fps槍戰遊戲最初團隊3秒無敵是什麼概念?為什麼要存在?

夜鶯123


如穿越火線我認為是為了平衡,如果對面壓家打了沒有無敵時間就很難打,如果在壓家打的時候扔雷等那真的沒法玩。家都出不去,刪了遊戲的心都有了


叫我戀上


就是為了防止對方堵家,然後復活一個打死一個,這樣被壓制一方毫無遊戲體驗!無敵3秒,就這三秒就完全可以改變局勢,不至於被對方堵在復活點。可以說無敵3秒也是為了提高遊戲的競技性,為了平衡遊戲,使遊戲的可玩性提高。

團戰:我覺得利在於在對方攻到自己老家、蹲復活點後頭的情況下不至於復活就被迅速打死。弊我覺得更多,像發電站、血戰畫廊人少比如1v1,2v2的情況給別人打了吧還得趕緊往回跑,要不復活出個無敵人,就把剛才打的又扳回來了,像小圖團戰個人認為沒有三秒無敵更刺激!

個人:我覺得完全沒意義了,這段刷字符感受尤其明顯,基本個人,發電站全圖機槍,圖小,人多,端著機槍往前推復活出來個無敵的給我弄了,當對掃的時候就會發現對方的3秒保護時間真是太長了。所以個人認為個人決戰模式、團戰小圖的時候沒3秒保護更刺激,大圖的話縮減到2秒比較好,這樣既保證不會被輕易扳回kd又確保剛復活出來的玩家有反應的時間,不至於完全被壓制!



MapleJordan


其實在很早的FPS遊戲《黃金三角洲》裡面就有體現。首先這款遊戲是沒有現在的虛擬引擎,也就是沒有彈道下墜,更不要說有壓槍這種說法。而當你每次復活時,敵方只需要瞄準你的復活點,就可以實現虐泉。所以後來增加的復活開始的無敵機制是為了玩家考慮,畢竟遊戲體驗才是最重要的。


Snakas先生


很簡單嘛,如果沒有這機制,對方一窩蜂全守在你出生點,你一出現,一框子彈上來你死翹翹,根本就沒有翻盤機會好嗎?



青絲貓


為了不讓蹲復活點兒成為bug.一樣的存在,要是沒有無敵那就直接集體蹲復活點就好啦,根本沒有反應時間,如果王者榮耀泉水直接沒有高傷害那都直接在泉水裡團就行啦,門都出不去[酷拽][酷拽][酷拽][酷拽]


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