決定企業成敗的,並非起點,而是拐點,淺析疫情後互聯網經濟變局

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  • 新型冠狀病毒爆發以來,許多線下中小型企業遭受重創。面對無法改變的黑天鵝事件,各大企業只能在夾縫中求生,很多人甚至拿2003年“非典”疫情對經濟的影響也倒推此次疫情的影響,覺得此次疫情將會給中國經濟帶來巨大的影響。但是現階段,中國的經濟實力是過去的10倍,應對突發事件的能力也提高數倍,所以疫情對經濟影響是暫時性的,不會改變中國經濟長期向好的基本面。

    危險和機遇是並存,線下個體戶在受到重創的同時,線上經濟將發生巨大的變化。2003年非典期間,廣州作為疫區,依然舉辦了廣交會,阿里巴巴正在快速發展的階段,派遣了員工出席。不幸的是,員工將疫情帶回了阿里。

    非典期間,阿里巴巴500名員工全被隔離,在外人看來,阿里已經是一盤死棋,但馬雲卻頂住壓力,並看到了C端客戶的需求,淘寶孕育而生,發展成為了國內第一,成為中國零售電商的代名詞。

    阿里巴巴的前CEO衛哲曾說過:“沒有遇到非典,可能阿里巴巴就沒了,非典給阿里巴巴做了最大的推廣,因為當時每個人都被迫必須使用互聯網。”

    2020年的今天,也必然會因為一系列的保護措施催生一些線上行業的快速發展。

    決定企業成敗的,並非起點,而是拐點,淺析疫情後互聯網經濟變局

    疫情促使社會運轉模式和人們行為模式發生了巨大的改變,這些改變背後一定蘊藏著巨大的機遇,加快經濟機構的調整。包括8大變革:

    一、關係變革

    這次疫情,致使很多傳統行業處於停工狀態,隨時面臨失業的焦慮感促使人們開始尋找多元化的謀生方式,發展自己的第二職業。這一思維認知的改變會測試許多個體崛起,發生角色重組。從“消費者”轉變為“經營者”,從“關係鏈”轉變為價值鏈。

    傳統的經濟模型中,消費者、生產者、經營者是有著明顯的邊界的,但隨著疫情的發展,這種邊界將變得越來越模糊,傳統企業的結構將會進行重組,變為以價值為核心。

    人與人的關係會變得越來越獨立,傳統的辦公方式受到影響,更趨向於網絡協同,每個人都將成為獨立的經濟體,協同性變得越來越強。

    二、品牌變革

    傳統的商業格局是按照“商品”進行劃分的,不同的商品在不同的區域,比如商業街、電器城等,而未來的經濟發展模式將按照“人群”進行劃分,商品和服務基於人群,也就是我們說的“社群”。

    小眾品牌會在海量品牌中脫穎而出,通過人性化的服務吸引忠實的粉絲。ZARA關店,寶潔退市無不證明全球性品牌在逐漸受到小品牌的蠶食。越來越多的小品牌藉助抖音、微博、小紅書等平臺搶佔流量,而疫情期間,更是加速了個人轉向個性化經營,只要品牌夠好,服務夠優質,粉絲夠忠誠,哪怕搶佔1‰的市場,也可以做大做強。

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    三、財富變革

    過去,人們追求穩定的工作及收入方式,但隨著此次疫情的影響,許多人開始意識到,基於企業生死的工作模式已經變得岌岌可危,擁有賺錢的能力不如擁有賺錢的渠道。

    社群作為一種高信任,強粘性,高活躍、普適用的用戶運營手段,逐漸被人認知並使用。通過提供優質的服務建立信任,從而實現口碑轉播,實現用戶的裂變和轉化。利用社群模式經營一些剛需領域,比如教育、服裝、食品等以成為一種有效的營銷手段,受經濟週期影響較小,更利於未來的發展。

    四、場景變革

    疫情過後,消費習慣會受到巨大的影響。比如之前都是在菜市場買菜,但是由於疫情,人們逐漸形成了線上購物的消費方式,開始利用蘇寧小店、河馬生鮮、每日優鮮等平臺購置生活用品。線上消費場景的普及,致使人們從“銷售產品”為中心會逐漸過渡到“提供體驗”為中心。

    消費者的需求將會升級到注重精神層面的滿足,只有把消費者帶到讓其滿意的消費場景,才會促使其產生購買行為,疫情過後,線上線下企業能夠做到這一點,一定可以搶佔用戶。

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    五、流量變革

    “私域流量”的重要性在此次疫情面前得以快速的體現,線上獲客能力對一個企業發展是至關重要的,無論是什麼企業類型,必須擁有自己的私域流量。傳統的獲客方式成本較高而且效果減弱,缺乏主動性,唯有靠價值和服務,才可以留住客戶。社群作為一種有效的手段,將會起到至關重要的作用。疫情過久,將會加速流量從線下——線上,公域——私域的一個過渡。

    六、科技變革

    疫情期間,隔離是最有效的控制手段,而這一現象也影響著商業模式的巨大變革,春節期間,疫情給走親訪友和線下消費按下了“暫停鍵”。這就導致配送和電商需求的增加。在一些嚴重的疫區,無人配送開始走進人們的視野。他可以有效避免人人傳播,增加了配送業務的實效性,增強了用戶體驗,在人工智能、物聯網、大數據的影響下,很多互聯網巨頭都盯上了這一新興領域。相信在疫情結束後會迎來更好的發展。

    決定企業成敗的,並非起點,而是拐點,淺析疫情後互聯網經濟變局

    七、娛樂變革

    疫情肆虐,應酬外出能省則省,人們工作後在家的空閒時間增加,排遣無聊成為每個人的剛需,短視頻、知識付費、遊戲等娛樂消費將會不斷增加,娛樂行業將會產生新的商業模式。

    人們除了工作、睡覺,大部分的時間都會選擇泛娛樂的活動,包含影視、音樂、遊戲等狹義上的娛樂項目,也包含讀書、運動、學習等自我提升等泛娛樂的項目,這將促使線上教育及娛樂的再高峰,迎來新的商業模式變革的窗口。

    八、營銷變革

    隨著線上商業化發展,足不出戶即可滿足人們的各種需求,但所謂“偶然事件改變歷史”,疫情對商業發展和營銷變革勢必會起到一定的作用。

    病毒將人們從公共場合“排擠”到社區,讓社區的商業價值變得越來越大,有了更多的開發空間和潛力。生鮮電商、社區便利將迎來新的發展契機,依託線上訂貨的營銷模式將會有效的替代部門線下超市、店鋪,用戶習慣的養成與營銷系統的進階與完善,勢必在疫情後形成新的藍海。

    決定企業成敗的,並非起點,而是拐點,淺析疫情後互聯網經濟變局

    隨著國家綜合實力的發展,疫情對經濟的影響越來越有限,但對人類社會心理以及消費習慣卻有著至關重要的影響。決定一個人和一個企業成敗的,並非起點,而是拐點。只要抓住機遇,勢必會有新的發展。

    —— END ——

    作者|一諾

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