以站在防禦塔範圍的邊緣來勾到遠方的你,兵線都不敢清,還怎麼守塔怎麼玩?遊戲估計就會亂套了,一開局雙方就中路團戰吧,當大亂鬥玩得了,還考慮什麼戰術不戰術的,逮誰勾誰然後群毆就是了。

2技能改成大招或許能行



如果真的改成了鎖定性技能,那麼像現在這樣肯定是不行的,太強了,強的沒邊兒,改成大招,給個哪吒大招差不多的CD時間這還差不多,如果有必要,可以把鉤子距離也給改了,這樣一來儘管還是很強,但不至於到那麼大的威脅,不過這麼搞和題主的意思相去就甚遠了,這也是沒辦法的,鉤子鎖定這種事情根本不可能發生,就好比諸葛亮大招改成0CD了一樣,百里2技能也帶鎖定了一樣,會嚴重的影響遊戲的平衡性的,不過我們YY一下還是可以的哈哈。


8090遊戲迷


首先確認下你是說鍾馗還是說白起,鍾馗的二技能叫“湮滅之鎖”,白起的二技能叫作“死亡之鐮”。

如果是說鍾馗,那二技能改成指向性技能,那麼我敢百分百篤定的說,鍾馗一定成為非ban必選的英雄,首先我們先看下鐘馗的二技能。

作為“長安城管”的鐘馗傷害高不高,最主要的就是看二技能鉤的準不準,和鍾馗對線過的小夥伴都應該有過這樣的經歷,遇到一個神鉤鍾馗,這一局幾乎已經輸了八成了,鍾馗應該屬於為數不多,前期到後期都一直強勢存在的英雄。

像一些爆發性比較高的英雄,比如妲己、安琪啦、王昭君、小喬等法師英雄,好歹也是四級只有才有爆發性傷害,對於鍾馗來說,發育期不存在的,只要二技能鉤的準,一級都可以輕鬆拿人頭,中路清線,直接把你勾到對面塔下,沒有閃現直接送一血,想猥瑣塔下發育,不知從哪裡飛過來一個鉤子,就被強制位移了,等待自己的就是被蹂躪,所以如果把二技能改成指向性,一鉤一個準的話,那其他中路法師那還有活路。

後期的鐘馗,更是傷害高的可怕,無論是脆皮,還是肉坦,幾乎很難有他一套技能秒不了的,脆皮幾乎一鉤就回城了,肉坦可能還能撐到大招結束,無論是順風上高地,還是逆風守塔,哪個英雄都懼怕他那一鉤,就是因為他的鉤子不容易鉤中,所以才沒有那麼熱門,如果把這個難度給消除了,絕對能橫行整個王者峽谷呀


閒雲逸士


鍾馗在王者榮耀中是個譭譽參半的英雄,原因就在於玩家對於鍾馗二技能——湮滅之鎖的命中率不穩定。

曾經有不少玩家為了提高鍾湮滅之鎖的命中率,而下苦練習黃金礦工。



那麼問題來了,如果將鍾馗的湮滅之鎖改成指向性技能,鍾馗是否會成為熱門英雄呢?

首先,我們明確一下,什麼是指向性技能?

這裡我們用通俗易懂的解釋告訴大家,指向性技能,就是在一定攻擊範圍內,不需要操縱技能方向,便可以自由擊中敵人的技能。

例如:妲己的二技能——偶像魅力、諸葛亮的三技能——元氣彈。



指向性技能特別適合一些操作不是很好的小夥伴。

因此將鍾馗的二技能——湮滅之鎖改為指向性技能,鍾馗的“索命鉤”命中率會大大提高。

但指向性技能有一個缺陷,就是無法選擇攻擊目標,因此在鍾馗命中率提高的同時,會丟失許多優勢。

一、鍾馗鉤藍紅buff反野神話,不復存在。

許多鍾馗玩家喜歡鉤藍紅buff,而且樂此不疲,更是有一些喪心病狂的玩家,連隊友的藍紅buff都要鉤走。

在打野拼盡全力就要拿到藍紅buff的那一刻,鍾馗輕輕的一個鉤子,藍紅buff被鉤出打野範圍,敵方這個恨啊。

然而當鍾馗的湮滅之鎖變為指向性技能,釋放技能時,鍾馗鉤過來的不再是藍紅buff,而是敵方打野英雄。

二、團戰時,鍾馗不能選擇性地收割脆皮。

如果鍾馗湮滅之鎖換成指向性技能,團戰時,鍾馗無法對技能命中英雄進行選擇。

那麼,鍾馗鉤過來的究竟是誰,便無從定論,如果鉤過來東皇太一,那將是隊友的噩夢。

【綜上所述,如果鍾馗的二技能——湮滅之鎖改成指向性技能,那麼對於手殘黨是福音,對於有操作意識的玩家,可能遊戲體驗就不是很好了。】


超級遊戲君


首先糾正題主一點,鍾馗二技能為堙滅之鎖,白起二技能才是死神之鐮,你這樣隨便替換兩個英雄的技能名稱,老白起是會發飆的。


至於題主所說,把鍾馗二技能改為指向性技能的想法,我感覺是不現實的,若果真如此,這英雄恐怕會成為影響遊戲平衡的存在。

正常情況下,鍾馗的二技能為非指向性技能,也就是說鍾馗的鉤子無法直接鎖定目標,且會被小兵或英雄阻擋。

這也是鍾馗的精髓所在,只要二技能在手,不管有沒有出勾,不管能不能勾到人,這都是一種威懾。也正因為鍾馗的技能機制定位如此,這英雄可玩性才變得很高,正如蘭陵王的隱身恐嚇流。


此外,鍾馗本就是基礎法強和AP加成很高的英雄,後期一套連招很容易秒掉脆皮。而正因為鍾馗傷害過高,所以才給二技能增加了一定的不穩定因素。

若真如題主所說二技能變為指向性技能,那鍾馗的玩法就太過於簡單無腦了。

別的不用做,出一身法強裝備,帶手閃現,看到脆皮勾過來直接秒,連蹲草伏擊的過程都省了。 所以,如果真按題主的設想來修改,恐怕已經不是熱不熱門的問題了,而是策劃是否還允許其存在於峽谷。

說到最後,其實鍾馗別的不用改,只要將其二技能設置為無法選中小兵就可以了,妥妥的T0梯隊。


尬聊遊戲


糾正一下哈,白起二技能叫『死神之鐮』,鍾馗二技能叫『湮滅之鎖』。


首先說下指向性技能吧,有些人還不理解,所謂的指向性技能也稱之為鎖定目標型技能,需要有固定的目標才可以進行操作;而非指向性技能可以隨意釋放方向和目標,一般都是線性的或者範圍性的。兩者各有優勢吧,指向性技能命中率高,有追蹤效果,非指向性技能需要預判敵人走位,不好命中目標,可以探草叢,。

毫無遊戲體驗,遊戲失去平衡


如果鍾馗二技能『湮滅之鎖』改成指向性技能的話,也就是說可以鎖定目標,百分之百命中了,這還得了。這樣脆皮的噩夢就開始了,前期一血隨便拿,只要隊友跟著鍾馗,以鍾馗為中心,前期鉤過來集火秒,一血妥妥的,三路遊走隨便鉤,敵人敢露面嗎?一露面就被鉤過去,還玩什麼,全程被鍾馗鉤,一直鉤到遊戲結束,對面根本沒法發育,直接沒法打,遊戲輸贏基本上從開始就決定了,哪方有鍾馗哪方贏,失去平衡,王者榮耀叫鍾馗榮耀。

鍾馗失去樂趣

每個英雄技能都有他的樂趣性,就像鍾馗鉤子,鍾馗就是靠二技能吃飯,需要非常高的預判,我們玩鍾馗就是享受自己鉤的準,鉤的準會很有成就感,隊友敵人都會很佩服,這就是玩鍾馗的樂趣所在。如果改成無腦鉤,隨鉤隨到,當然對有些玩家來說很好玩。但是鍾馗就真正失去了他的樂趣性了,無腦鉤,鉤過來隊友覺得理所應當,沒什麼厲害的,敵人也只有鄙視玩無腦英雄,可以說比妲己還無腦,玩鍾馗徹底的失去了成就感,即便拿20殺,30殺,但是一點成就感沒有。


活捉小妲己


大家好,我是某位不知名的遊戲解答員,很高興為你們解答!

先說一下,鍾馗二技能勾子的名字叫做“湮滅之鎖”,不是叫“死亡之鐮”



迴歸正題,如果鍾馗的勾子改為指向性技能,那對於鍾馗而言的改動是十分強的,不過對於整個遊戲平衡性而言,是十分不公平的,為什麼這麼說呢?請聽我為你解釋。

首先解釋一下什麼叫做“指向性技能”

可能還有部分朋友不知道什麼是“指向性技能”,“指向性技能”:一般也稱為鎖定目標型技能,也就是需要有固定的目標才能夠進行釋放,而非指向技能則是可以隨意釋放方向和目標。就好像妲己的二技能跟諸葛亮的大招,就是指向性技能。

兩者各有優點,指向性技能命中率高,有追蹤效果,非指向技能可以用於預判敵人走位,探草叢等。

那麼,對於鍾馗原本是非指向性技能的勾子變為指向性技能,也稱之為鎖定目標,會造成什麼樣的影響呢?

第一,脆皮更難活下去了。

首先鍾馗的勾子是可以疊被動的,而且還是真實傷害,那麼,當鍾馗疊滿了被動後,無論是蹲草叢抓人還是團戰,你的勾子不像以前那樣要預判走位來釋放,變為了只要按一下就可以勾到人,對於後期的脆皮來說這只是一鉤子的事情,你說可不可怕。



第二,對遊戲的平衡性影響極大,排位必禁鍾馗。


當你的鐘馗勾子改為鎖定目標釋放,那麼鍾馗的操作性相應地變得十分無腦,以前各種預判,各種甩勾,現在直接按一下就可以勾到人了,排位裡必定禁鍾馗。

寫在最後

個人觀點看來,官方應該永遠不會把勾子改成指向性技能,雖然勾子很難扔的準,但是你想要玩好,就必定要下功夫去練習,要是連這個都改成無腦地按就可以勾到人,那還玩啥。就好像百里的二技能一樣,也是需要下功夫去練的,遊戲雖然是用來娛樂的,但是也要自己對遊戲多瞭解,見解。

總之,如果真的把鍾馗的勾子改了,那將會大大影響遊戲的平衡。

好了,關於鍾馗勾子的回答就到這裡,如果你有什麼看法跟見解,歡迎在下方進行評論,覺得不錯的就請點個贊或者關注一下吧( ̄ε(# ̄)



錦都故里


關注王者大隊委,王者不掉隊

鍾馗並沒有死亡之鐮,唯一的鐮刀技能名字叫做

指向性技能

指向性技能,就是不需要施法方向,而是指定一個敵人釋放技能。代表性人物——妲己。

指向性技能是最簡單的技能了,他的唯一要求就是技能給對人,而且理論上技能是必中的,沒有空技能這一說。

鍾馗

鍾馗的二技能是王者榮耀的一個神技,將敵方英雄拉到自己的面前

這個技能簡直是神技,能把勾到的第一個英雄拉到眼前,而且距離非常遠。

我一直認為鍾馗是王者榮耀裡面最能創造奇蹟的英雄,只要有二技能,就有了無限的可能性,不過優勢劣勢,鍾馗的二技能拉到關鍵人物,對敵方就是一個毀滅性打擊,有多少團戰是因為鍾馗勾到了敵方c位而勝利的。

並且我認為鍾馗危險性最大的不是使用二技能,而是憋著二技能不放,只要不放二技能,那敵方就永遠需要小心鉤子,永遠要不斷走位,給敵方造成非常大的心裡壓力。

這麼強的技能如果變成指向性技能,那我保證這絕對是一個非ban必選的英雄,就算傷害降為0,只要施法範圍不是太小,這個英雄就將成為王者榮耀裡面威脅性最大的英雄。他可以指定一個英雄,並把其拉到面前,這是多麼無敵的技能啊。

如果改成了這樣,那麼所有的脆皮都要小心了,只要出現在鍾馗的施法範圍內,就100%會被勾過去,就算鍾馗全身只有這一個技能也足夠了,剩下的交給隊友。

現版本的強勢英雄——射手類英雄霸佔排位,而射手的強勢在於只要有一個好的輸出環境,那麼就能提供源源不斷的傷害,後期射手的存亡幾乎就決定了團戰的走向。而這個時候如果鍾馗是指向性技能,那麼就可以輕輕鬆鬆指定敵方射手來到面前,大家集合秒殺,那麼團戰很容易就贏


鍾馗如果改為指向性技能,那麼這個英雄就實在是太強了,可以無視任何障礙,指定一個人到自己的面前,這誰能受得了


王者大隊委



神氣滴驚呆了


如果鍾馗的二技能改成指向技能那麼鍾馗將是對面脆皮的噩夢!作為一個無視地圖的強制位移技能,鍾馗的鉤子絕對是很無敵的存在!設想一下,對面黃忠開大,即使隊友全在黃忠身邊,一個指向性的鉤子照樣鉤到身邊,那黃忠基本就廢了!但是如果真的改了,那麼鍾馗的樂趣也不復存在!鍾馗的核心就是鉤子,也是玩家樂趣所在,一個神鉤將會給對方造成非常大的壓力,一局遊戲如果鉤的非常準,自己心裡也會得到極大的滿足,會有很好的成就感,這樣的鐘馗大家玩起來才有意思,無腦反而失去了很好的遊戲體驗



意識流灬遊戲菌


王者榮耀鍾馗的2技能改成指向性技能,會成為熱門英雄嗎。如果鍾馗的2技能像妲己的二技能一樣是鎖定技能,那真的就有點太變態了,無疑他會瞬間成為熱門英雄。但是事實,鍾馗的2技能絕對不會這麼改,即使改了,2技能的效果也會有所變化的。

鍾馗2技能改成鎖定型技能,那真的太變態了

在王者榮耀中,鍾馗的2技能是鉤中對方,把對方鉤到自己的身旁,其中最難的,最靈魂,最精髓的技能就是鍾馗的2技能,能不能鉤中,是評價鍾馗玩不玩的好的重要指標。

一旦鍾馗的2技能改成類似妲己的2技能是指向性的,那麼鍾馗的2技能將沒有任何技術性可言,2技能無腦鉤中,真的就沒有遊戲樂趣可言了。對方C位也將直接廢掉,一開團,直接盯著對面C位選,鉤他團戰也就結束了。

可以說鍾馗的2技能改成類似妲己的2技能技能鎖定技能,基本是不可能的。

如果鍾馗的2技能改成鎖定技能,那麼這個技能的特效也會改

我們應該可以想象,鍾馗的2技能直接改成鎖定技能將會是非常變態的技能,所以,如果鍾馗的2技能改動的話,一定是2技能的技能特效也會做出相應的改變。比如把2技能的鉤過來的特效改成眩暈,或者束縛能特效。這樣才能使技能平衡,但相應的,鍾馗的靈魂特性也喪失了,可玩性也降低了。將會失去大量玩家。


總結

鍾馗的2技能改成鎖定型技能,基本不太可能,如果只是改成鎖定型技能,毫無疑問鍾馗將瞬間成為必禁的英雄,排位中絕對上不了場,普通匹配中一定也會是必選英雄。但這基本是不可能的。所以,與其希望鍾馗的2技能改成鎖定型,為什麼不自己將鍾馗的2技能練成鎖定型技能呢,每鉤必中,天下無敵!。。。。。


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