早年大家玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏呢?

Vampire2986


  1. 精灵宝可梦(口袋妖怪)

1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。

捕捉精灵,挑战道馆,摧毁恶势力的阴谋,最后成为宝可梦冠军。

精灵宝可梦这些年发布了诸多版本,精灵也越来越多,回去感受一下?

老玩家都懂的吧?肥大用饰拳

星之卡比

1992年4月27日,HAL研究所和任天堂公司开发制作的动作类电子游戏系列,主人公卡比粉萌可爱和勇敢战斗的形象,使不少人被他的魅力所吸引,卡比的招牌能力就是吞入敌人和复制能力,游戏中至少上百中能力可以使用。

牧场物语

由Victor Entertainment开发的一款模拟经营类游戏。于2003年04月18日发布。

游戏主角是一个牧场主,通过自己辛勤的劳动:种地、钓鱼、放牧、养鸡、挖矿等等来积攒金钱,建设自己的牧场。

255层的矿场几乎见不到底(怨念),还要和镇上居民搞好关系,当你和游戏里的妹子好感度足够还可以结婚呦(猥琐脸)。


风烟在


早年时候玩游戏才是真正能够钻进去玩的,现在怎么也玩不出当年的感觉了,不管是玩新游戏还是玩以前玩过的老游戏,心情总是回不到以前,以下我说几个以前玩的废寝忘食的渣画质游戏吧。

FC重装机兵



FC上面著名的RPG游戏,这个卡买回来以后,我玩了整整一个暑假,记的太清楚了,8位机的游戏,画面和音乐大家可以想象,非常简陋的像素风,建模完全重复,音乐也都是电子音乐,但玩起来的兴奋感如今的任何游戏也无法替代,我后来用各种游戏机和掌机上面的FC都又重新玩过这个游戏,但再也寻不回当年那份快乐了,玩一两次就不想玩了,游戏还是当年那个游戏,可我已经不是当年那个少年人了,物是人非,但情怀犹在,这份心情我一直都会记住,但只能想起不能重温了。

GB塞尔达传说



GB上面一共有三个塞尔达传说游戏,我记忆最深的是最老的塞尔达梦见岛,玩的时候还是用的黑白的砖头GB机,此时还没有彩色GB,梦见岛彩色版DX也没有出来,我就这么凑合着玩了,说是这样说,但那份心情比玩PS4的感觉都爽,GB的机能实际上比FC还要略强一点,所以除了是黑白的以外,画面的表现力也更加好一些,而且游戏的可玩性是真的高,游戏容量只有几百KB,可能还抵不了如今游戏的一个人物建模,内容却极其丰富耐玩,玩个几十个小时都不是事儿,GB是没有背光的,我那时候搬个小凳子,坐在插座边,插着随身电源,用着带小台灯的放大镜半夜一个人在偷偷玩,那感觉比偷来的爱情还要刺激😂。

PS生化危机2



这个游戏如今也变成老游戏了,当年刚刚发售时候的盛况我仍然记着,电软上面介绍的非常详细,还有完整的攻略,其实我真正通关这个时候是用的电脑,我自己没有PS机子太贵了,但游戏是完整移植的一模一样,当年这可是顶级的游戏画面呀,电影级的,现在让年轻玩了看了估计会以为这是个笑话,这完全就是个马赛克游戏嘛,画面确实现在看不了了,我试过用电视装了模拟器玩生化危机3,天呢这真的是以前的顶级画质吗?好像没这么差吧?可能是因为现在的显示设备分辨率过高了吧,所以显得这个画面异常的清晰,连以前模糊虚化的细节这里都看的清清楚楚,当年玩生化2对流程玩到倒背如流,直接就是一条路一直走不用看攻略的。


8090游戏迷


说起这个我首先想到的便是童年时代的小霸王游戏。画质低劣,但能让我玩上一天都不觉得无聊。下面说说其中我最喜欢玩的几个游戏。


热血格斗

Ks觉得热血系列都很好玩,但其中我最喜欢的便是热血格斗了。游戏模式也很简单,可以选择1人或者2人开始游戏,然后一路过关斩将最后打倒最终BOSS便可以通关。游戏有15个人物可以选择,每个人物的特殊技都是不同的哦。印象最深的便是跟自己的好兄弟玩双人模式,然后两个人合体可以触发绝杀技能。


雪人兄弟

可能是我有个弟弟的原因,小时候玩的多数都是双人的游戏哈哈哈。雪人兄弟也是我们的挚爱,Q萌的画风很吸引人。雪人兄弟的玩法便是滚雪球,滚好一个雪球往敌人身上丢就是了,还有各种强力道具比如无敌、增加移动速度等。


冒险岛

冒险岛,当年跟弟弟轮流玩,特喜欢!感觉就像在广阔的大地探险,路上会遇到各种各样的怪物还有补给。当时最吸引我的便是游戏中的恐龙们,每当解锁新的恐龙坐骑的感觉是用言语表达不出来的。


影子传说

游戏任务很简单,救出公主!对于年少时就有仗剑走天涯想法的我,一眼就爱上这款游戏。特别是忍者的角色让我感觉特别飘逸,特别帅。刚玩的时候感觉挺难的,眼睛跟反应跟不上,后面勤加练习后,我觉得应该能当个火影哈哈哈


总结

虽然那时候的游戏画质很低劣,但它们所给予的感觉是现在的我再也体会不到的。


桐人x


小学的时候一宿舍好几个同学轮着玩其中一个同学借来的游戏机里的勇者斗恶龙1,那个同学借来过三种游戏机 两款不是彩屏 记得有一款游戏特好玩 完全想不起来名字了,还有一群人带去黑吧只玩游戏机被老板赶出来哈哈,彩屏那款玩的是七龙珠冒险 小悟空的,名字忘了但是模拟器里找得到,周五晚上为了轮流玩游戏几个人一起睡一张床哈哈。勇者斗恶龙是玩的最久的,几个同学轮流买电池,然后每人轮流玩,各玩一段时间,哈哈哈,还记得我玩的时候长时间没存档然后电池没电直接关机了,被骂死,再之后就忘了。前两年我用手机下模拟器看攻略打到了龙王那,但是打不过龙王,这狗日的人身打一次,变回龙形还要打


牛结实


我觉得有以下几个自己亲身玩过的游戏是比较好玩的。

1.沙罗曼蛇

它是一款横向飞机射击游戏。他独特的武器选择系统和辅助器系统。在当时是超前的设计。虽然时间过去了,但偶尔玩一下也会有另一番风味。

2.忍者龙剑传

它是当时最具实力的动作游戏之一。流畅的故事情节。多样的武器攻击方式。和技能的转换。再配上压迫感极强的音乐。让人有身临其境的感觉。

3.火焰纹章外传

你和其他火焰系列不一样的是,它的武器系统是没有损耗值。也就是说装备了这个武器永久可以使用,而且不限制次数。对打的回合制和必杀的几率随机模式令游戏增添不少的神秘元素。不得不提的,还有他的转职系统。我还记得当时的一条进化路线。

村民转剑客。转雇佣兵。转剑圣。 剑圣再转回村民

前期的稀有道具就靠这样强势的练级模式来拿到的,回想当初的自己真的觉得有点厉害。因为练人物需要很长时间。而且枯燥无味。😂😂





囚团游戏


游戏画质的优劣,其实非常受时代的局限性,即便某些画面在当时堪称业界顶峰的游戏,如今看起来也一样十分的简陋,比如说一向以精美画面,和精致的CG和人设的闻名的《最终幻想》系列。

所以,基于以上原则,我们只说一些在同时代中,画面非上乘,但游戏自身却十分出色的游戏作品。

空之轨迹

FALCOM的《空之轨迹》初次发售是在2004年,而空轨的画面则是使用2D人物+3D场景的形式来制作的,角色使用了非常传统的3头身比例。这样的画面技术使得游戏在演出的部分显得非常的乏力,严格说《空轨》的场景部分还是挺细致的,然而相比同期的游戏作品的话,就非常不够看了。

SE在2005年发售的JRPG作品,《勇者斗恶龙8》此时已经具备了非常成熟的3D技术,人物的3D建模的五官,服装,武器,衣物细节等都已可以清晰展现,虽然在纹理上还显不足,但是游戏中的光影效果和流化特效都已在同时代领先。

然而,《空轨》很聪明的是,他从一开始就知道自己在画面上竞争力的不足,转而将游戏的重心放到了战斗系统设计,剧情,音乐等等方面,而这些设计使得这样一个画面落后的游戏,在今天依然具备十分充足的可玩性。

剑侠情缘2

2000年,有一个在整个游戏史上都非常有分量的作品面世,那就是《暗黑破坏神2》

当然,我们这里要说的自然不是《暗黑破坏神2》,即便《暗黑2》并不是同时期画面顶尖的的游戏作品,但距离“低劣”2字还是有非常非常遥远的距离的。我们这里要说的是同样在2000年发售的一部国产RPG《剑侠情缘2》

《剑侠情缘》1代游戏是以模仿《仙剑奇侠传》而面世的。然而从2代开始,整个游戏的玩法开始模仿《暗黑》系列。但技术的差距明显在那里,通过上面两幅图来看,同样的沙漠场景,《剑侠2》要比《暗黑2》单调许多,整个地图上的元素非常的少,因为场景要素过少,进了建筑物内总有一种这个家一贫如洗的感觉。不过值得鼓励的是,在当时国产RPG都以比较稳妥的回合制作为战斗系统的时候,《剑侠2》就已经非常好的完成了一个《暗黑》式的即时战斗系。很好的表现了暗黑式游戏的战斗体验,加上对于国内玩家来说非常有感情加分的武侠题材,使得这样一部画面简陋,立绘土气的武侠ARPG却能让人玩的非常有代入感。


AKA君


应该是魔兽争霸三冰封王座吧,虽然画质低,但是可以用地砖和墙来达到一种画质好,而且可玩性当之无愧是世界第一,因为魔兽争霸三冰封王座支持玩家联机以及自己造地图以及下载图,只不过以前打开魔兽争霸三冰封王座局域网时还有几个人,现在只剩下了我一个



杰斯兽GX


其实有一款画质低,但是很好玩的游戏,大家可能都忘记了,那就是原版的《英雄无敌3》啊!

其实《英雄无敌3》原版的画质像素很低,记得以前刚推出的时候,最高画质好像只有800x600的像素。虽然像素低,但是这款游戏做的真的是太棒了!可以算是2D游戏中的极致精品,不仅很有感觉而且很好玩!

《英雄无敌3》本身是非常经典的策略游戏,对于爱好者来说更是极品。那么它为什么这么受欢迎且经久不衰呢?

首先,任何游戏的大火,都是建立在游戏的第一印象之后的,如果某游戏的第一印象,也就是入门的细节做的不到位,玩家不会有耐心去挖掘战术。而《英雄无敌3》在这点上做的非常好。2d的画面非常传神,各大种族环肥燕瘦各有千秋。《英雄无敌3》的美工可以让你看一次就记住这个兵种,且菜单简介明快,魔法和建筑右键立刻能知道作用。

其次是音乐,音乐主旋律很明显,且优美动听,听一遍可能玖让你难以忘怀,视听两方面是建立第一印象的重要基石。

最后,《英雄无敌3》甚至不需要有教程,任何新手上手都没有任何困难,大家可以玩的非常快乐。这一点,直到现在,其它的欧美战术游戏都很难做到,并不是说其它游戏不好,但能做到易于上手,难于精通,且趣味十足的,只有《英雄无敌3》。

有资历的玩家,对神级游戏会有强烈的直觉,很多资深玩家以前没玩过,但只要一玩《英雄无敌3》,就能认定该游戏是个传世名作。

《英雄无敌3》在网吧出现后,整整火了二十几年,即使到现在,应该还有很多玩家对其记忆犹新。

二十年过去了,《英雄无敌3》在很多战略游戏玩家的心中依然是战棋游戏巅峰,无可超越,无从超越。

也许,这就是《英雄无敌3》的特殊气质所致吧。

经典就是经典,经典不会被遗忘。


玖叔的收藏


1:说到经典游戏,第一个便是血战上海滩


血战上海滩》是一款令军事迷、游戏迷们大呼过瘾的射击游戏,玩家在游戏中将扮演一位抗日民间武装的领导人,深入敌后完成一系列“不可能完成的任务”,抗日烽火首先在上海最繁华的外滩点燃,沿着汇丰银行、码头、跑马场、怡和洋行、联合教堂、苏州河/白渡桥、百老汇、日军租界使馆、虹口大剧院,一直烧到日军海军陆战队司令的住宅,直至手刃日军司令。

在本游戏中,玩家可以使用毛瑟半自动手枪、毛瑟狙击步枪、手榴弹、汤姆森冲锋枪、捷克ZB-26式轻机枪、巴祖卡火箭筒、马克沁二四式重机枪操作十分简单,鼠标瞄准、发射、上弹,键盘换枪。

本游戏是一款红色经典游戏,在游戏中可以激发玩家的爱国情怀,让大家牢记历史。

2:暴力摩托

这款赛车游戏是飞龙最早接触到的赛车例游戏,在游戏中玩家可以驾驶不同的摩托车,可以使用不同的角色,可以体验不同的场景,同时你还需躲避警察的追捕,游戏体验及佳!

3:红色警戒2共和国之辉

其剧情分为俩个2版本

(1)初始剧情


二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。

(2)中国剧情

苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以"小赫鲁晓夫"为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯中国领空,数艘航空母舰正向中国渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界。这时,中国毅然决定主动出兵迎战。

这是一款战略计时游戏,玩家在游戏中可以选择不同的国家,使用不同的武器对地图中的其他玩家进行攻击,以便取得最后的胜利,这款游戏可以培养玩家的战略思维,值得一玩。

这三款游戏便是飞龙以前日日熬夜玩的游戏!


飞龙经典游戏解说


Hi,大家好!小菌我又来了。画质低缺很有感觉的经典游戏,如果大家和我一样是80后的话估计会瞬间说出一大堆游戏名。而我个人来说,对我而言最经典的游戏就得是“国产三剑”系列的三部作品:《仙剑奇侠传》《剑侠情缘2》《轩辕剑3外传:天之痕》。


《仙剑奇侠传》第一次接触的仙侠角色单机游戏

『仙剑奇侠传』这个IP估计在国内玩家中没有几个是不知道的吧?从一开始单纯的游戏衍生出影视、小说、漫画等方向的作品。游戏从第1代到现在正在制作的第7代,不少玩家一直吐槽一代不如一代,甚至不少人觉得第1部《仙剑奇侠传》的剧情以及对人物的刻画是最丰满的。像我是仙剑1玩到仙剑4,第5、6部还没完,但也觉得虽然画面在逐渐提升,但始终觉得在人物、剧情上,仙剑1确实是最好的。当然也可能是仙剑1是我第一次接触的仙侠单机游戏,掺杂着好感度较高的因素吧。


《剑侠情缘2》第一次接触到的武侠角色单机游戏

《剑侠情缘2》2000年6月30日发行的一款武侠动作角色单机游戏,它的战斗模式与仙剑1那种回合制不同,它是即时战斗,像《暗黑破坏神2》的那种战斗模式。虽然现在看上去满满的传奇游戏既视感,但在当时对于还没接触过这种游戏的我,是完全被惊艳到的。


《轩辕剑3外传:天之痕》第一次让我玩到哭的玄幻角色单机游戏

“人间有情,更胜天道”当把天之痕你从头玩到尾,你会对该游戏主题深有体会,很多剧情描述都让我有种想哭的冲动。另外游戏的画面是一大特色,浓浓的中国水墨风,第一次发现原来水墨画风的游戏也能这么好看。最闹心的地方莫过于是游戏的两个结局,要么玉儿死,要么雪儿死。(当年玩到结局岔路的时候纠结了好久)对了,最近天之痕官方推出了手机移植版,基本还原了端游的内容,想怀旧的再次体验的亲们可以在网上搜搜,找不到的话可以在评论区留言提问。


以上就是我觉得画质虽低但却很经典的3款游戏,不知道大家是否都玩过吗?大家可以在评论区说说当年你都玩过哪些经典游戏哦~我是小菌,咱们下个回答见。


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