有什麼好玩的遊戲?最好不超過兩個G?

我真憨憨


首先不推薦手遊,其次2G以內的遊戲在我心裡藝術類遊戲排第一,為什麼?因為可玩性較高,無論設計理念還是劇情、背景音樂都渲染到了極致,很容易把人代入遊戲中去。

關於提主的問題,我推薦:《層層恐懼》、《Gris》、《奧日與黑暗森林》、《風之旅人》,往期在頭條文章的測評中,筆者都做過詳細介紹,本篇問答我會把關於每款遊戲的優點歸納出來,並做一個對藝術遊戲的總結!

《層層恐懼》


聽名字想必你已經知道它是什麼類型的遊戲了,《層層恐懼》不同其他恐怖解密遊戲,設定的場景僅僅是一間諾大的住宅。沒有過於血腥的鏡頭,也沒有複雜的操作,但心理恐懼是真的恐怖,遊戲以第一人稱視角展開探索,通過零碎的日記來獲取情報,我們的主角是一位患有精神分裂症的畫家,目的是為了完成奮鬥已久的傑作。

一間密閉的屋子中,幽暗的走廊、灰暗的地下室,隨時都能讓你大夏天冒冷汗。最有趣的是“回頭殺”設定,即空蕩的豪宅,明明沒有任何詭異事件,一旦呆久了或者盯著牆上的照片時間太長,靈異事件就來了,特別是不經意間的回頭。本作的結局一共有四種,分別是:自畫像、妻子、自焚和無限輪迴,每個結局在初始房間的畫板上都會出現另類人物作品。


《GRIS》


如果你是一位內心充滿對藝術追求的玩家,亦或者萌萌的女孩子,一定不能錯過它。《GRIS》雖然是小眾獨立遊戲,其精緻優雅的美術風格和震懾人心的BGM,無時無刻都在召喚你,本作曾在今年2月份喜提“動畫安妮獎”,遊戲中的場景運用了水墨畫風,以Gris這位女孩為主角,講述了一段坎坷的故事。

從《Gris》中,我體會到克服心理障礙、邁向光明的感受,甚至在結尾讓我差點感動得抽泣。遊戲偏向解密化,也融入了跳躍元素,從序章黑白的色調到色彩斑斕的世界,只需3小時,但是給人的感覺是無法描述的,極力推薦這款遊戲。


《奧日與黑暗森林》


一段淒涼的動畫開場,註定《奧日》系列將成為佳作,我也是近期才接觸到這款遊戲,對它有一些複雜的情感。遊戲採用Unity引擎打造,在動畫設計上非常棒,裡面的每一個物品,包括小到一塊石頭都是手繪製作。奧日是冒險(AVG)、解密遊戲,也是跳躍類遊戲,要說和它相似的遊戲那可能是《空洞騎士》,一樣的不推薦手殘黨入坑。

在收集、跳躍方面其實跟“空洞”比較相似,但畫質遠遠超過了它,製作人之前參考了《獅子王》、《鐵巨人》這些動畫電影,在設計時更加註重藝術體現,包括催淚劇情和暖心結尾,都偏向獅子王。尤其在進入銀之樹,解鎖水元素後,Ori在逃離過程時的那種刺激感,以及音樂和場景搭配相得益彰的設計上,真的令玩家感到震撼!

《風之旅人》



中國華人陳星漢製作的《風之旅人》在國內外都有強烈號召力,我想應該沒有玩家對這款遊戲毫不知情,如果說之前你不知道,那如今它已經在IOS商城開放購買了。比起上述遊戲,Journey真的做到了“第九藝術”,也是筆者最喜歡的一款獨立遊戲,短短一個半小時,你玩的不是遊戲,而是對人生的感悟!孤獨的旅人、淒涼的沙漠、遠處的聖光,對我而言一切都那麼熟悉,它是我唯一打通十多遍的遊戲,儘管已經對解密元素瞭如指掌,還是控制不住自己去玩。

另外我要安利陳星漢近期推出的《Sky 光•遇》,對於這款遊戲我只感到可惜,目前也是隻有ios商城有,除此之外包括PS4和電腦都沒有。我相信在以後的歲月中,《光•遇》會相繼來到各個平臺,畫質也會更加出眾!

為何注重於國外藝術?

對於國內的藝術遊戲,在藝術造詣上遠遠比不上國外,即使有那也是很少見的,在我追求體驗的過程中,曾發現過優秀的國產獨立遊戲:《蠟燭人》,但也僅此一款!氪金在國內的名聲早已臭名昭著,單機遊戲沒多少值得體驗,更何況是不超過2G的遊戲。藝術需要用心去感受,用眼去發覺,每一款藝術遊戲背後必定蘊藏著深刻含義,只因個人眼光不同,所以體會到的當然不一樣。




例如迪士尼的動畫電影,這就是藝術的體現,反觀國內,藝術是什麼,我想沒有。迦迪那說過:“任何美的藝術品都不可能沒有一點小小的瑕疵,但真正的美卻一定能夠掩蓋這些小小的瑕疵。”在真正的藝術作品面前,一些小瑕疵都可以讓觀賞者容忍,而國內想要做到這種級別,還欠缺不少火候。

總結

以上推薦僅為個人觀點,卻是實實在在的掏心敘述,開頭說的我不推薦手遊,不是因為手遊爛,其實手遊也有不少藝術音樂遊戲,只是比起PC端沒那麼耀眼。我雖不是重度玩家,但在遊戲題材選購方面,每一款遊戲都是經過精挑細選才整理出來,如果你對此有任何不滿,請評論區盡情吐槽,我會認真去分析。

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優享生活家


推薦一個老遊戲吧,我05年上大學後經常玩的,是一款單機的賽車遊戲,通關難度還是比較小的,不過得花挺長時間。

都市公路賽車,英文名(Final Drive Nitro),安裝包只有20M左右。分辨率比較低,之前在XP系統下面就能運行的很流暢,後面的WIN7、WIN10也能很順利地跑


黑屋2


就這幾個



嘿吃飯了嗎


就這三個



反迷你獨立團團成員


我這幾個,絕對接近PC遊戲水平。蘋果商店遊戲品質前十,不要說什麼騰訊網易那些了。



夜浮魚


我是小七,很高興回答這個問題。

隨著遊戲行業的發展,遊戲數量也是如大河之鯽,數目龐大,而要說好玩的遊戲,更是仁者見仁,智者見智,由於遊戲類型很多,下面小七就根據自身多年的遊戲經歷來各個類型推薦幾款單機遊戲,希望對大家有所幫助。

單機遊戲,這其中分類特別多,受眾群體也是最多的,而且八十年代九十年代最初遊戲的發展就是從單機遊戲開始的。

一、策略類遊戲。這類遊戲國內和國外都有不少佳作,其中小七推薦的有兩款。

1、第一款就是光榮大作《三國志9》,這款遊戲面世時間比較早,所需要的電腦配置也不高,但是這絲毫不影響遊戲的畫面和遊戲性,遊戲內政系統和外交系統也做得十分優秀,可以體驗到手下謀士縱橫捭闔,智鬥群雄的場景,而且遊戲內各個兵種的搭配,平衡,謀略的使用,都成為戰場勝負的關鍵,可以說《三國志9》是三國志系列不可多得的佳作。

2、第二款就是育碧的《魔法門英雄無敵5》,雖然說很多人都說《魔法門英雄無敵》系列最為經典的是第三代,但是小七有點受不了那畫面,在剩餘的數代中,更加喜歡第五代英雄無敵,這款遊戲在魔法門品牌所有者育碧軟件的監督下,由俄羅斯的Nival Interactive開發。在比預定發行時間延期兩個半月之後,該遊戲於2006年5月16日在英國首發。俄文版由1C公司於5月19日在俄羅斯發佈。這一代遊戲加上資料片,可以說是種族兵種最為齊全的一代,這大大增加了遊戲的可玩性,同時這款遊戲玩的時候要好好思考一下如何對敵,同時如何操控多個英雄,畢竟玩家需要打的敵人可不是一個兩個,而是多方勢力多個英雄,而且地圖還分地上地下,因此,這款遊戲的可玩性相當高。

二、RPG遊戲。這類遊戲可以說是數量龐大,其中又分了不少小的門類,這裡就簡單說幾種。

1、國產武俠網遊佳作《新劍俠情緣》。說起國內武俠遊戲,就不得不提《劍俠情緣》系列,現在這遊戲的網絡版《劍網3》仍然是現在武俠網遊不可多得的佳作,在線人數十分穩定,而現在說的,就是網絡版最初的遊戲開始《新劍俠情緣》,這款由金山軟件開發,2001年12月15日發行的遊戲,講述了烽火連天的南宋時期,一幕幕武林的恩怨紛爭由此展開。人物既有岳飛、韓世忠、梁紅玉、秦檜等歷史人物,也有獨孤劍、張琳心、張如夢、南宮彩虹、楊瑛等武林豪傑。除了繼承劍俠系列的特點之外,還引入了暗器的概念。當時為了玩這款遊戲,小七可是數日不眠不休啊,幸好當時年輕身體好,不然還真撐不住。

2、暗黑類遊戲,這類遊戲既然叫暗黑類遊戲,那麼就不得不說遊戲的開派鼻祖《暗黑破壞神2》了,十足的佳作,地圖的設置,怪物的設計,裝備的搭配以及玩法,都讓這款遊戲走上了神壇,暴雪推出的大菠蘿3小七也玩過很久,總感覺不夠暗黑,多多少少差了一點,好在有消息傳出《暗黑4》已經在悄悄製作,可以好好期待了,不過按照暴雪的一貫尿性 ,有的等了。另外一款推薦的暗黑類遊戲就是我國的《刀劍封魔錄》系列,這款遊戲是由像素軟件製作,時代背景依託我國古代商伐紂之後,那個鬼神仍存的時代,故事背景,畫面,音樂,職業的分配都堪稱上佳,特別是遊戲中還引入了連招系統,寶石系統更讓遊戲極具可玩性。

3、無雙類遊戲,這類遊戲提出,很多人都知道小七要說的是什麼了,對,就是光榮除了《三國志》系列之外又一款三國類遊戲《真三國無雙》,不得不說日本真是把中國的三國研究的很透徹,遊戲也做得相當好,無雙類和三國志類這兩款一即時戰鬥一策略,吃盡了各類玩家。《真三國無雙》已經到了第8代,之前每一代都有不錯的可玩性,最為經典的還要數第四代,硬核,需要技術,沒有那麼多的花裡胡哨,現在的無雙,雖然可操控角色更多,畫面更亮眼,但總感覺不如原來的無雙玩起來帶感,若是喜歡的玩家可以試試真三國無雙的第四代。

三、回合制遊戲。此類遊戲做得最好的,不得不說國內的《仙劍》系列了,特別是第一代遊戲,更是讓多少玩家因為趙靈兒的死而肝腸寸斷,茶飯不思,可以說,除了遊戲可玩性,這類遊戲劇情是最為吸引人的點之一。《仙劍》系列現在也有數代了,畫面是越來越好,音樂人物也是上佳,但是總感覺少了一絲當時最初的感動,因此閒暇之餘,玩家可以在回到第一代中,體驗把李逍遙趙靈兒林月如的愛恨情仇。

好了,今天就分享到這裡,喜歡的可以點贊,關注,謝謝大家。


丨丶小七


單機的老遊戲都不算太大,而且有些遊戲雖然年代感十足,卻超級耐玩

盟軍敢死隊

我首先推薦盟軍敢死隊,這款遊戲在當年是神作,無論是遊戲畫面還是玩法都是一流的,只不過後面幾部被工作室給搞爛了,我推薦的是前兩部作品。這款遊戲屬於即時戰術性遊戲,通過操作每一個身懷絕技的特種兵,最終完成通關要求,幹掉敵人。遊戲的難度很高,而且在那個年代,有大量的解密要素,想要完成任務,需要花費一點腦子。因為講究的是策略,其實每個人的玩法都不會太一樣,問題在於這款遊戲目前只支持XP系統,如果你有老電腦,可以拿來玩一下。

英雄無敵

如果你覺得自己的操作不夠熟練,還可以玩一些純粹策略性的遊戲。比如英雄無敵,老版的英雄無敵全都是幾百兆而已,容量一點都不大,但是真的很耐玩兒。我們要操控自己的部隊,在地圖之中尋找財寶,攻佔敵方的據點,如果我們將敵方所有的部隊全都消滅掉,就取得勝利。遊戲的戰鬥模式就好像下象棋一樣,需要稍微懂一點排兵佈陣。還有一些劇情,對西方魔幻故事感興趣的,可以走戰役模式,看起來還是非常有趣的。

模擬器遊戲

無論是電腦還是手機,現在都可以裝各種各樣的模擬器。過去的紅白機、街機、掌機,全都有對應的模擬器,而那些遊戲既好玩,容量又不大。比如你可以下載歷代的口袋妖怪系列,通過GBA模擬器來遊玩,口袋妖怪的好玩程度就不用我多說了,就沒有人不喜歡他。如果你喜歡動作遊戲,想挑戰一下,還可以使用PSP模擬器來玩怪物獵人系列,雖然怪物獵人最新的作品已經有了,而且算是歷史的最高峰。但是作為高品質的遊戲系列,那些老遊戲也是相當意思的。

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飛雪有趣


現在大部分好玩的遊戲都是好幾個G,連看起來像小遊戲的《魔能2》,都要佔將近三個G的空間,不過不超過兩個G的我也有,推薦給你幾個:

《環世界》:279MB

好玩,不大,但是可能會越玩越大,畢竟是要儲存數據的。這是個基地建設、管理類的遊戲,你在遊戲裡要做的就是不斷擴大你的部落,並給部落裡的人安排工作:生產、建造、打掃衛生,抵禦外敵等等,當發育到一段時間之後你就可以選擇離開你的出生地,取得遊戲的勝利,當然你也可以不做這個選擇,繼續在那裡發展,帶領部落裡的人與其他部落交戰、掠奪或貿易。

遊戲自由度很高,玩家想怎麼建造就怎麼建造,遊戲的很多細節都做的很好,筆者強推!

《war selection》

這個是即時戰略遊戲,玩家不僅可以聯機對戰,還可以單人遊玩。玩家需要建立自己的城堡,然後保護你城堡裡的奇蹟,防止一波一波來的敵人將他破壞,至於玩法,和平常的即時戰略遊戲一模一樣,到處砍樹、採集石頭和鐵來訓練軍隊,建造城牆和民房。另外,遊戲還有一個不錯的特色,就是玩家可以一直從石器時代打到第二次工業革命,體驗不同時代的戰爭感受。

另外,這個遊戲是免費的,支持簡體中文。

《騎馬與砍殺》:老遊戲了,具體大小記不得,應該在幾百MB左右

一款自由度很高的策略遊戲,玩家在遊戲裡可以自由招募軍隊,成為領主,與即時戰略遊戲不同的是,《騎馬與砍殺》是以第一視角的方式帶入戰爭,玩家將扮演將軍的角色與敵人交戰,騎著戰馬手持弓箭或長槍與敵人拼殺,攻城、守城、遭遇戰在遊戲中都可以遇到,遊戲玩起來非常有場面感。

感謝閱讀,你們知道哪些大小不超過兩個G的好玩遊戲呢?在下方留言分享吧!

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千銘絕媚


小型遊戲最大的優點就是體積小,在外面最侷限的就是流量了,除非有寬帶,不然流量真的耗費不起!不超過2G的遊戲也是很多的,而且有些還很好玩的,下面說下吧~

《旋轉輪胎》

走世界上最難的路!哈哈!圖片就是一灘泥巴在地上,大型汽車行駛是非常難操作的,隨時都會有陷入的危險!試想要是一個輪子陷入了軟軟的泥巴里面爬不出來,另外還得要一臺車把這輛受難的車給拉出來了!哈哈!

在這款遊戲中已經拒絕了“速度”,沒有什麼60時速,200時速的跑動了,只有像只烏龜一樣,甚至還是一個“倒車入戶”的教學一樣,讓玩家慢慢來駕駛,面對一切難以戰勝的地形!

也能夠隨意進行第一人稱和第三人稱視覺切換,欣賞一下自己心愛的車車陷入泥巴或者水中,如何擺脫這些困境,就得看自己的駕駛技術了!

不然,結果就會像是這樣,走向不歸之路!進退兩難!遊戲體積也就1個來G,非常有意思的一款遊戲了!

《騎馬與砍殺》多個版本!

遊戲體積不大!安裝包也是1G左右,可能安裝完畢後會稍微超過2G,有的版本也在2G以內,如果沒有玩過這款遊戲那麼真的是極力推薦的,自由的世界,還有貿易功能,地圖廣大,各地NPC也很多!還能夠組建自己的勢力,感覺就像是玩一輩子都玩不完的一款遊戲。

另外遊戲還有許多MOD可以下載,體驗無窮,婚姻系統也是非常有趣的,還有一些額外的任務MOD,不久以後也會迎來《騎馬與砍殺2》。但前面的依然值得遊玩!

總的來說,一款畫質並不起眼,但是玩法非常吸引人的遊戲,能夠以那麼小的體積做出那麼有趣且好玩的遊戲也是非常罕見了,還讓玩家產生一種自己在玩大型遊戲的幻覺~然而遊戲的配置要求一點也不高!人數修改除外~不同的版本也有不同的劇情發展,選擇多樣。


最後的阿爾法


仔細想了一下,不超過兩個G的端遊幾乎沒有,而不超過兩個G,且遊戲素質極佳的手遊挺多的。

下面說幾個手遊,再補充一個端遊,分遊戲特色和不足兩點。

COD:M

特色:

雖然頂著cod ol的名頭,但《COD:M》卻非COD OL的手遊移植版本,相較於ol端遊的魔改,COD:M更像是動視自家的《使命召喚15》的手遊版。無論是畫面風格還是技能設計,都與《使命召喚15》有著一些相似點。遊戲手感一流,連殺技能的加入使得玩法多樣。

不足:

不足肯定是國服還沒開,因為遊戲主打短平快節奏,局時控制的相當節奏,如果碰見個鐵憨憨隊友,戰況基本會呈一邊倒的形式。這時候,你在前線奮勇殺敵,而鐵憨憨隊友卻在拼命送人頭,這體驗就不需多言了吧。

泰坦之旅

特色:

本身就是一款端遊移植產品,優秀的裝備池設計+成熟的流派劃分,讓遊戲極具可玩性。多流派雙天賦的玩法,延長了一個人物的成長曲線,同時也給了玩家多一個流派選擇。

簡單的講,你可以把這款遊戲看做手遊界的《暗黑破壞神2》。

不足:

遊戲畫面色彩太過於鮮豔,玩多了辣眼睛是不可避免的,UI按鈕有點小,容易誤操作。除此之外,除了一些常規bug,也沒什麼缺點了。

端遊:暗黑破壞神2

最近閒來無事,就宅在家裡刷《暗黑2》,發現遊戲還是一如當年的有趣。

遊戲特色就不需多言了,ARPG遊戲的巔峰,缺點就是遊戲來自2000年,無論是畫面還是操作,可能都讓新玩家有點難以接受。但相信我,耐著性子多玩一會,你就知道它有多好玩。

補充一些手遊,以前詳細介紹過的,這裡提下名字:

  • 《方舟》手遊
  • 《輻射之城》三部曲
  • 《最終幻想15》手遊版

好了,這就是我的回答。你還有啥補充的遊戲?歡迎留言討論。


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