藍洞起訴Epic Games,《絕地求生》與《堡壘之夜》終於正面交鋒?

藍洞起訴Epic Games,《絕地求生》與《堡壘之夜》終於正面交鋒?

《絕地求生》的求生欲。

這一次不是打嘴炮了。據Korea Times報道,近日Bluehole(藍洞)的子公司PUBG已經正式對Epic Games發起侵權訴訟。《絕地求生》與《堡壘之夜》的戰爭開始蔓延到法律層面。

消息一出,多數玩家對於藍洞起訴Epic Games的做法頗有不滿,認為藍洞此舉有“眼紅”的成分在。另外,也有玩家表示,玩法一樣並不算抄襲,“玩法一樣就算抄,那是不是槍車球moba全世界都只能有一款遊戲了?”

藍洞起訴Epic Games,《絕地求生》與《堡壘之夜》終於正面交鋒?

去年九月底以來,《絕地求生》與《堡壘之夜》之間的弦一直繃得很緊,至今藍洞終於出手。繼不久前起訴網易之後,起訴列表中再添一員。

一、《堡壘之夜》即將進入韓國之際,藍洞出手起訴Epic Games

藍洞方認為,《堡壘之夜》侵犯了其遊戲版權,要求Epic Games立即停止相關的遊戲業務。“早在今年1月份,為保護自身版權,我們已經向首爾中央地方法院對Epic Games的韓國分公司提起訴訟。”

值得注意的是,根據外媒報道,PUBG對於Epic Games的訴訟或僅限於韓國,在美國法院並未有PUBG對Epic Games的訴訟記錄。也就是說,如果上訴成功通過,《堡壘之夜》將不能在韓國地區發行,其他地區還要再繼續觀望。

從去年9月底,Epic Games在遊戲中加入免費的“大逃殺”模式以來,藍洞對此就表示了強烈不滿。由於《絕地求生》使用的是Epic Games虛幻4引擎開發,當時藍洞發表官方聲明,稱“對Epic公司的《堡壘之夜》可能抄襲《絕地求生》所為人熟知的體驗感到擔憂,二者之間的相似度已經延伸到結構、核心玩法甚至是UI佈局方面。” 雖然當時藍洞還未採取任何實際措施,不過也表示會考慮進一步的行動。

如今,《堡壘之夜》取得的成績相比《絕地求生》也不遑多讓,成長速度令人驚豔,而後者卻愈呈滑坡之勢。在這種形勢下,藍洞對於Epic Games的態度也更加強硬。

據韓媒INVEN報道,此前PUBG也曾提出,遊戲中超11個方面表示《堡壘之夜》與《絕地求生》有著相似性,並且公開了相關資料。資料指出,《堡壘之夜》“大逃殺”模式的mini地圖和瞄準線等遊戲內的UI、體力恢復系統以及遊戲最大人員數等都與《絕地求生》有著類似性。

藍洞起訴Epic Games,《絕地求生》與《堡壘之夜》終於正面交鋒?

目前,Epic Games方對於藍洞起訴一事並未做出確切回應,相關人士表示:“在訴訟相關方面,因為正在進行中,所以沒有可以說的。”

二、“吃瓜”群眾上線,但藍洞發起的訴訟似乎“不得民心”?

在藍洞起訴Epic Games一事上,國內玩家秉著“吃瓜”的態度,基本統一陣線,一邊倒站在被起訴方Epic Games,這似乎與常理不合。

從評論中可以發現,一方面,藍洞在國內玩家中的印象屬實較差,《絕地求生》外掛橫行且難以遏制徹底擊潰了國內玩家對於這家公司的好感度。於是,希望看到藍洞“吃癟”的玩家不在少數。

藍洞起訴Epic Games,《絕地求生》與《堡壘之夜》終於正面交鋒?

另一方面,關於遊戲是否侵權這件事,玩家看得也越來越明白了。“玩法相同不構成抄襲”,因而大多數玩家並不認為《堡壘之夜》有抄襲《絕地求生》之嫌,而且DAYZ和H1Z1同樣有著“大逃殺”玩法,即便有遊戲廠商要起訴Epic Games,也不應該是藍洞,畢竟“大逃殺也不是藍洞首創”。

藍洞起訴Epic Games,《絕地求生》與《堡壘之夜》終於正面交鋒?

或許是藍洞《絕地求生》的槽點太多,本次起訴Epic Games在國內玩家看來並不順理成章,甚至藍洞此舉有著打壓《堡壘之夜》的意思,在輿論風向上藍洞還未等到訴訟結果便已經輸了。

藍洞起訴Epic Games,《絕地求生》與《堡壘之夜》終於正面交鋒?

三、《絕地求生》VS《堡壘之夜》,吃雞兩巨頭的廝殺從未停止......

《堡壘之夜》可以說是因為加入了免費的“大逃殺”模式,才得以獲得了更高關注、逆襲《絕地求生》。直到現在,《堡壘之夜》的風頭更盛,已經壓過《絕地求生》一頭。而藍洞早已經感受到《堡壘之夜》帶來的危機感,由此藍洞起訴Epic Games並不意外,無論是從產品競爭的角度,還是從市場的角度來說,藍洞此舉是必然的。

如今,搜索《堡壘之夜》的新聞會出現什麼呢?

《堡壘之夜》開通新“戰鬥通行證”首日營收5000萬美金

《堡壘之夜》豪擲1億美元進電競賽事獎金池,超過去年前十遊戲獎金之和!

《堡壘之夜》再次打破紀錄!4月份全平臺收入為2.96億美元

《堡壘之夜》Twitch人氣主播再破記錄!社交影響力直逼C羅與詹姆斯

……

《堡壘之夜》近期動作頻頻,各項數據成績也隨之拔高。相比《絕地求生》,《堡壘之夜》率先全平臺互通助其先搶奪了部分用戶紅利。如今,在歐美市場,《堡壘之夜》更加受歡迎。截至今年3月份,《堡壘之夜》最高同時在線達340萬,用戶量超過4000萬。

而在PC端,《絕地求生》活躍人數呈斷崖式下滑。根據Steam Chart提供的數據,從今年2月份開始,活躍用戶數開始走低,最高在線人數已經從超300萬降至200萬左右。最近30天,《絕地求生》的平均玩家數已經降至90萬左右,同比下降了17.83%。

藍洞起訴Epic Games,《絕地求生》與《堡壘之夜》終於正面交鋒?

中國玩家在《絕地求生》佔比幾乎過半,而在國內這款遊戲的熱度下滑也最為明顯,除了手遊搶奪了更多的用戶時間外,《絕地求生》嚴重的外掛問題也是眾多玩家棄坑的主要原因。Steamspy數據顯示,近兩週玩家在《絕地求生》上的平均時間僅17分鐘左右,相比幾個月前縮水了一半。

藍洞起訴Epic Games,《絕地求生》與《堡壘之夜》終於正面交鋒?

而在移動端,《堡壘之夜》和《PUBG Mobile》均在3月中旬上線,如今也是打得不可開交。

在營收上,《PUBG Mobile》不及《堡壘之夜》。根據Sensor Tower統計的數據,在iOS平臺變現的首周,《堡壘之夜》的營收要比PUBG高出5倍。而在iOS平臺30天內,《堡壘之夜》收入達到2500萬美元,5月初其iOS版本的總收入已經突破了5000萬美元。

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而在用戶獲取上,《PUBG Mobile》收穫頗豐。《PUBG Mobile》是全球Q1下載量最高的手遊, Android & iOS平臺全球安裝量達到6000萬次,這時《PUBG Mobile》僅上線十幾天。

藍洞起訴Epic Games,《絕地求生》與《堡壘之夜》終於正面交鋒?

雖然如今兩者之間的勝負還未分,但對於藍洞而言卻是必須要採取一些措施的節點,按照如今的趨勢,《堡壘之夜》已然是《絕地求生》的勁敵,未來更是有可能持續搶奪其市場份額。

四、“神仙”打架,國內玩家會受到波及嗎?

從訴訟來看,藍洞的出發點在於《堡壘之夜》對其主場韓國的侵蝕,因此率先解決的也是在韓發行的問題,暫且不會波及到國內玩家。但從目前全球的“吃雞”形勢來看,《絕地求生》確實面臨著多方的夾擊,越陷越深。

《絕地求生》在全球的用戶量面臨《堡壘之夜》的威脅之後,加上深陷外掛、後來者瘋狂湧入等問題,這款遊戲逐漸失去引領市場的地位,反而迫切需要扭轉這一局面。而這或許正是藍洞起訴Epic Games的核心原因,《堡壘之夜》已經大大威脅到《絕地求生》了。

除此之外,不僅是全球市場,《絕地求生》在國內的形勢似乎也不太妙。原本去年8月份騰訊代理《絕地求生》國服的消息是相當振奮人心的,讓大量玩家都十分期待,但遺憾的是,這件事過去半年之後,中間除了偶爾放出的“用戶習慣”調查等消息之外,並沒有確切的行動。當中的原因與《絕地求生》沒有過審有很大的關係,介於此,不少人用“涼涼”來形容《絕地求生》國服。

反觀《堡壘之夜》,在國內的形勢則明朗許多。今年四月份才宣佈由騰訊代理的《堡壘之夜》,目前已經通過文化部的審查,拿到了網文許可證,同時其遊戲版號的獲取也在順利進行中,相信這款遊戲離正式和玩家見面已經不遠了。可以說,《堡壘之夜》即將完成彎道超車的戲碼。

這兩款遊戲從一開始就註定會有不一樣的節奏,不管是畫風還是遊戲背景設定,《堡壘之夜》在國內都具有更大的優勢。藍洞狙擊Epic Games也當屬正常,畢竟此前藍洞剛剛起訴完網易的《荒野行動》,兩次打法如出一撤。

只不過,最尷尬的或許就當屬騰訊了。

這兩款遊戲的國服都由騰訊代理,而且前不久剛剛有韓國媒體報道稱,騰訊正在考慮以29.56億元收購藍洞10%的股權,將成為第二大股東。除此之外,騰訊在2013年就已經收購了Epic Games 48.4%的股份,如此一來,藍洞和Epic Games這場戰爭不管最終誰輸誰贏,騰訊都將受到一定的影響。

而從起訴《荒野行動》到起訴《堡壘之夜》,我們都能看到《絕地求生》強烈的求生欲。


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