《瘟疫傳說:無罪》:中世紀線性敘事佳作

這是一款優秀的產品,我給9/10分

背景劇情:中世紀,黑死病,貴族,逃亡

1347年,歷史上第二次鼠疫爆發,由於被傳染者會出現皮下出血,從而導致全身發黑,因此也被稱為“黑死病”。據資料顯示,這次瘟疫奪走了2500萬歐洲人的性命,佔當時歐洲總人口數的1/3。世界歷史上最長的戰爭——英法百年戰爭(1337-1453)因此停戰十年。遊戲的故事就聚焦在法蘭西王國一個貴族家庭。

《瘟疫傳說:無罪》:中世紀線性敘事佳作

主角家中箱子裡藏著曾同王國一起戰鬥的盔甲

十五歲堅強獨立的姐姐阿米西亞,經常和父親一起外出打獵,而身體孱弱的弟弟雨果由於身患一種未知疾病,童年的大部分時光都是在自己的小閣樓中度過,母親則為了治療兒子,偷偷研究鍊金術。身為主角的姐姐,本是貴族大小姐,少年生活樂無邊。誰知這時候突然一幫宗教審判所的衛兵闖入了這個平靜的家庭,父親在院子裡被當場處決,姐弟兩也因此在疾病摧殘的世界顛沛流離。


玩法戰鬥:潛行,解密,射擊

由於是線性敘事,整個遊戲的玩法相當簡單。育碧的《刺客信條》已經把潛行遊戲標杆拉的很高了,但這款遊戲給我帶來的“心跳感”更強。“穿過戰場”這一章有個我卡了近個把小時的案例。第一次進入場景的時候衛兵會去遠處繞一圈,觀察後,很明顯我要跟在他後面然後拿火把。第一次嘗試失敗復活重來的時候,這位大哥竟然站在原地不動了,我非常懷疑這是個Bug。當然你不動也沒有關係,我扔個陶罐讓你動,但是陶罐扔遠了衛兵不為所動,扔近一點,主角拿火把的路線就暴露在衛兵的視野。潛行經過多次練習,在一次又一次“就差一點點”之後,終於卡著點拿到了這個火把,遊戲BGM適時的舒展開來,“破開雲霧見天日”的體驗。就像我之前說的:

所有PVE玩法,設計在哪裡就是給你過的,你總能通過練習,提高熟練度,然後過關

《瘟疫傳說:無罪》:中世紀線性敘事佳作

第五章“烏鴉的戰利品”中屍橫遍野的英法戰場。

再說一下戰鬥玩法,遊戲的戰鬥其實就是個射擊玩法,並且在手柄輔助瞄準下,由石塊打出的爆頭,特別令人興奮。遊戲中幾種“彈藥”設計得也非常有意思,從一開始簡單的石塊,點火器,熄火器,到中期的讓守衛脫下頭盔的腐蝕劑,千鈞一髮時候可以使用的迷藥,隨著劇情的深入給出的時機恰到好處,直到最後,雨果控制老鼠的“皇權”,無論是操作還是視聽感受都到了頂點。

《瘟疫傳說:無罪》:中世紀線性敘事佳作

終極大招“皇權”

線性敘事和開發性玩法天生不共存”導致了玩法單一。即便如此,這款遊戲在單一玩法上還是有不少硬傷的。AI太弱智,警戒範圍不符合人類特點,有時候只有咫尺距離,守衛都無法發現你。戰鬥射擊部分,如果使用手柄操作,切換裝備操作不夠便捷,最後Boss,由於不能快速切換,導致死了好幾次。由於早已摸透了Boss的攻擊套路,已經有了成熟的戰術打法,所以這種由於“設計者不能提供快速切換的弊端”導致的失敗就特別冤。


畫面聲音:大片質感,張弛有度

前段時期由於“新冠”疫情被困老家,只能用筆記本玩玩解密類的小品,基本沒有視覺上的體驗。《瘟疫傳說:無罪》4K效果下展示了富有歷史感的歐洲中世紀風土人情,對於歷史愛好者來說簡直就是享受。由於歐洲中世紀風格的遊戲相對較少,《魔獸世界》或者《巫師》這類作品又比較偏魔幻,所以我對本作情感上尤為喜愛。

《瘟疫傳說:無罪》:中世紀線性敘事佳作

主角家室內佈置,正中間應該是家族族徽。

滿屏的老鼠給玩家帶來獨特體驗,考慮到老鼠主要出沒於陰暗的場景,製作方特意把老鼠的眼睛高亮發光。遊戲中一不小心你會被被鼠群吞噬,場面非常殘忍血腥。最後“黑白大戰”更是給玩家呈現了極其震撼的效果。

《瘟疫傳說:無罪》:中世紀線性敘事佳作

雙方控制黑老鼠和白老鼠大戰,密集恐懼症慎點!

由於是潛行玩法,所以遊戲對音效的處理非常細膩。在非常安靜的環境下潛行,除了角色的碎碎念,甚至還能聽到自己的呼吸心跳聲。幾個章節由於是不同場景,配合不同的BGM營造了非常高的沉浸感,小鐵匠死的那一刻,音樂響起,猛男落淚。

總之,這款遊戲在目前“抗疫”的大環境下,非常應景。作為遊戲,敘事感人,玩法簡單而不失樂趣,值得入手。


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