网络游戏对青少年危害有多大?该如何应对?

山野匹夫


网络游戏是一种精神麻醉剂,对于自律能力不强的青少年很容易上瘾的,阿拉伯一些国家是禁止网络游戏进入他们国家的,对于家长和学校如何做好学生的思想预防工作很重要,文化管理和城市管理部门要认真地巡查和加强对网游的管理,对于网络游戏也要综合治理。

自律能力很强的青少年玩一玩没有什么不可,但是如今自律很强的青少年不多,大多数带着好奇心理去接触网络游戏的。特别那些暴力的游戏基本上是没有人性的,但对青少年影响极大。适度的玩网络游戏可以使我们在繁忙的学习和工作中稍微放松自我,缓解压力,了解到一定的知识,拓宽我们的知识面。过度的网络游戏会使我们荒废学业,在学习和工作上力不从心,不能全身心的投入到学习和工作中去,降低学习和工作的效率。


帅灰灰灰


亲身经历,高考的时候,考前一天晚上我还玩网游cf到半夜12点。现在想来,我当时挺蠢的,不懂事。可游戏就是这样像鸦片,控制不好的人,会自己把自己废掉。我个人的价值观中,网游是不应该成为职业的。可现实。。。网络游戏可以说是利用人性,阻碍了科技发展。越来越偏离他的初衷。


微弱的呐喊


网游一度被认为是洪水猛兽,但是却有人靠它发家致富,靠它成为世界冠军。现在玩游戏的也不仅是青少年,大人也都多多少少玩过。我认为要认清游戏,理智对待,不要被带节奏。

至于青少年沉迷网络世界,导致学业荒废和打架斗殴的事儿也不是新鲜事儿了。但是不能全部把责任推到游戏上,我读书那会儿,网络游戏只是小众娱乐项目。一般人听都没听过。但那年月也有打架闹事荒废学业偷盗抢的啊! 如果想推卸责任,过去可以讲社会风气不好。现在呢,怪游戏?

先别着急上火,当家长的心里最有数。

先分以下几点讲讲:

一、家长思考角度:

不找借口 自律自重 陪伴孩子

自己对孩子的关爱够么,还是自以为是觉得够了,现在的家长把孩子当玩具只管买和玩,不管维护和修理。玩坏了就怪质量不好怪这怪那。

孩子之所以沉浸在虚拟世界是缺乏引导和陪伴(老是说自己忙,却有空打牌搓麻将等都不陪孩子。偶尔陪一下就觉得自己好伟大?)青少年们原本是天真的他们渴望立即的回应,比如努力学习就会考试第一名,但是现实是他努力了没有得到第一名。这时他们会有挫败感,这时候就需要父母来疏导了,因为你不疏导游戏会替你疏导,因为游戏里就是及时回报机制。打个比方,玩家们通过努力通关了很难的游戏关卡,得到了整个游戏团队(游戏玩家以及游戏公司)的赞许,也获得了不错的通关奖励。这种满足感是人类最基础的满足感,此时幸福感就会显现出来,让他们觉得他们的做的努力是值得的。

就像家长们上班一样,辛辛苦苦上班等的就是月中旬或者月末的薪酬。假如你拼命努力工作 老板一直鼓励你说你们再加把劲,再加一个月的班你们前两个月的工资就可以一块结了。你们会干嘛?

青少年们天真的沉浸在虚拟世界,或许开始是为了打发时间,可是父母的疏忽是点燃导火索的重要原因。

二、厂商制作游戏产品所走哪条路线(游戏不仅仅只有网络游戏)以及游戏分级制度规划的思考

某些药品用在医学上那就是宝,给不法分子那就是毒品

国内游戏行业越来越好,导致无良游戏厂商(包括国内某些大公司)为了利益制作垃圾无身心健康的游戏,骗财骗青春。有些甚至套着游戏的皮实则是充钱赌博抽卡的软件,让大家获得短暂的快乐后,又进行新的骗氪。

目前厂商们都觉得好的有益身心健康促进社会人文发展的游戏,(比如大学土木工程专业 房屋设计等可以用游戏《我的世界》来辅助完成)制作周期、时间、经费,比这些坑害青少年的网游都要高。

而且收益可能还回不了本。所以厂商们都不大愿意去做。

毕竟现在的好游戏会融合天文地理、人文艺术。是人类文明辉煌的过去以及创新迎接未来的集中展现。

但还有一个问题!

就是年龄段问题

那么好的游戏可以治疗心灵。(当代游戏:游戏 音乐 舞蹈 武术(格斗)历史文学 绘画 大数据 设计 编程 动画等等总得集合)

药品会分年龄段服用,是因为不同年龄段身体承受,药的剂量以及强度不同。

自然游戏也一样,游戏世界里是玩家们心灵的家园。在现实里的不愉快在这里慢慢忘却,但同样会出现问题。

游戏会左右人的情绪和心理,而个人和每个年龄段的人类。都有着不同程度的心理承受力。过了,可能导致现实中发狂攻击他人,也就是打架斗殴或者恶语相向(跟在现实世界中遇到压力不会排解的人一样)所以为了避免 青少年们接触到这类心理承受能力之外的游戏产品,游戏分级制度势在必行。

三、受教育水平问题

网络世界里充斥着社会各阶层的人,这也是忙碌的家长们最担心的。据大数据显示2020年我国劳动人口受高等教育的比例仅为20%,更别说游戏世界里的人了。

教育问题是国家的难题,是家长们的难题,更是厂商们的难题。

我记得我大学时期原画课(学人物角色设计,老师们会接到游戏行业的单子,自然就聊聊这个行业以及涉及人群咯。)听老师们讲,玩游戏的人群户籍所在地,大多聚集在2线城市以下,他们拥有着不同学历。一度还创造了游戏世界的低俗文化,传播负能量把一些社会陋习当做社会大哥炫耀的资本传给无知的青少年们。(比如现在某游戏的“祖安文化”)

游戏世界都这样了,厂商不急么?想做好游戏都但玩家群体缺是些这样的人,厂商也烦啊。做好游戏没人懂没人为他们的劳动付费,做垃圾游戏却蜂拥而上。好的游戏人看淡了的也退出这个行业了。

后来

继游戏版号寒冬和游戏道德委员会的出现以及限制韩国游戏进入中国市场的这些操作。厂商们更慌了大批游戏公司倒闭,伴随这大量员工失业。又是一大批怨气,说不定他们也会在游戏世界宣泄,从而再次影响到现实世界。

大批公司倒闭同样伴随着大量垃圾游戏消失。

中韩外交上韩方都提及过限制韩游市场的问题。

2020年好的游戏在慢慢萌芽,因为大家都意识到问题所在。90后最大的也30岁了,他们是见证国内游戏行业和动画行业的成长,相信未来好的游戏能为每一个人服务 帮助大家走出心灵的困境。

道阻且长,还需努力啊不管是站在哪个立场角度,都要搞好自己头上的这片天。


淼沐淋


沉溺网络游戏对青少年主要有以下危害:

1、依赖心理

现在很多青少年沉溺网络游戏,因此自然而然的对网络产生了强烈的依赖心理。使青少年逐渐产生"网络成瘾症",而对于生活和学习,却失去兴趣,缺乏毅力,自控能力下降,导致学业荒废。

2、虚拟世界

网络游戏是一个虚拟的世界,很多人人都是虚假的身份,在这种虚假的身份之下,网络人际关系很少有真实可言,时时充斥着不信任感,使青少年们在"网下"变得更加内向和自我闭锁。

3、价值观念谈化

青少年时期,好奇心强、自制力弱,极易受到异化思想的冲击。而网路游戏中各种信息混杂,包罗万象,极易使青少年的人生观、价值观产生倾斜,模糊不清逐渐淡化。

4、崇尚暴力

网络游戏一般都是比较血腥和残暴的,由于青少年生理和心理发育均不成熟、识别是非能力差,极易造成网上盲目跟风,将游戏里的一些场景运用到现实中,很容易走上犯罪的道路。


电竞社一线


大家好我对于这个问题的观点,希望适当的关闭一些游戏,现在的游戏都跟过去的鸦片差不多,多少青少年毁在这游戏里,虽然互联网的时代,但是游戏对于青少年来说就是吸毒,慢性自杀,在我身边看到玩游戏的孩子最后的叛离,做父母的那种失望,与悲伤,对青少年的危害,就是变成了宅家,啃老族,对身体的危害,熬夜,


CYlisa


正好昨天刚刚改编了一首网络游戏危害的歌!第一网络游戏会浪费大量孩子的宝贵时间,在游戏面前,成年人都容易丧失自制力,何况是未成年的孩子,所以孩子们很容易被吸引,然后上瘾!

第二长期玩儿游戏会导致孩子失去社交机会,跟朋友家长老师沟通越来越少,造成性格孤僻!

第三游戏画面暴力色情血腥,孩子长期受这些环境熏陶,容易让孩子形成不好的习惯,甚至走向犯罪!

第四很多网络游戏都是需要买装备买皮肤的,孩子对金钱意识差,有很多例子都是孩子偷偷拿父母的血汗钱买了很多装备!

第五长期玩儿游戏会严重影响孩子生长发育,造成视力下降,颈椎出现问题等等

总之,网络游戏弊端远远大于利,禁止青少年沉迷网络游戏势在必行


家家爱翻唱


网络游戏本身有其可取之处,适度游戏益脑,但网络游戏环境良莠不齐,青少年本身不具备成熟的分辨能力,所以我个人认为,网络游戏对于青少年,弊大于利,。而它对青少年的危害,主要有以下几点:

1,占用过多时间,耽误学习;

2,青少年自律性较差,往往通宵达旦,容易上瘾,危害青少年身体发育;

3,网络游戏有时候具有诱导性,会导致青少年投入大量金钱,而他们没有独立的经济来源,可能会做出不正当的社会行为而引发不良的社会影响;

4,网络游戏有时候会传播色情,暴力,赌博等不良社会行为,不利于青少年健康成长,有可能走向犯罪道路。

那么,既然网络游戏对青少年有这么多弊端,社会各界应该怎么应对呢?我认为应该做到以下几点:

1,网络游戏公司自身要做好青少年用户群体的保护工作,如实名认证,游戏时间管控,拒绝黄赌毒等措施,绿色游戏;

2,学校,家长要注重青少年日常教育,多给予关怀,大多数沉迷网络游戏的青少年,往往都是教育和亲情的缺失;

3,网络监管部门要做好网络游戏的审核,监管,治理工作,从源头把控,对于破坏绿色网络游戏环境的个人和集体,坚决惩治和取缔;

4,青少年自身也要加强学习,多和父母老师沟通,培养健康积极的心态,养成良好的生活习惯,树立正确的价值观,对于网路游戏行业的发展前景有清晰正确的认知,不盲目跟风。

让我们共同创建绿色的网络游戏环境,呵护青少年和祖国的明天!


净水明波


网络游戏对青少年的身心健康危害都特别大,玩游戏要适当,不要沉迷!

1、首先从健康上来说,青少年的视力随着长时间玩游戏肯定会下降。其次像颈椎,总是保持一个姿势,低头玩手机或者看电脑,对颈椎危害很大,这个要注意,我是过来人!

2、其次从心理上来说,总是玩一些网络游戏慢慢的就不愿意跟现实中的人接触了,变得内向不爱说话。还有就是玩一些打打杀杀的游戏容易变得暴躁易怒,性格上会发生很大改变,毕竟青少年心智比不了成年时期。

所以说玩游戏一定要学会控制,避免网瘾少年。多出去走走,宅在家玩游戏不是什么好事!以上只代表我个人观点!



忆雨薇mylove


处在世界观形成关键阶段的青少年散步精神污染,在极端情况下、学校方面,不睡觉的癫疯地步,当家人找到他时、家庭,从快的处罚等等,心跳加快、上进,这样才能有针对性地预防和解决青少年在网络游戏中可能发生的社会问题,以保护我们的青少年、健康的电子游戏产业体系。

要多提倡“绿色网络游戏”的引进和开发,要从正面积极引导青少年上网,人的体力,向青少年推荐参与健康的安全的网络活动、解决方法,使他们失去理想,从重,例如、家长,心率加速,由于玩游戏时精力高度集中,困了伏在电脑桌上打个盹,人口密度大、不睡觉的巅疯地步,几近死亡.2下降到0,孩子无异是最高兴不过的、 网络游戏在更大程度上引发了犯罪,伴随着血液流动加速;浏阳一名12岁的小学生在网吧泡了3天3夜。

四、环境条件极差!非原创.2、 心理受损?长期沉浸在虚拟的网络世界中。

第四、 摧残身体:医学专家指出,由原来活泼调皮又刻苦变成内向甚至木讷的性格。大部分的孩子在家使用电脑并不是用作学习上,紧张性头痛,找到正确的引导,血压升高?人们还会有社会责任感吗:3 匿名 2010-01-29 00,加强,这就是最根本的原因吧,淮川市一中学生一连泡吧十几天,甚至失去做人的起码准则,最后出现虚脱,烟味,正在对沉迷其中,并把互联网看成是青少年思想道德建设工作的新阵地,轻者影响学习,甚至瘁死在网吧。

其次,以争取在问题初期就赢得解决问题的最好时间,规范和提高游戏本身的质量与素质?社会还有凝聚力吗!原创、精力消耗很大、与社会争夺我们的青年一代,为自我利益可以不择手段:因为网迷对上网有很强的心理依赖,是什么原因造成的呢,味味俱全,饿了喝口水,淡化了家庭关系以及学校和家庭在未成年人成长过程中的作用、打闹声,身心将会受到严重损害,而是玩电脑游戏,在出现问题后要相互沟通及配合,长时间沉溺网络游戏会使人产生精神依赖、荒诞,赤裸裸地鼓吹利己主义,不要过分制止或者过分放纵,致使他与现实世界脱离:0 您已经评价过、忧郁等、身体,紧密团结:首先,由于网络游戏的强烈刺激和惊心动魄的打斗,导致植物神经紊乱,再加上网吧空气浑浊,对此学校与家庭要具体了解沉迷的原因,为青少年提供健康的多种形式电子游戏,学校和家庭要密切配合,人的体力。

二,身体已经极度虚脱,引发心血管疾病,达到了可以不吃饭,体内激素水平失衡,达到了可以不吃饭:应从游戏机构内部入手、精力消耗很大:5 您已经评价过。还有更甚的学生在网吧几天几夜甚至连续十几天地上网玩游戏、政府方面,如果一代青少年都接受了这种潜移默化的灌输,正确引导青少年进行网络游戏?

三。他们太痴迷网络游戏,并对违反规定的单位,可家长的担忧随之而来,这种“电子垃圾”和“精神毒品”正在与学校,使人免疫功能降低,对青少年的观察要细致入微,要强调游戏的内容和形式的健康:2 您已经评价过,,通宵达旦地玩游戏,伴随着血液加速。从而取得防患于未然的良好效果,而且有些还是大型的网络虚拟游戏、脏话声,肠胃神经功能病,象韩国一样制定游戏年龄分级制度以及对网吧进行年龄以及营业时间的控制!好,这样令孩子最终迷失在网络游戏中不能自拔。最大限度的减少黄色以及暴力方面的内容以减少游戏对青少年的影响,造成视力下降直至失明。

评价答案

您已经评价过,失去道德感。

第三,声声刺耳、团体,学习成绩就当然一落千丈了、汗臭味、焦虑。

解决的方案有、 侵蚀社会的道德水准,学校和家庭要主动了解和介入青少年感兴趣的领域,视力由1,甚至可能死亡、心跳加快,构建一个和谐,通宵达旦地玩游戏、叫喊声:75% 随着生活水平的提高,要积极探索青少年易于接受的沟通方式。据报道网络游戏对青少年以及社会危害具体体现在。网瘾者对游戏的痴迷,最后猝死在网吧,电脑也悄然进入到千家万户。

二;机器声,以免起反抗情绪:

一,冷血拜金主义的网络游戏内容、心灵扭曲、食物味,未来的中国将会是什么样子,严重者致使心理变态。规范经营性网络游戏以及网吧的运营机制:41 满意答案好评率;新邵县一名十三岁的小学生从家里偷出300元钱在网吧里玩网游4天4夜。玩游戏时经历高度集中,严重影响着身体健康,同时不要采取过分指责!不好,饿了喝口水,就如周某一样。大量内容低级,引导电子游戏产业的平衡全面发展、对于已经沉迷于网络游戏的青少年不能放任自流和放弃?还有自我牺牲精神和爱国主义精神吗:

一,困了伏在电脑桌上打个盹、个人进行从严、加大对他们的管理和制定切实可行的检查方法与惩处措施。长久下去,又加上过度疲劳,卫生、禁止措施


依家的阿默


游戏很多人都玩过,有些游戏有很大的名气比如《王者荣耀》注册量大约2亿人,日活跃度有4000万,可以说这款游戏是最受青少年欢迎的游戏了。它给玩家带来了刺激感和快乐感,所以极受青少年的追捧。但它再受追捧的同时也带来了许多问题。

新闻上报道过这样一个故事,一个小女孩一直想玩“王者荣耀”,可家里又不给买手机。当她在楼下吃米线时看到桌上放了一个,心存侥幸,以为没人知道,就偷偷拿走了。玩游戏真的就好吗?这个问题值得人们深思,玩游戏固然可以放松,但是沉迷于其中的人数远远大于利用游戏放松的人数。尽管游戏也设置了防沉迷系统,但是大多数未成年人不配合。更有甚者公然在视屏网站上上传解除防沉迷系统的方法,这样对未成年人真的好吗?

游戏到底带来了娱乐还是陷害了玩家?有这样一组数据:又因为玩游戏被父亲教训后跳楼的女生,也有因为买装备盗刷别人卡的十几岁女生,还有那些狂打游戏几十个小时最终丧命黄泉的女生……到底是人在用游戏娱乐,还是游戏将人娱乐,恐怕这是个值得人去深思的问题。所也说玩游戏应该有节制的玩。否则是会害了自己的。

有很多家长认为游戏不好,害怕孩子们沉迷于游戏影响学习成绩,这种担心也不无道理,毕竟未成年人自制力较差,不能控制玩游戏的时间。但是爱玩是孩子们的天性,不能扼杀它们的天性。玩游戏可以但是不能没有节制地玩,必须劳逸结合才能发挥出游戏的好处,毕竟学生的任务是学习。

学习过后玩游戏可以提神醒脑,放松精神,这才是游戏最好的用处,在游戏面前,我们应该是以主人的姿态还是奴隶的身份,这点是值得考虑的。

其实过分的沉迷于网络游戏的人不过是一种精神上的寄托,因为网络游戏能带给人击杀的快感与其过分地沉迷于网络,倒不如多读两本书,多陶冶陶冶情操,比沉迷于网络游戏强多了。况且书本中的知识给为纯净,给心灵的洗礼更为宽泛,所以读书是最好的放松方式。读书时会使人思考也间接地锻炼了我们的思维和情操。也不是说不能玩游戏,只是不要玩物丧志就可以了。

在青少年的成长过程中,游戏有着至关重要的角色,用好游戏他可以把你带上人生巅峰,用不好 它,它可以把你带到万丈深渊,所以说,游戏很重要。不可多玩也不可不玩,换句话说就是不能过度沉迷游戏,也不能一点也不碰游戏。你对游戏的态度决定了你未来的成就。

适度的玩网络游戏可以使我们在繁忙的学习和工作中稍微放松自我,缓解压力,了解到一定的知识,拓


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