fps枪战游戏最初团队3秒无敌是什么概念?为什么要存在?

夜莺123


如穿越火线我认为是为了平衡,如果对面压家打了没有无敌时间就很难打,如果在压家打的时候扔雷等那真的没法玩。家都出不去,删了游戏的心都有了


叫我恋上


就是为了防止对方堵家,然后复活一个打死一个,这样被压制一方毫无游戏体验!无敌3秒,就这三秒就完全可以改变局势,不至于被对方堵在复活点。可以说无敌3秒也是为了提高游戏的竞技性,为了平衡游戏,使游戏的可玩性提高。

团战:我觉得利在于在对方攻到自己老家、蹲复活点后头的情况下不至于复活就被迅速打死。弊我觉得更多,像发电站、血战画廊人少比如1v1,2v2的情况给别人打了吧还得赶紧往回跑,要不复活出个无敌人,就把刚才打的又扳回来了,像小图团战个人认为没有三秒无敌更刺激!

个人:我觉得完全没意义了,这段刷字符感受尤其明显,基本个人,发电站全图机枪,图小,人多,端着机枪往前推复活出来个无敌的给我弄了,当对扫的时候就会发现对方的3秒保护时间真是太长了。所以个人认为个人决战模式、团战小图的时候没3秒保护更刺激,大图的话缩减到2秒比较好,这样既保证不会被轻易扳回kd又确保刚复活出来的玩家有反应的时间,不至于完全被压制!



MapleJordan


其实在很早的FPS游戏《黄金三角洲》里面就有体现。首先这款游戏是没有现在的虚拟引擎,也就是没有弹道下坠,更不要说有压枪这种说法。而当你每次复活时,敌方只需要瞄准你的复活点,就可以实现虐泉。所以后来增加的复活开始的无敌机制是为了玩家考虑,毕竟游戏体验才是最重要的。


Snakas先生


很简单嘛,如果没有这机制,对方一窝蜂全守在你出生点,你一出现,一框子弹上来你死翘翘,根本就没有翻盘机会好吗?



青丝猫


为了不让蹲复活点儿成为bug.一样的存在,要是没有无敌那就直接集体蹲复活点就好啦,根本没有反应时间,如果王者荣耀泉水直接没有高伤害那都直接在泉水里团就行啦,门都出不去[酷拽][酷拽][酷拽][酷拽]


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