英雄聯盟:你認為重做前,評價可玩性強、無敵,被吹過頭的英雄有哪些,為什麼?

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英雄聯盟:你認為重做前,評價可玩性高、無敵,被吹過頭的英雄有哪些,為什麼?

英雄聯盟這款遊戲在不知不覺中已經陪伴了一代人的青春,我們都從這款遊戲裡得到過快樂,你然而隨著時間推移,加上游戲版本的更新和玩法的不斷開發,有很多英雄已經不適合召喚師峽谷了,於是拳頭公司就開始了“英雄重做”工程,但每次重做,拳頭公司都會得罪一大批老玩家,下面我們來看看哪些英雄在重做之前受到廣大玩家的喜愛吧。

無極劍聖—易

大家還記的“給我一個人頭,還你一場勝利”這句話嗎???

我想易大師為什麼會被重做,在看的很多人都有一份功勞吧,其中的原因很很清楚吧!AP劍聖當時是多少人的信仰,當時他的Q技能有1.0AP加成,這使得劍聖在出AP裝的情況下Q技能傷害極高,配合上當時的大招和Q技能殺人和參與擊殺還會刷新的機制,在當時的遊戲中,AP劍聖簡直就是死神級別的人物,這也使得其他人在召喚師峽谷毫無遊戲體驗,最恐怖的是W技能有著高達4.0AP的加成以及減傷的機制,使得AP劍聖在W的時候,根本就打不動。


最後,拳頭公司看到了AP劍聖如此恐怖,然後就關進了小黑屋一段時間,當他在出現在召喚師峽谷的時候,AP裝備已經不在適合他,現在更多人玩的是半肉攻速劍聖。

無雙劍姬-菲奧娜


我相信玩過老版劍姬的玩家,一看到這些東西,就會有莫名的失落感,到現在也還是想不通拳頭為什麼要重做劍姬呢?

老版劍姬Q有兩段位移,W是加攻擊力,同時反彈對方英雄的普通攻擊造成傷害,而且劍姬前期傷害還很高,當她達到六級的時候,她的大招基本可以帶走後排一半的血,又有無敵狀態,敵方後排毫無反手之力!

老版的劍姬操作更加簡單粗暴,根本不用通過走位去尋找弱點,在打團的時候,利用兩段Q突進,大招秒切後排,還能輕鬆離場,在團戰中就是一個魔鬼版的存在! 在改版之後的劍姬除了Q技能沒有發生較大的變化之外,其他的都被重做了,這也導致了很多人不再玩劍姬了。



當然,重做的英雄還有很多,例如刀妹、劍魔和卡牌等等,都引起了眾多玩家的不滿,大家對此怎麼看呢??


玩遊戲侃人生


英雄聯盟是一款運營十年之久的moba網遊,在這期間遊戲版本不停地更新換代,很多英雄和裝備得到了重做,甚至刪除。那麼,有哪些重做的英雄,在以前是被玩家吹過頭了呢?

AP劍聖。

AP劍聖QW有著高額的法術加成,加上以前的劍聖擊殺或者助攻就會刷新大招,因此AP劍聖收割起來很爽,因此很多人緬懷這種玩法。但實際上AP劍聖對線並不強,也是靠隊友創造收割條件,只要雪球滾起來就是一人爽,九個人體驗差,當時高端局用AP劍聖的人也不多,戰鬥力不如AD劍聖,是種比較畸形的存在。

老版劍姬。

老版劍姬加成高,操作更簡單,加上大招無敵又華麗,因此在重做後勸退一批玩家,甚至到今天都還有人吹。老版劍姬就屬於滾雪球英雄,對線能力一般,在低端局可以隨便收割,但當時高端局和比賽幾乎沒人用,有人要說西門的話,我無法反駁。相比於現在的劍姬,老劍姬缺點太突出,操作性也並沒有那麼強。

老版波比。

很多人吹老版波比,是因為將重心放在她能單切輔助和C位上,但實際上老版波比對線能力很差,前期弱的不行,即使關人也因為自身機動性和留人能力差,而發揮不出太大作用;儘管大後期有翻盤能力,不缺傷害和坦度,也要看敵方陣容是否限制太多,不然人切不死,自己出來也是被毒打,當時的出場率也是倒數,不知道如今怎麼那麼多人吹。<strong>

懷念老英雄沒錯,但也要客觀的發現和正視她們的不足之處。你們怎麼看呢?


熱愛遊戲的飯飯


英雄聯盟已經走到了第十個年頭,最初因為其上手難度低,容易操作被廣大玩家所喜愛,隨著時間的推移大家也不滿足最初的簡單無腦開始追求更高水準的操作,這也使得近幾年英雄聯盟不斷的重做英雄。

被“吹”過頭的老版本英雄有哪些?




第一位、無雙劍姬 菲奧娜

現在版本劍姬非常強,自身的百分比真實傷害可以完美剋制各種坦克上單,這也使得劍姬成為了一個可以無視版本的英雄。

而老版本劍姬僅僅是一個“無腦”英雄,簡單的操作吸引了大量的玩家,雖說大招在今天看起來確實很無解,但是這個大招是隔壁DOTA裡面劍聖的,而非劍姬本身的。這也使得英雄聯盟設計師想要擺脫這個影子。

現在懷念劍姬的玩家其實也不是因為她強才懷念的,可能懷念的是當初簡單無腦的快樂吧。





第二位、鋼鐵大使 波比

波比現在屬於一個報團能力極強的英雄,並且在熟練度高了以後完全可以做到線上單殺。

波比的強大之處在於其報團能力,只要抱著團往前走站在團隊的最前面利用W抵擋對方的突進,在團戰開啟後利用R技能錘飛對手,做到團戰減員就能幫助隊友打贏團戰。

而在老版本,波比屬於一個沒人用的英雄,因為其對線能力真的很弱,貼團打也發揮不出來什麼作用,這也使得波比當初是因為冷門而被重做的。

現在如果被改回去,絕對是勝率墊底的英雄。



第三位、亡靈勇士 塞恩

塞恩屬於一個設計師玩脫了的英雄,最初設計師的思路比較明確,就是為了讓一些AD英雄不那麼無解,就把他們的技能設置成ap傷害。

比如說當初的ap劍聖,現在的蠻王各個技能也是ap加成,同樣塞恩的設定也是如此,這也使得塞恩出現了兩種流派,一種是正統的上路AD流,而另外一種就是中路的ap支援流。

相比於第一種而言,中路塞恩更能被我們大家所熟悉,因為這個英雄的QW技能都是帶有高額的ap加成,W技能開啟後還有加速效果。

這也使得當初塞恩都是出一堆多蘭戒指然後做五速鞋瘋狂gank其他路,開著W一路小跑趕過來然後一個Q技能頂住,W爆炸一下給對手炸死。

當然了,老丁看來他被重做的原因在於老版本塞恩的樣貌以及設定太像隔壁家的骷髏王了。

總之,唯一不變的就是不斷的改變,英雄聯盟之所以能發展這麼多年跟英雄改動也是分不開的。


丁老師電競課堂


當年的利刃華爾茲!!!


一然奧利給


劍姬


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