為什麼感覺王者榮耀越來越多的輔助開始跟打野?

Qo97


一、王者榮耀輔助跟隨打野如何不被罵

輔助跟射手是很多王者榮耀玩家的傳統觀念。但是隨著進入高端局,反野套路會經常遇到。為了保護己方打野順利進行,讓整個隊伍儘快發育掌控戰場節奏,也為了幫助打野英雄抓人順利,很多輔助都開始跟著打野跑了。

很多新人輔助聽說了這個之後,就照貓畫老虎跟打野,但是卻經常被打野罵不會玩。再加上低端局如果遇到魯班和射手這樣的脆皮射手玩不好,一旦被敵人刺殺,又怪輔助不會玩不來保護自己。這讓很多玩輔助的玩家兩頭受氣。那麼作為一名輔助,要不要保護射手,選擇跟隨打野,又如何跟隨協助打野才不會被罵呢?

1.幫忙但是不要搶經濟

通常被罵的輔助是這樣做的。聽說輔助要跟打野,就從頭到尾一直跟著打野屁股後面跑,打野打什麼輔助就跟著打什麼,最多不搶隊友Buff最後一下留給隊友,結果經驗平攤下來,打野英雄的發育不但沒有變快,反而被拖慢了。這樣的輔助不被罵才怪!

正確做法是怎樣的呢?輔助英雄的首要任務是協助被輔助的隊友。不論是以前流行跟射手還是現在跟隨打野,都要保證讓隊友先發育,輔助在一旁保護和幫忙,那輔助要不要發育?也要,但是否輔助一開局建議買一個學識寶石,主要靠它提供自身的經驗和金幣。打Buff的時候,看到紅藍爸爸快沒血了,就撤離去打別的野怪,然後打野拿到Buff過來跟著打,你再撤退保持距離打一小會下一個。這樣就能加速己方發育速度還不耽誤打野英雄發育了。

2.前兩分鐘要會帶節奏

前面只是一名跟隨打野的輔助最基本的常識,要想做一名更優秀的輔助,還要學會自己獨當一面帶得起節奏。

比如在遊戲開局前兩分鐘,輔助不需要著急發育,也不需要著急守塔。除了跟隨己方打野英雄,還可以選擇幫助隊伍進行視野擴展跟蹤。

如果是玩劉禪、東皇太一這類帶控制的輔助英雄,不怕被敵方打野秒殺,那麼我們可以考慮開局就躲進下路草叢,30秒左右會出第一波Buff,開局可以立即前往地方藍Buff前的小草叢。看看敵方打野是不是正在打自己家的藍,如果是在打,那麼可以利用自己的控制技能進行干擾,還可以招呼己方隊友一起將其圍剿。搶了敵方的藍再回來打野。不過也要提防對方已經提前設好埋伏,所以要自己會玩而且是帶控制技能的輔助,才能大概率全身而退,否則可能是白白送人頭。

如果對方打野沒有在打藍,很可能敵方是在打紅Buff,或者要進行反野操作。這時候可以在地圖上面標記我方藍Buff,提醒法師和打野英雄留心。假如對方真的在反藍,那麼有兩種選擇。一種是己方英雄也在打藍那一邊,那麼立即前往保護打野英雄。假如己方打野英雄也在紅Buff這邊趕不過去,那麼則可以一起反搶敵方的藍。

在打完第一個和第二個Buff以及第一波小怪清完的間隙,敵人都很可能會來抓人,這時候可以根據前面追蹤敵人打野的預判。跑去中路或者邊路必經的草叢蹲守開視野,提前預警敵人從草叢竄出的偷襲。如果己方第二個Buff還沒打完,也可以順路去幫下忙。兩分鐘的時候會有小龍出現,這個是重中之重,可以幫助隊友提前開視野預防埋伏並輔助擊殺。

另外提醒下下,如果己方有宮本武藏、花木蘭和孫悟空這類英雄,敵人很可能會來反紅Buff,如果己方有李白、露娜、武則天這類依賴法術的英雄,敵方很可能會來反藍。


安之若SU


大家好,我是小威弟!很高興回答你這個問題。

如今這個賽季輔助跟打野可以讓打野更快的發育,可以更快的抓人,但是也不是所有輔助都可以跟打野的,接下來為大家推薦幾個輔助。

王者榮耀最應該跟打野混的輔助。

1、蔡文姬

一技能可以給打野帶來續航能力,二技能控制可以給打野更有效的抓人。

2、鬼谷子

鬼谷子是一個能很好把握節奏的英雄,特別是閃現二技能的強大開團能力。

3牛魔

先手和後手都很好配合,強大的身板,探草叢抗傷害。

4明世隱

跟著打野去抓人,幾乎不會走空

靈活型打野如韓信李白,只有瑤能跟得上。站擼型打野典韋,凱,鍾無豔,適合有一定續航或者加速技能的輔助比如孫臏,小明。一套秒殺流打野,宮本,娜可露露,橘右京,需要一定坦度的輔助幫助脫戰,牛魔廉頗好一點。一打一大片的打野比如猴子達摩,需要能開團的輔助,牛魔廉頗鬼谷子哪怕項羽都可以,阿軻蘭陵王不配擁有輔助。


你的小威弟


在鑽石局以下,輔助一般都是跟射手的,因為射手自保能力比較差,很多新手玩射手的時候都只會站擼,明明可以邊打邊退,但是他就是不動,只會不停的放技能和普攻,要是輔助不跟射手的話,下路會被打崩的。但是上了鑽石局,你就會發現很多輔助都是四級之前跟打野,四級之後跟射手。

一方面是因為只有打野快速發育,己方才能有更快的打出優勢,另一方面是因為打野升四級之後就能抓人了,這個時候對邊路的英雄還是有很大的幫助的,誰先升到四級誰就能快一點幹掉對面的邊路,幫助己方推塔,而且還有時間去控龍。而射手四級之前只要猥瑣清兵就可以了。四級之後有輔助幫忙了也不愁。

王者局以上輔助都有自己的想法,而且邊路和打野都已經成熟了,一些情況自己也能應付了。一般情況下輔助都是先走中路的,幫助中路推掉對面一塔,這樣就能更快的讓對面邊路崩潰。在他們手忙腳亂的時候快速推進是最好的方法。而且輔助走中路,多觀察視野,上下路去幫忙也更方便。當然,如果己方有可以帶飛的英雄,那直接跟著他就可以了。


和平精英史蒂芬


其實孫臏在輔助中的勝率是除了牛魔之外,勝率最高的英雄;換言之,孫臏是功能型輔助裡,勝率最高的,達到了52.58%。看來這曜的小跟班可不是吃素的,也不枉他能用這高出場率還有高勝率讓曾經鄙夷他的人直接沉默。

輔助這個位置真的很重要,不吃經驗,不分經濟,還能提供視野,加護盾,回血,控制。

基本上輔助前期都是跟著打野位置的

1.前期如果跟射手,對面的輔助必定也會在射手路,這樣就會進入僵持狀態,不利於發育

2.前期跟打野,幫助打野快速清野發育。提供良好的視野防止被反野。偶爾可以去對面反野,提供控制提高gank成功率。

3.後期跟射手保護射手,防止射手團戰被秒

打野刷野比較快,前期抓人快,配合中路可以達到四個一起抓人的局面,無論抓上路還是下路還是打野都可以強殺,快速擊殺,需要極強的團隊合作。





流年丶惜夜


您好,我是郭大俠,很高興為您解惑。

現在有跟多的輔助都是前期跟打野,中後期保護射手。這樣的做法有一下幾點好處。

1.因為輔助的話,是需要出輔助寶石的,這就保證了輔助是沒有辦法和打野搶經濟的。這樣就可以幫助打野更加快速的發育,抓人的效率也會大大增加。

2.射手的話,前期只要猥瑣點。基本是不會被抓死的,中路和打野都會時不時的過去支援下,所以前期輔助跟著射手並不能很好的提現輔助在整局遊戲中的價值。

3.中後期輔助就要保護射手了,因為這個時候,局勢基本上就有了很大的改變了,大小規模的團戰是常有的事。所以保護射手就顯的尤為的重要。

所以說,這也就是為什麼,輔助越來越多人去跟著打野了的原因。

再見,麼麼噠。


郭大俠的秀


何為輔助

輔助的專屬裝備:學識寶石,在出輔助裝的時候可以享受到身邊野怪或小兵的一部分經驗和金錢而不影響到旁邊隊友的的經驗和金錢的獲取。

輔助的定位就是跟在隊友身邊輔助輸出或提供保護,同時又不會影響隊友的發育。

打野or射手

輔助開局選擇跟打野或是射手,先看一下這兩種打法的優點。

  • 跟打野:出門跟隨打野進入野區,輔助打野進行刷野。

優點:加快打野刷野的速度,先於對方打野刷光己方野區的野怪,然後可以選擇

  1. 入侵對面野區,搶奪野怪,尋找機會擊殺對方打野。

  2. 擊殺主宰或暴君,增強己方兵線或作戰能力。

  3. 去線上gank,配合線上英雄擊殺對方英雄。

  • 跟射手:出門跟隨射手去線上,保證射手良好發育。

優點:快速清光兵線,然後可以選擇

  1. 跟隨射手壓制敵方野區或者去中路遊走。

  2. 消耗敵方防禦塔血量。

  3. 壓制對方射手,尋找機會將其擊殺。


選擇跟隨目標的最終目的都是為了擴大己方優勢,取得最終勝利,那麼跟誰就要看誰能夠決定比賽的走向了。

  • 射手:當前版本防禦塔前期防禦偏高,再加上敵方射手清線,很難快速推掉防禦塔。快速清光兵線後,下一波兵線來的較慢,會有一段時間的真空期,敵方射手龜縮塔下也不好造成擊殺。如此一來輔助選擇跟隨射手就很難擴大優勢。

  • 打野:如果跟隨打野,可以明顯加強己方打野野區作戰能力,壓制敵方打野後獲取更多野區資源,拉開經濟差距,然後去線上gank時在有輔助的情況下3打1,更容易造成擊殺,擴大線上優勢。最後形成全面優勢從而取得勝利。

結語

輔助選擇跟隨打野是因為打野能夠更容易的帶動全場的節奏,使己方形成優勢從而取得遊戲的勝利。


入門級遊戲玩家


前期打野相對較弱,有的打野刷野速度也會很慢,如果加上輔助幫忙,不僅有效避免對方反野,還會快速刷野到四級,來支援邊路,緩解三路壓力,優先開龍等好處。

在大家段位都達到了一定水平之後,就會發現打野單個人去抓的話,成功率也不是很高,然而若是有個輔助,和她一起去抓人,那麼成功率就會提高很多,而且隨著現在版本輔助裝備的改版,不會影響到打野的經濟,而不吃兵線的輔助,也會有額外的經驗和金幣加成,這就非常適應現在的輔助跟著打野的主流打法,在節奏正常的情況下,一個打野配合,一個輔助,再加上線上的英雄,是很容易擊殺掉一個敵方英雄的,而在野區遭遇的時候,輔助英雄也能更快的去支援,快速形成多打一的局面,這樣就很容易獲得勝利,所以在當今版本下,輔助跟著打野,如果配合的很默契的話,把握節奏也是非常容易的,如果加上輔助節奏會更好的打出來。

通過這樣不斷滾雪球,進行壓制對面。這樣對面就會陷入你的節奏,無法進入自己的節奏。

大家還記得以前野怪長什麼樣嗎?大家分享一下!









小文武


1.低端局入侵和被入侵野區很少,不存在打野被反野反崩,反之也不存在己方輔助配合打野去反對方。2.低端局不懂輔助前期探視野的意義,你探了對隊友來說也沒意義。3.高端局基本會反野,需要輔助的保護,包括反對面野,站視野,進行應對。否則很容易被人打的野區炸裂,引起連鎖反應!4.提高抓人效率。中野輔聯動是遊戲非常重要的戰術。總的來說高端局輔助跟打野收益遠大於跟射手。

當然具體輔助是跟打野還是跟射手,還是要根據整局遊戲來自己判斷,多玩遊戲,多看一些輔助大神的操作,提高自己玩輔助的意識,整體判斷是跟打野還是跟輔助。


走過深秋的季節


在王者榮耀中,輔助一直是一個爭議比較大的位置,很多人都不願意選擇這個位置,因為他們都認為輔助這個位置沒有經濟,而且需要做很多的事情,優勢團戰輸了還要背鍋,總之是一個吃力不討好的位置,所以很多玩家表示就是玩自己不熟練的位置,也不情願玩輔助。但是我們要明白一點,就是輔助才是能真正的上分的一個位置,我們可以看一下英雄勝率榜,前面十個,光輔助就佔了三個,就足以說明問題了。

最開始的輔助都是跟著射手,保著射手發育,但是發現這種方式很影響節奏,因為前期的節奏比較快,而且容易爆發戰鬥,所以,輔助開始慢慢的遊走起來,最後形成了輔助乾脆直接跟著打野的局面,幫助打野打打野怪,可以幫助打野儘快的到四級,還有一種就是幫助整個團隊站視野,時刻知道對面打野的動向,這也是一種輔助方向。

而後來有衍生出一種輔助打法,就是輔助一級的時候直接幫助中路清線,這種打法是KPL比賽最常用的一種方式,但是路人局就比較少見了,一個路人局很多人意識不夠,認為輔助來幫清線就是搶錢搶經驗。其實這種打法比跟著打野有用很多,幫助法師快速的清第一波兵線,中單解放出來之後,能做的事比打野多很多,一個可以直接拿對面的豬,干擾對面打野經濟,最安全的就是幫自己打野打一下野怪,另外一方面就是打架的時候能夠多一個人,不會存在打起來之後,中路還在忙於清兵線而無法支援。

輔助的這兩種玩法都不錯,反正是要比一直跟著射手要好一些,但是還有另一種打法,我個人覺得甚至比這兩種打法更容易建立優勢。那就是一級直接蹲中路,我們都知道大多數輔助英雄一級的時候傷害都還是可以的,很多輔助一級就有很強的控制技能,比如牛魔,鬼谷子等等,可以藉助這一點一級直接蹲中路。

我們一級出門的時候不要耽誤,直接出門往中路草叢走去,不要去玩了,晚了的話有可能被對面發現,然後等兵線出來,現在法師前期一級的都是打得挺兇的,一級的時候就會想盡辦法消耗對面,大部分中單都會有一個習慣,就是站在兵線的兩側清兵,並不會站在兵線的後面,這樣會容易被技能打到,而我們蹲在草叢看到對面中單接近的時候,就可以出其不意的直接交出控制技能,然後配合中單的傷害,打一波消耗,運氣好的話能夠直接擊殺,或者多面交出閃現,差一點也是能夠直接打掉對面半管血量。有時就是為了壓他回家而已,傻逼殺死都沒關係,只要他回家,我們就是優勢。

在對面中單血量不健康的時候,我們前期聯合中單搞事情的時候,危險會降低很多,最多也就是遇到對面打野和輔助,對面中單的威脅要小很多,也是限制了對面中單遊走節奏,變相的幫助邊路減輕壓力。而且在前四級的輔助完全可以這樣再次來中路,因為也是利用對面的慣性思維,認為我們不會再來了,我們就是要出其不意,兩級直接配上中單的控制和傷害,直接擊殺的可能性是非常大的,這樣兩次之後,反正可以保證對面中單前期必崩,就算不崩,前期沒做不出什麼事情。

所以這種輔助一級就gank中路的方法要比跟打野或者幫中路清線都來的好一些,他能夠直接幫中路建立優勢,甚至直接能打爆一路,也是防止對面中單在清完兵線就肆無忌憚的遊走,這種戰略意義更加大一些。


檸檬的萌遊戲視頻


你好,很高興回答你的問題,本人王者巔峰賽1500分,以下是我的經驗,希望可以對你有幫助。

  1. 輔助跟射手:

優勢:射手前期發育穩定,可以輔助拿河道蟹,快速清兵線,拿第一條小龍,壓制敵方射手,如果輔助較肉,可以塔下強殺對方射手,壓制敵方發育。

劣勢:打野刷野怪比較慢,抓人能力較差,容易被反野。

2. 輔助跟打野:

優勢:打野刷野比較快,前期抓人快,配合中路可以達到四個一起抓人的局面,無論抓上路還是下路還是打野都可以強殺,快速擊殺,需要極強的團隊合作。

劣勢:射手只能默默發育,不敢出塔,在如今射手極強的情況下,在低段位的玩家不太推薦,射手的遊戲體驗差。

3. 輔助跟中路:

這個陣容主要針對清兵線慢的中路,比如不知火舞等清兵線慢輸出高的刺客,快速清兵線,然後支援其他路,配合打野和中的高爆發快速達成優勢。

以上所說,皆是前期的,後期輔助是屬於射手一個人的,有輔助保護的射手才能更好的輸出,特地的輔助除外,如瑤是屬於刺客的。


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