三国杀:新一轮平衡性调整惹非议,四名武将推倒重做门门爆冷

三国杀本质上是一款卡牌桌游,ip火了以后才被制作成了游戏,也就是通俗意义上的“面杀”与“网杀”,二者虽然玩法相同,但因为游戏方式的差别发展成了两个体系。

网杀针对的是玩家个人的体验感,游戏占主导地位,而面杀更加注重玩家与玩家的交流,凸显桌游中的社交元素,节奏远没有网杀那么紧张。

三国杀:新一轮平衡性调整惹非议,四名武将推倒重做门门爆冷

面杀现场

如此一来在不同的环境里,同一武将有着截然不同的两个版本也不奇怪,在这一次的平衡性调整中,涉及到的六名武将全部来自面杀,改动幅度之大堪称重做。

朱然:优化技能发动机制,军八适应性更强

【胆守(新)】每回合限制一次,当你成为基本牌或锦囊牌的目标后,你可以摸X张牌(X为本回合成为牌的目标次数);当前回合角色的结束阶段,若你本回合没有以此法摸牌,你可以弃置与与其手牌数相同的牌数对其造成1点伤害。

三国杀:新一轮平衡性调整惹非议,四名武将推倒重做门门爆冷

十周年界朱然

老版胆守的发动需要大量的手牌数量作以支撑,打出全部四段的效果需要弃置总共9张牌,即使在有包养的情况下也很难做到。

并且以收益来计算的话实则每一段都是亏损的,主要在牌的质量优劣上占了便宜,而新版胆守完全摒弃了这花里胡哨的鸡肋设定。

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军八新神

大幅度的提高了朱然的过牌能力,被火攻、决斗、兵乐,以及一些AOE锦囊,甚至在回合外吃桃也计算在X的数量内,触发条件极其简单。

张让:限制使用次数,新增发动条件

【韬乱(新)】你可以将一张牌当做任意一张本回合没使用过的基本牌或锦囊牌使用,然后令一名其他角色选择一项:1.交给你X张与“韬乱”牌类别不同的牌;2.你失去X点体力,“韬乱”无效直到回合结束(X为你本回合发动韬乱的次数且最多为3)。

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五杀清场

本次更新中唯一被削弱的武将,并且幅度之大几乎使张让这个忠臣、反贼、内奸三榜胜率名列前茅的强将,彻底跌落神坛,定位成了辅助。

削弱:

  • 增加了发动次数的限制
  • 提高了韬乱牌生效后支付的代价

增强:

  • 韬乱牌本局游戏限一次改为本回合限一次
  • 摘除了场上有濒死状态角色不能使用韬乱的条件

改动点主要是队友支付给张让牌的数量上,与发动次数成正比,先不说次数限制,光是如此高昂的代价放眼整个三国杀也没有几个武将能给得起。

三国杀:新一轮平衡性调整惹非议,四名武将推倒重做门门爆冷

沦为辅助

不过提升了其辅助能力也算是一种弥补,针对特定情况打出最有针对性的牌,回合外只要队友手中有牌,就可以至少保证桃与无懈可击其中一种的及时发动,单张韬乱的话收益还是比较可观的。

有一说一,综合来讲公公虽然被大砍,丧失了强力的爆发,团队贡献却有所提升,对局势的控制力更强,作为辅助还有得玩。

吴懿:提高灵活性,保证命中率

【奔袭(新)】锁定技,当你于回合内使用牌时,本回合你计算与其他角色的距离-1;你的回合内,若你与其他所有角色的距离均为1,则你使用仅指定一个目标的牌时选择至多两项:1.此牌目标+1;2.此牌无视防具;3.此牌不能被抵消;4.此牌造成伤害时,摸一张牌。

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十周年界吴懿

重做最成功的武将便是吴懿,既没有丧失菜刀的定位,又消除了机制中完全靠杀吃饭的弊端,灵活性较之重做前得以大大提升。

解锁奔袭的前置条件后,所有单体指向性的牌都享受增益,例如使用无中时可以带个队友,不怕被无懈可击,一A双杀还强制命中,乐兵都能直接作用于两名敌方角色,收益全是翻倍的。

三国杀:新一轮平衡性调整惹非议,四名武将推倒重做门门爆冷

界吴懿

实测中吴懿的首轮爆发还算理想,只是续航能力较差,对手牌结构太过依赖,没有队友包养容易酱油,苟进单挑或三人局时解锁最大强度,所以吴懿在欢乐排位,斗地主这类人数较少的游戏模式中应该会有比较亮眼的发挥。

辛宪英:加强过牌能力,造成随机伤害

【忠鉴】出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后展示一名其他角色至多三张手牌,对比你与其展示的牌,每有一张牌颜色相同,你摸一张牌;每有一张牌点数相同,你对其造成一点伤害;每有一张牌花色点数均不同,你弃置一张手牌。

【才识】摸牌阶段开始时,你可以选择一项:1.少摸一张牌,然后本回合内“忠鉴”可以多展示自己1张手牌;2.本回合手牌上限-1,然后本回合“忠鉴”可以多展示目标一张手牌;3.多摸两张牌,然后本回合不能发动“忠鉴”。

三国杀:新一轮平衡性调整惹非议,四名武将推倒重做门门爆冷

辛宪英智辩忠奸

辛笨这回可飞黄腾达了,从技能效果上来看完全是高配版李丰与低配版李榷的合体,展示敌方手牌数量不再参照体力值减手牌数的恶心设定,而是固定在了最多三张。

由于三国杀的牌色只分为红黑两种,才识选择效果一可以保证颜色全中,至少摸到三张牌,还有几率碰到点数相同造成额外伤害,就算抛开一切花里胡哨的操作不谈,辛宪英每轮也可以保证有至少四张的过牌量。

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手杀辛宪英

这一次的平衡性调整还算成功,一些冷门武将也借此摆脱了无人问津的尴尬局面,重新回到玩家的视线中,只不过张让的改动还是让一些粉丝有所不满,前后对比完全是风格迥异的两种玩法,难免脱离了设计的初衷。

虽然是面杀中的调整,不过手杀从来都是与线下看齐的,尤其是四位武将中的朱然、吴懿已经在十周年版本中实装,据说辛笨也会在OL中加入祈福,移动版的更新可能就在近一段时间,大家的看法如何呢?

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