黑翼3號到底要不要吃衝擊波?《魔獸世界》懷舊BWL的各種BOSS爭議

隨著第三階段黑翼之巢(BWL)的開放,又有一些新的BOSS機制引起爭論,目前沒有統一結論。

雖然會有一些藍貼的解釋,但暴雪不可能自己公佈遊戲的代碼細節,所以只要爭議爆出,都要玩家自己測試與實踐。

黑翼3號到底要不要吃衝擊波?《魔獸世界》懷舊BWL的各種BOSS爭議

目前的黑翼BOSS爭議包括了:老三到底要不要吃衝擊波、小紅龍的點名是否與仇恨掛鉤、奈法的點名是否完全隨機。

爭議一:老三到底要不要吃衝擊波

目前的三號有兩種打法,一種是遠程DPS上去吃衝擊波,然後回來繃帶強力輸出;另一種是遠程除獵人外不吃衝擊波,全程只扔魔杖。兩種打法都能成功,都有推崇人士。

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主要的爭議,是BOSS的衝擊波到底減不減仇恨的問題,有說法原版是減的,舊版到1.9版改動後不減。

事實上,這個BOSS的衝擊波和擊退是兩個分開的技能,衝擊波的群體減仇恨未定,擊退僅對MT單體減仇恨石錘。但問題來了,這個BOSS需要輪流換T,如果衝擊波減仇恨的話,副T是如何做到一直吃衝擊波而能搶到仇恨的呢?

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可能的情況就是,法遠程上去吃衝擊波,只是降低了這段時間正常輸出的仇恨,實際意義不大,更不會到減50%的地步。要仇恨穩,依然看MT和副T的能力,或者說裝備。

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坦克的戰鬥記錄

目前最靠譜的打法是三個坦克無差別拉仇恨,其它按節奏不吃衝擊波正常打,只要坦克沒有死過,不會嚴重OT(OT的個別現象自己送死)。當然,大團的DPS要足夠,更短的戰鬥時間保證更少的意外以及OT情況的發生。

爭議二:小紅龍的點名是否與仇恨掛鉤

紅龍點名各執一詞,差不多要形成“紅學”。新版據說與舊版諸多不同,但並沒有確切證據。

通常的看法是與仇恨密切相關,一般傾向於仇恨列表靠前的人,特別是仇恨第二的人。循環點兩個遠程和一個近戰,第二個和第三個近戰基本就點MT。

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不過,有測掉線零仇恨的人也會中點名,這似乎無法解釋。

於是有完全隨機和不完全隨機兩種說法,完全隨機拉出遠古的暴雪訪談內容作實證,不完全隨機認為僅限有藍職業隨機,無藍職業不隨機,按仇恨排名來。

小編以自己的遠程DPS的親歷來看(滅的實在太多),開技能被點名的情況確實遠大於不開的情況,應該不是完全隨機。

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於是,一些公會採用極端打法,在保證不OT的前提下,開場便讓獵人和法師猛砸DPS,甚至讓獵人打擾亂射擊,犧牲他們保障治療的不被點名。因為紅龍卡讀條問題,遠程輸出不利,主要擁有靠無限資源的近戰輸出。

當然還有一種說法,無論主坦或副坦,防騎都不會被第一個點名,原因未知。

爭議三:奈法的點名是否完全隨機

奈法的職業點名也是非常有趣的一點,而且間隔時間不定,最短30秒,最長到45秒以上。其他各種猜測,幾乎都能找到反例。如循環點名,實際某個職業被連續點名,或者全程一次不點的情況都是存在的。當然,如果團隊沒有某個職業,奈法確實不會點這個職業,包括部落不會點騎士。

黑翼3號到底要不要吃衝擊波?《魔獸世界》懷舊BWL的各種BOSS爭議

總之,我們現在研究奈法的點名,有點像研究博彩機的賭客,可能這傢伙真的只是隨機吧。

最後,我們再補充第一、二階段,也就是MC和黑龍時代的兩項爭議,黑龍深呼吸與螺絲擊飛,兩個是有結論的。

黑龍的深呼吸已定性為純隨機,它擁有三項石錘:

  • 過去洩露的代碼
  • 過去暴雪的藍貼
  • 針對各種非隨機猜測的反例視頻
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事實上,黑龍第二階段,包括上牆、獵人假死、法師冰箱、盜賊消失、站位過遠,都不是觸發深呼吸的直接或間接原因。受“倖存者原理”的影響,1%的偶然導致的中招印象過於深刻,讓我們選擇性無視其他99%的正常情況,才會氾濫黑龍玄學與神棍團長。

螺絲擊飛主要是近戰要不要退的問題,NGA有人驗證的結論是,拉格納羅斯之怒的近戰擊飛,只有固定數量的人員三個(包括獵人的寵物),MT也是三個概率中的一個,不是每次都會吃到。所以近戰站擼不退的打法是可行的,讓更多的近戰單位扎堆(薩滿騎士除外),如獵人寵物、召喚生物(管家鈴),能極大降低MT被擊飛概率。事實上,更多WCL團隊確實是近戰不後退的打法。

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