日麻入手——进阶篇(三)

上局讲解了一些常见的役,接下来还剩下两种常见的役。

1.混一色(三番,副露减一番)

混一色清一色在日麻中称为染手门清的混一色对我而言实在是太惊悚了 实在无法想象在不鸣牌的情况下能够做成混一色 主要还是说说非门清的情况 注意染手也是副露重要手段要做混一色 前提是某色的牌很多(废话) 这时候就有了染手的想法 这时候就有两种判断了 是不仅仅局限于染手 即使来了那一色的无效牌也会打掉 别的色的构成搭子或者面子也不会打掉 另外一种就是丧心病狂直接染 假如没有别的役种的情况下 这两种做法各有优劣 前者保证摸牌的牌效 后者有了鸣牌可能 对于我而言 在字牌形成的刻字或者对子很少的情况下 我一般倾向于不染 而字牌多的情况还是会染的 前者是因为字牌少你需要的那一色的牌就多 牌的重复利用率就高 那么碰牌就不是明智的选择 因为完全损失了利用率 而多一家牌能吃与完全放弃两色的进张总觉得效率不能比 当然那一色优势很大就另说了 字牌多了显然利用率少 相对空间余地大 也好做染手最大的缺点就是太容易从舍牌被看出来了 而且费好大劲也只有两番而已 当然假如有1番役牌或者1dora/ 染手提高的打点也会增加 另外染手+对对也是很可怕的组合 总之自己不会轻易染手 而别家染手一般都防的死死的还有一种就是伪装染手 假如某一色牌恰好不需要 突突地打出那一色的牌再加上你另一色的舍牌会让别家以为你染第三色 可能就会对第二色的牌有所懈怠 当然牌场上也会有威慑作用 这个技巧比较高 我一般不考虑 总之我不是很喜欢染手

2.清一色(门清6番,副露减一番)

至少满贯的牌 稍一努力就是跳满倍满 比起混一色难很多 但是收益也不错 曾经all last四位无退路丧心病狂染过一次 最终跳满逆二 不是逼不得已一般不做 毕竟是除了役满最大的单个役种

好像有点讲解生硬,但是自己打打就会发现规律。


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