《王者榮耀》鍾無豔有輸出同時也具有控制,但是在高端局和KPL中少見,原因在哪裡?

抓緊誰


鍾無豔傷害雖高,卻不穩定,控制雖足,但完全看臉,這也是其無緣高端局的致命缺陷。



作為有資格出破軍的戰邊,鍾無豔的輸出能力是毋庸置疑的。

尤其是作為主要輸出手段的二技能,150%的ad加成結合內圈雙倍傷害,已經足以威脅到敵方脆皮的生存環境。


但二技能的弊端在於前搖時間過長,這也就給鍾無豔的輸出造成很大的侷限性,如果無法提前觸發石化,二技能的命中率很難得到保證。

再說鍾無豔的石化。

雖說官方給出的觸發幾率是50%,但這個數字真的很不可靠,完全看臉。

運氣好,一技能接平A觸發控制,二三技能補傷害,妥妥的秒脆皮;運氣不好,一二三一套打完外加三個普攻,一次石化不出。

這也就導致鍾無豔的控制極度不穩定,傷害更是隨緣。

當然我並不是說鍾無豔不夠強,而是其強弱波動過大,完全看臉。

好比鍾馗。

鍾馗同樣是抽獎型英雄,但其二技能命中率並非取決於系統幾率,而是依賴於技能走位預判。

而且鍾馗與鍾無豔的不同之處在於,鍾馗的勾不會給隊友造成過分被動的局面,一勾未中,隊友大可以先行撤退,蟄伏待機,坐等下一次機會。

鍾無豔則不同,先手入場後,隊友後續跟進,如果沒有及時觸發石化,那迎來的很可能就是一波團滅。

在一個小失誤都能左右團戰走勢,甚至影響比賽勝負的高端局,鍾無豔的存在帶來了太多的變數,很容易成為全隊的突破口,所以其優先級自然也不會太高。
說到底,控制輸出完全看臉是硬傷,你要給他一個穩定的控制,比如一技能或普攻改為百分百石化,哪怕直接刪除其被動,那這英雄也立馬晉升T0戰邊。


尬聊遊戲


說起萬金油型邊路英雄,夏侯惇肯定是首當其衝的。這個英雄有盾有控,有位移,能回血,還有真實傷害,大招的CD還非常的短,完全可以說是一個完美的坦克邊路英雄。夏侯惇使用的好,完全可以和凱,花木蘭,宮本等英雄對拼。熟練度高的夏侯惇就是和高回覆,高傷害的呂布對拼也可以不落下風。在最近的KPL賽場上也經常出現夏侯惇的身影出現,讓很多網友不解的是,鍾無豔的手感絲毫不比夏侯惇差,為什麼鍾無豔不能登上KPL的舞臺呢?


從英雄技能和定位來看,理論中的鐘無豔完全不落夏侯惇的下風。

和夏侯惇相比,鍾無豔一樣有位移有護盾。鍾無豔的定位是戰士和坦克,既可以出純肉裝也可以出純攻裝,玩法多樣性比夏侯惇更多。由於鍾無豔的護盾值是有根據自身的物理傷害確定的,即便是鍾無豔出純攻裝之後依然有足夠的坦度。

在匹配中,經常有玩家拿鍾無豔打野,在野區發育的鐘無豔能夠更早的到達自己的強勢期,往往是出野區之後,一個二技能就是一個人頭。

  • 除了打野,鍾無豔也能夠走邊路或者當輔助

技能的功能性決定了她有多種多樣的玩法。在打團的時候,閃現大招進場或者閃現二技能進場的鐘無豔總能獲得意想不到的效果。可是就是這樣一個全面型的英雄,偏偏進不了KPL的賽場,甚至是在高端局排位中都沒有玩家願意拿出鍾無豔,這又是為什麼呢?答案很簡單,這個英雄太不穩定了。

鍾無豔雖然有控制,但是控制有50%的幾率釋放失敗,這就讓對面的射手或者是中單擁有了使用位移拉開距離的機會。

鍾無豔一旦被拉開距離是很容易被放風箏的,對於其他有位移的英雄來說,她的位移距離太短了,不足以跟位移貼臉。鍾無豔的大招是多段傷害,釋放之後肯定能夠造成石化,但是由於鍾無豔其他技能的前搖時間太長,所以當她使用大招石化過敵人之後,其他的技能很難命中,除非敵方玩家的反應時間比較長,這在KPL賽場上是完全不可能的。

雖然鍾無豔無法登場KPL,在普通模式下玩玩鍾無豔還是可以的。鍾無豔在有機會和敵人貼臉之後,使用A加一技能可以讓石化的幾率大大增加。如果你幸運,第一下普攻就打出了石化,那麼就能夠使用二技能對敵人造成大量傷害了,留著一技能進行後續的追擊。鍾無豔強只是強在理想狀態之下,她在出純攻裝的時候,後期沒有夏侯惇有用。在出純肉裝的時候,後期沒有夏侯惇肉,在排位中選出鍾無豔往往只會嚇出隊友一身冷汗。
由於鍾無豔的優先級不太高,所以在目前的KPL中的BO5賽制中不會登場,但是到了季後賽BO7的賽制中肯定會有所改觀。

王者慢慢


鍾無豔有著“鍾大媽”之稱,雖然鍾無豔有輸出的同時也有控制,不過在高端局或KPL中看到她出現的身影就特別少了,對線過鍾無豔這名英雄,可以肯定的是鍾無豔的輸出確實很高,打人很痛,但是很多時候都被玩家拋棄,下面來說說原因吧。

前期強勢後期頹廢

這是鍾無豔最短板的地方了,鍾無豔有盾有控有傷害,但是在後期就會顯得特別雞肋,即使前期拿五殺等,一旦沒能儘快把對方水晶推翻,那麼後期被翻盤的可能性會很大。

鍾無豔在前期打出優勢時可以選擇出刀裝,刀裝的鐘無豔傷害爆表,一套秒人綽綽有餘,在發育中期的時候刀裝的鐘無豔就開始顯得乏力了,刀裝的鐘無豔並無任何護甲,坦度嚴重不足,挨不了幾刀,自身的護盾還很低,生存能力隨著遊戲時間增長而降低。

石化概率感人

在你特別希望石化別人的時候經常會出意外,這50%真的不是隨隨便便就觸發的,當你已經沒有什麼還手之力的時候才觸發了這50%的石化恐怕已經為時已晚。自己用過鍾無豔石化對手也是深有體會的,成功埋伏對手時,起手二技能接一技能接大招,基本就是一套秒,但是在遭遇戰的時候,一技能突進接二技能很容易空,一技能後平A如果沒有石化對方二技能更容易空,畢竟二技能釋放還會延遲一瞬間,三技能想接上或許還得交閃現。

表面上看還是發揮不穩定,跟概率打賭這些操作,是沒有好下場的!經常放生對手。

續航能力差

現版本的邊路戰士非常需求回血或吸血能力,這樣才能保持邊路的續航能力,鍾無豔本身盾防能力不算高,被消耗也沒辦法在短時間恢復生命,用來走上單也顯得憋屈,在射手強勢的版本中,鍾無豔無疑被消耗得更嚴重,反擊還得看石化概率,一旦沒觸發石化,很可能直接被射手消耗致殘或送一血。

與劉禪十分相似,但綜合能力還不如劉禪!

鍾無豔的招式和劉禪的招式十分相似,與其說鍾無豔是個戰士,還不如說成是戰化版的劉禪了!劉禪控制能力是百分百觸發,一技能釋放有盾有加速,除了沒位移,二技能也是範圍控,只不過傷害遠不如鍾無豔的二技能,只要命中,控制能力也是百分百觸發。三技能基本就是同樣了,都是轉陀螺,除了被動上一點點差異。這很可能就是天美製作英雄最偷工減料的地方了,明明是兩名天差地別的男女英雄,卻能夠釋放出十分相似的招式!

這樣一對比,邊路的鐘無豔就猶如50%選了個劉禪去守邊路了,退化了部分控制能力和坦度去彌補部分的傷害和少許的位移能力。稍微作一下比較還是讓人感到有點雞肋了。

鍾無豔跟劉禪太過於相似,也是最能作比較的英雄了,雖然是戰士與坦克之分,進攻手段相似度十足,無疑突進時都要吃上對手半套才能夠打輸出,在這點,身板脆的鐘無豔很可能就是自己的一套沒打出來,就被對方給秒了,鍾無豔確實在後期突進時是最乏力的一名英雄之一,衝上去多數都是一命換一命(劉禪還能磨塔回血),要麼把自己送上天,很少會死裡逃生~


最後的阿爾法


毋庸置疑,鍾無豔手很短。

做一個類比,走上單,和同樣手短,技能相似的狂鐵對比。

鍾無豔一技能與狂鐵二技能幾乎相同。鍾無豔二技能和狂鐵一技能傷害相仿,但狂鐵可以回血。

鍾無豔三技能傷害雖高,但二技能+三技能的combo並不如狂鐵的無限大招加一技能回覆強勢。

從對線上來說,前期鍾無豔確實很強,但強不了多久,而且對於現在很火的橘右京來說,幾乎無法抗衡。沒有回覆和免傷,完全比不上任何主流上單(就連版本弱勢楊戩,木蘭,都有回覆和免傷,鍾無豔完全比不了)

走輔助位,與劉禪類比。兩人都是kpl的下水道英雄。

大招相似,手也差不多長短。劉禪比鍾無豔肉,控制比鍾無豔穩定,且能夠配合速推塔。至於主流輔助,鍾無豔更是被完敗,沒有體系,探視野能力不足,保護能力不足,控制不穩定和手短,導致開團能力也不足。

走打野位,手奇短無比,與典韋相仿,但傷害完全不能相提並論,且典韋有解控,有加速,更靈活,而鍾無豔沒有閃現就是一個麻瓜。

而且典韋是一個發育型後期英雄,而鍾無豔卻是個前期英雄,更無法比擬。

並不主流的打野鎧,也比鍾無豔更好,沒有回覆能力,導致鍾無豔甚至要帶奪萃,沒了移速,更無法gank。

印象中,鍾無豔的幾次上賽場,一次是改版前,2017年春季後賽,有人用出來打輔助,太脆,控制不穩定輸了。

其次是2018fly的純輸出鍾無豔,稍微發揮了作用,贏得了比賽。




小有一帥罷了


大家好,我是林子大之,一個喜歡江湖和玄幻的遊戲愛好者。下面和小夥伴們探討一下:

我認為,高手局玩家素質很高,導致鍾無豔有輸出但輸出不夠,有控制但控制不給力,這是在高端局和KPL中少見的原因。

一、高端局和KPL中玩家和選手素質\n

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謫仙李白


Hello,大家好,我是愛王者的水檸。

王者榮耀中的鐘無豔定位坦克型戰士,二技能傷害高而且具有石化敵人的控制技能,看起來是個很不錯的英雄,但是為什麼高端玩家都不喜歡用這個英雄呢?在小編看來,鍾無豔的目前處境還是比較尷尬的,說起來她有輸出又有控制,但是實際操作起來優勢並不大。其主要原因有兩點:

第一、控制不穩定

鍾無豔的普攻和技能命中敵人會有50%的幾率石化敵人,且對石化的敵人8s內無法再次石化。這就使得鍾無豔的控制非常的不穩定,完全就是靠運氣控制的英雄。對於高端局而言,都是大神級的對手,稍有不慎就可能導致遊戲的走向,所以對於不穩定的控制英雄很難適應高端局的節奏。

第二、輸出不穩定

鍾無豔的主要輸出技能就是二技能和三技能。二技能傷害特別的高,尤其是在技能中心處命中的英雄,會受到雙倍傷害,而且還具有擊飛效果。但是二技能的釋放有一個蓄力過程,很容易被敵人跑掉,或者無法中心命中。再就是大招,釋放期間對敵人沒有減速,如果運氣不好觸發不了被動控制,也是很難打出良好的輸出。鍾無豔藉助被動的控制才能更好的輸出,所以其輸出也不是很穩定,也不適合高端局。不過冰霜長矛的加強可能會使鍾無豔有所回溫。

以上就是小編的看法,如有不足之處還請見諒。以希望大家能夠多多發表自己的見解。最後記得點贊轉發評論,支持一下小編哦,謝謝大家!


菜鳥水檸


kpl裡沒有個人,只有團隊。平常的路人局裡能秀不一定在比賽的時候能秀,鍾無豔的容錯率太低了,kpl裡基本上都是輔助死保脆皮的,近不了身。當輔助打身板太脆沒有正當輔助的血量,對面來個肉坦或者魚你根本進不了場打脆皮,當戰士打也不夠壓制且太脆不說,,裝備成型也比別的英雄慢,你要出暗影跟破軍才有秒人的能力,而破軍出來要很久的,基本都是中期靠後了,在你出破軍的真空期容錯率太低,多數團戰在此時爆發,一死就耽誤發育了塔也掉得快。當前版本注重續航能力和兵線運營,少回泉水就是有優勢。像kpl那麼快的節奏不會給你機會慢悠悠發育的。


雁南飛00


這個不清楚。

我個人以前只是個星耀一二的小玩家。一次偶然得到了賞金皮膚後,開始了鍾無豔生涯。

個人喜歡疾跑鍾無豔,大錘揮起來趕盡殺絕。

二百多場80%多勝率。

嚴格來說,算是個戰士,主要是傷害和控制,肉是不可能肉的。


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