DOTA中力量、智力、攻击力都可以永久加成,为何只有敏捷不行?

花逝恋夕


你好,当今版本7.21c出现了敏捷永久加成的例子,即是“小鱼人”斯拉克。



可以说该技能的增强使得斯拉克得到了一段时间的热度,但随后就遭到削弱,以至于目前依然不是很强势,当然这也跟版本节奏有密切关系!

那么除了敏捷加成外,还有一些英雄也有相同的机制

1. 力量永久加成

毋庸置疑是屠夫的被动,在敌方英雄距离屠夫一定范围内死亡时,会生效。

2. 智力永久加成

沉默术士带有吸智力的效果,你减2我加2,配合天赋效果更佳哦。

3. 攻击力永久加成

“大屁股”孽主的光环也能永久加攻击力了。

另外还有军团指挥官的大招也是都知道的



其实我们可以看出来,相对于其他的属性,敏捷的加成量少很多,这说明了该属性在后期如果加得过高会有一点影响游戏平衡的。

你认为哪一种永久加成效果更让对手恶心呢?

我反正是最讨厌沉默术士咯


五月雨AFTERLIFE


话说姐夫记得曾经有一个很短的版本内,小鱼人杀人之后是可以永久增加敏捷的。那个版本的小鱼人有多么恐怖你知道吗?无线叠加敏捷的英雄我真的不敢想象。当然了,冰蛙几乎是在两天之后就把这个机制给改了,从此dota中再也没有了无限增加敏捷的技能。


屠夫可以增加力量,沉默可以增加智力,而军团也可以通过大招增加攻击力。那么问题来了,为什么就没有永久增加敏捷的设定呢?

首先我们来看一下敏捷的增加意味着什么。敏捷可以增加敏捷英雄的攻击力,攻速以及一定数量的护甲。而这些数值对于一个后期英雄来说无疑都是非常需要的。

姐夫曾经玩过一把水人,六神之后把力量全部转换成了敏捷。当时我还特意看了一下面板数值,将直接减免75%的物理伤害。再加上一个BKB,简直就是无敌的存在。对面的攻击打在我身上几乎就和挠痒痒差不多,而由于BKB的存在,魔法伤害也不起效。这不是几乎相当于无敌了吗?

这么看来,敏捷的永久增加确实不可行。这在一定程度上会造就出一个无敌的英雄出来。而dota这个游戏速来以平衡性著称,如果出现这样的情况那还了得?


相对来说力量和智力的增加就显得没有那么bug了。屠夫这个英雄属常年霸占英雄使用榜首,其实大家看重的并不是加力量这个设定。而沉默的加智力也不会对游戏造成毁灭性的打击。

所以有了这样的设定也就不足为奇了。


梅德没姐夫




在DOTA游戏里有一类英雄在击杀对手后可以永久获得某一属性加成,屠夫可以获得力量加成、沉默术士可以获得智力加成、军团在决斗胜利后也可以获得永久攻击加成,但是在dota的众多属性里,唯独没有对敏捷永久加成的英雄,这又是为什么呢?



说到这里就不得不来看看这些属性增加后带来的额外收益,屠夫每增加一点力量可以增加19点生命,提高0.03点/秒的回血速度,假如屠夫有1000点力量的时候,就相当于额外增加19000点生命,以及30点每秒的回血,同时还可以增加屠夫1000点的攻击力。沉默术士拥有1000点智力的时候,相当于额外增加13000点的魔法,以及每秒40点的回魔速度,并且额外增加1000点攻击力。军团由于只提供攻击力加成并无其他改变这里就不列举。



那么假如一个英雄可以增加1000点敏捷会是什么效果,1000点敏捷可以增加接近130点的护甲,以及1000%的攻击速度,当然由于攻速有限制所以可以达到满攻速,而护甲的作用是每一点护甲相当于提高6%的血量上限,举个例子假如有1000血,那么130点的护甲就相当于额外有7800点血量,这个是针对只有1000点血量的情况,如果是10000点血那么130护甲就相当于再增加78000点血。



之前有个版本的(6.72)小鱼人在杀死对手后可以偷取对手全属性各一点,增加自己的3点敏捷,这个版本只持续了两天左右的时间icefrog就紧急改动在6.72b就取消了,这是因为对于敏捷英雄能够偷取敏捷等于是非常恐怖的,一个蝴蝶也只不过增加35点敏捷,如果小鱼人在一局比赛里发挥出色,那么不断累加起来的敏捷可以让小鱼人近乎无敌,这样的情况对游戏平衡性影响极大,也因此冰蛙在尝试为敏捷英雄增加敏捷的尝试后,迅速的取消了这一变动。


小狗有话说


众所周知DOTA中屠夫、军团、沉默都可以通过自己的技能无限增加力量、攻击、智力,屠夫和军团都是自己成长,而敏捷却没有英雄可以无限增加,感觉敏捷系英雄倍受冷落啊。

昙花一现的永久加敏捷小鱼

6.72斯拉克杀一个人永久偷1点全属性转化成自己的3敏捷,太过逆天了,icefrog就只让这个技能存活了一个版本就直接改掉了。

设定原因,敏捷系为后期核心

DOTA设定,力量提供生命回复和血量上限以及力量英雄的攻击,智力提升魔法上限,魔法回复以及智力英雄的攻击,而敏捷则提升护甲,攻击速度与敏捷英雄的攻击,这也是几乎大部分大后期核心英雄都是敏捷英雄的原因,因为后期成长起来敏捷带来的是最重要的几样东西,护甲:保证物理抗性也就是自身的防御力,攻速:保证输出的速度,而敏捷本身又能提升敏捷英雄的攻击也就是输出值。力量核都必须出强袭来提升自身的防御和攻速,而敏捷英雄就省去了这个需要,因为他们只需对属性就能达到这个目的。

永加敏捷,路人噩梦

小鱼永久加敏捷,那对于路人局无疑是太bug。目前持续120s的偷1点属性增加3点敏捷无疑是非常适中的。


磊哥的游戏人生


智力加魔法量,力量加血量,敏捷加护甲。各属性英雄会加攻击,塔防游戏会有塔和泉水保护平衡,护甲高可以直接冲泉水,破坏塔防的基本设定。


懒懒散散懒懒


 

呃敏捷的话会影响攻速。

屠夫的被动力量加成会让自己变得越来越肉变成万力屠夫,沉默术士的吸IQ会让自己智力变得越来越高蓝量越来越多,同时这两个英雄也会随着自己主要属性的增长来增加攻击力,但如果说你让敏捷英雄来永久增加敏捷,加攻速的同时加自己攻击力,那画面实在太美...

现在敏捷英雄中只有一个能暂时性的偷取对方属性,小鱼人。

小鱼人依附着自己的大招机动性以及自身短手的特点,玩家们将小鱼定义冲脸型的后期。

我们打个比方,如果说小鱼是永久偷被动的,摸到一下就能偷属性或者说旁边有敌军死亡偷属性,那么小鱼这个英雄完全不需要攻击力。只需要像军团指挥官一样在前期能肉起来控人秒人,同时无脑在旁边蹭团就可以了,攻速、攻击力中后期便会高的飞起,配合对剑、回音这种装备再加龙心,后期基本无敌。

这样的小鱼,后期要输出有输出,要肉有肉,如果说谁再开发个法系玩法,那么有肉有爆发有输出... 这样的英雄怎么玩?越拖后期小鱼越厉害...

 

 

爆哥觉得,不仅仅是小鱼,其他英雄无脑永久偷属性也会更厉害,譬如幽鬼,现阶段的幽鬼本身胜率就高,如果配合大招后每波团都参加,只要自己能混到两三个人头就不亏,飞鞋、灵龛、先锋盾流的幽鬼绝对吃香,前期有优势,中期做出装备就更有优势了。

所以,永久偷敏捷这个事让冰蛙来想吧。当然,冰蛙自己曾经也PASS掉了永久偷属性的小鱼人,这种1号位永久偷属性,就算了吧...

那么,身为观众老爷的你,你觉得为何没有永久偷属性这事呢?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!


爆哥解说


曾经有过。

小鱼人刚出来攻击时全属性偷1,主属性再偷1,转为四点敏捷。好像持续20-40-60-80秒。

然后改成全属性偷1,但亲手杀人永久全属性偷1转为敏捷。那时有次杀了30+个,偷了接近100点,比现在恐怖多了……

后来砍掉了杀人偷属性,加强持续时间,就成了现在的样子



哎今天挺好


可能是因为敏捷加成的话太影响平衡性吧,毕竟敏捷关系到攻速,几乎所有的后期英雄都是以攻速为基础的。力量、智力加成,简单说就是屠夫和沉默,加的力量智力再高,还是可以接受的,不会很影响平衡。以前版本小鱼就是永久加敏捷的,根本没法打,所以后面才不断削弱改进。


老包说美剧


某个版本,小鱼人杀死对方,会永久增加3点敏捷的,但是增加敏捷太变态了。小鱼人会永久增加护甲(比增加肉效率还高),增加输出,增加攻速~总之,太变态,不利于游戏平衡性,又给取消了。


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