有沒有哪個遊戲耐玩度很高且玩幾遍都不會膩?

BANNG提茲


黑暗之魂系列(尤其是黑暗之魂3)

黑暗之魂系列我玩過很多遍了 一共三部 黑暗之魂1 黑暗之魂2 黑暗之魂3 其中黑暗之魂3的流程是最短的 因為黑暗之魂系列沒有什麼明確的劇情 需要玩家自己探索去發現 畢竟我也是個魂學家 而且黑暗之魂是不能調難度的 需要玩家去推進下一週目 難度才會提升 不過也是有上限的 非常有多周目的價值 而且三代的PVP系統很不錯 除了有時候服務器抽風 不妨來羅德蘭當一下不死人 或者

上古卷軸5天際

上古卷軸5是RPG遊戲也是一款開放世界遊戲 優秀的遊戲本體 遊戲內各種支線主線任務很多 夠你玩一陣子 遊戲本體玩膩了? 沒關係 你可以打很多好玩的mod

GTA5

在GTA5中你可以跟隨三位主人公去了解他們的愛恨情仇 也可以在線上自己創建角色 做自己想做的事 總得來說線上挺有意思的 不過我更喜歡故事模式一點 地圖特別的大 在線上你可以跟朋友一起去做任務 或者去街上飆車 去跳舞 總之挺有意思的 很耐玩

喜歡的點個關注 贊 謝謝!(哪怕不是真心的)


ACG五河醬


在這裡推薦兩款我在steam上游戲時間超過300小時的遊戲吧。

第一款:以撒的結合(下文簡稱以撒)以撒是一款2.5D塗鴉像素風格的遊戲,風格詭異,地圖多變,道具豐富。以撒是以聖經為背景,遊戲中會出現很多聖經中的人物(比如猶大,天啟等等),會是一種全新的體驗。遊戲操作非常簡單,上下左右控制移動方向,AWDS控制射擊方向,遊戲中上百種道具進行組合,每一局你都不可能拿到完全相同的道路組合進行闖關。以撒中共有13個形象鮮明的人物可以控制,每個人物有不同的特點,隨著遊戲的深入,還會為人物解鎖不同的專屬道路。除了日常的劇情模式,還有挑戰模式和貪婪模式可以進行遊玩。steam平臺獎盃超過300,想要拿到全部獎盃,也是需要花一定的時間的。相信我,只要你玩上一把以撒,你就會完全愛上這款遊戲,遊戲破百小時簡簡單單,而且,你完全不會覺得會玩膩。


第二款:饑荒。饑荒是一款動作冒險類生存遊戲,遊戲中,你將控制一名角色在陌生的世界裡進行生存。你將會受到來自狼群的攻擊,四季的威脅,BOSS的挑戰,還有恐怖的黑暗。你要在這個世界活下去,要烹調食物,製造武器,發展科技,有的時候還需要種菜,圈養野生動物。饑荒裡也有許多人物可以選擇,還有的隱藏人物是需要特定的條件才可以開啟的。目前饑荒有3個DLC,巨人國,海難,哈姆雷特,不同的DLC是不同的世界,如果你買了全部3個DLC就可以創建三個世界,在三個世界中穿梭。而且,饑荒還有聯機模式,你可以和朋友一起聯機玩。

重點來了,饑荒本身的遊戲魅力已經足夠大了,那饑荒還有什麼可玩的地方呢?有!饑荒之所以興盛不衰,最重要的一點就是,你可以在steam的創意工坊中下載mod。不同的mod組建有不同的功能,有的mod可以簡化操作,有的mod可以改變建築風格,其中最吸引人的就是人物mod了。在這裡,你可以體驗全球大神自己設計的mod人物在饑荒世界裡生存,我最喜歡的饑荒mod人物就是齊天大聖啦。關鍵的,這些mod完全都是免費的!!


最後,遊戲最重要的就是開心嘍,祝樓主遊戲開心。


不肝不遊戲


目前好玩的遊戲有很多,幾乎是玩很多遍都感覺不會膩,今天就為大家帶來幾款好玩又不膩的遊戲。

虐殺原形系列


在這款遊戲中,只要是遊戲裡面的世界想去任何地方都可以,遊戲中還能享受在飛簷走壁的快感。如果生活中有壓力的話,不妨可以來嘗試一下這款遊戲,讓自己的壓力慢慢釋放。遊戲打擊感非常強烈,各種連招及武器,最主要的還是這款遊戲自由度非常高,只要你想玩,世界中沒有什麼你不能駕馭的,遊戲中暢快淋漓的感覺,根本不會膩。

輻射系列

一款經典電腦角色扮演遊戲,《輻射》遊戲時間設定在22世紀,故事的背景和藝術風格深受20世紀50年代核恐慌的影響。在輻射個版本系列中,玩家無需受到劇情的限制,自由體驗,不用為了劇情花費大把時間。巨大的昆蟲,奴隸販,襲擊者。在這片輻射的廢土之上,一切的一切都是未知的,等待著你去發現和探索。

GTA5

只是遊戲內的劇情就能讓玩家有很大體驗。遊戲擁有和現實世界相同的世界觀及思維。遊戲開局有三位角色可供選擇,每個角色都有自己的人格和故事,他們有各自不同的劇情。高自由度且真實感很足,遊戲畫質和優化接近完美,玩家可以嘗試每個角色不同的劇情,非常有意思,不愛玩劇情的朋友還可以根據自己的喜好選擇怎麼玩。

這幾款都是非常好玩且玩很多遍都不會覺的膩歪的遊戲,值得大家嘗試一下。


白夜遊戲菌


遊戲的劇情和玩法決定遊戲是否耐玩。下面我就說幾個劇情與玩法同樣出彩的遊戲,希望能對你有所幫助。

生化危機7



《生化危機》自七代開始就拋棄了傳統的肩射模式,改而採用了更具代入感的FPS,也就是第一視角。雖然這一視角增強了遊戲的敘事,但卻並不是所有生化危機粉絲都喜歡。

所以將該作推薦給初次《生化危機》的玩家,遊戲劇情前期較為鬆散,需要兩個章節才能組合出較完整的故事開頭。而這也使得遊戲劇情表現推進速度較慢,但遊戲的恐怖氛圍堪稱一絕。特別是解密過程中,還會聽到NPC對手的嘶吼,總之劇情會在中後期爆發,而恐怖氛圍會一直常伴左右。

中土世界·戰爭之影



該作的主線劇情不長,主要講述了塔里昂在魔多奮力抗爭的故事,遊戲劇情表現手法較普通。而推薦這款遊戲的理由則是因為塔里昂在眾叛親離的情況下,獨自堅守八十年的勇氣。

這代《中土世界》較上代《暗影魔多》地圖有所擴大,只是可惜的是索尼並沒有將地圖連為一體,而是採用了區塊式的開放世界。這也使得遊戲地理面積廣闊,但可供玩家探索的區域減少。但遊戲將多種玩法融為一體,玩家可以在遊戲裡體驗到潛行刺殺,飛簷走壁,巨獸攻城,帶兵打仗,以及“獸人寶可夢”。

GTA5



一款不需多言的大作,雖然發行時間距今已有7年,但這款遊戲的耐藥性依舊不遑多讓。劇情經過R星的打磨,楞是將一出壞人養成日記變成了令玩家聲淚俱下的“肥皂劇”。特別是結尾處的選擇,肯定也令無數玩家為之揪心。

遊戲採用了開放世界設定,根據現實世界中的洛杉磯復刻了聖洛都,玩家可以在完全開放的城市裡自由馳騁。包括飆車,跳舞,跳傘以及看風景。

好啦,這就是我的推薦了。你還知道哪些耐玩的遊戲呢?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


小白來回答問題啦!歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家的哦!

下面回答問題:

玩幾遍都不會膩?那小白必須推薦《黑魂3》啦,雖然有點硬核,尤其是前期。但是黑魂是小白唯一一款打過3周目的遊戲。沒辦法,每樣武器都要刷到強滿玩一玩,每次都有不一樣的體驗呢!

下面轉貼小白的文章嘍~


大家好~小白又來啦,這次呢,小白要給大家安利黑暗之魂系列,有人問了,為什麼要介紹這個遊戲呢?因為上個星期一整個星期,小白都在被這款遊戲虐待啊,真是欲仙欲死,欲罷不能。所以小白這次抱著十分的渴望,給大家介紹這款遊戲,希望沒有入坑的小夥伴趕緊入坑,一起昇仙吧!



《黑暗之魂》由2009年2月推出的《惡魔之魂(Demon's Souls)》原班人馬擔綱製作,繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風格與精神,以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發現的喜悅感”一直到“存活到最後的達成感”為訴求,是款高難度的硬核動作遊戲。


小白聽說這個遊戲是以難度高著稱的,不過小白可是擁有多年遊戲經驗的達人玩家,什麼樣的遊戲都難不住我的,所以小白決定以身試法,下載了最新的《黑暗之魂III》

進入遊戲,首先要說的就是遊戲畫面啦~遊戲整個風格是寫實的黑暗風格,由於世界觀設定的原因,主角所在的世界就要毀滅了,火焰就要熄滅了,主角要去傳火,拯救世界,所以整個世界都是一片死氣沉沉的感覺。遊戲是以第三人稱視角進行遊戲的。

這是小白在新手城的風景,是不是看上去給人很壓抑的感覺啊?雖然畫風黑暗,但是不得不說遊戲質量還是非常好的,遊戲畫面細膩,各種特效也不錯,可見是非常用心的,對於愛美的小夥伴來說,是可以接受的。


再來就是先熟悉一下操作, 感覺操作還是很簡單的,就是普通攻擊防禦移動翻滾,沒有什麼太難的地方,遊戲節奏偏慢,跑動閃避什麼的,感覺都有真實感和厚重感,攻擊也是一下一下的,遊戲打擊感很好,並且出招硬直什麼的也是非常明顯的,操作起來感覺不需要太多的手速,老年人也可以按的過來的。唯一和其他遊戲不同的就是,體力條的存在,做一切運動都需要耗費體力,需要計算攻擊次數,貪刀的話,沒有體力了就不能閃避了哦。不過感覺開始的怪物也不厲害嗎,被打一下不怎麼掉血,捱打也有硬直,一通砍就死了。

第一個遇到的小BOSS,水晶蜥蜴,在小白一通舉盾加抓硬直砍砍砍的情況下,輕鬆消滅了。讓小白覺得這個遊戲,也不過如此嗎,什麼高難度,在小白這個高玩手裡,不過爾爾。


很快,小白就打到了第一個BOSS,傳說中的新人勸退BOSS,“古達”

對,就是圖中這個巨漢,拿著個比身體還要長的大刀,攻擊範圍奇大。對於新手來說,的確是個不好對付的角色。不過,小白可不是遊戲新手,小白可是遊戲達人~在面對人送綽號新手勸退的BOSS的時候,怎麼可能退縮呢,硬著頭皮也要上啊!哼哼,果然,在經過四次嘗試以後,小白成功的幹掉這個大塊頭!什麼新手勸退,小白覺得自己已經可以在遊戲裡橫行了。


來到第二章,在城堡內部進行戰鬥,沒走兩步,前面走過來一個重裝騎士。小白一看,這種高大威猛的雜兵A,不就是送裝備的麼。

就是圖上這貨,看上去還可以的裝備,但是雜兵就是雜兵,能有什麼能耐?然後。。。。小白被一套,仆街了。。WTF? 哼,這次是小白失誤了,沒注意。攻擊這麼高的怪,硬直肯定大,防禦了打。。。。然後再次仆街,第一套攻擊破防第二套直接帶走。這什麼垃圾遊戲,怪都沒有體力槽的嗎?再來!翻滾攻擊~仆街。防禦反擊~仆街。舉盾二人轉~仆街。一個下午,小白被這貨活活虐了一個下午。吃血死磕,終於過了,沒走兩步,前面過來一個拿槍的。。死亡N次,過了拿槍的,前面有兩個一起的。。


在經過了無數次被小兵教做人以後。小白終於摸索出了這個遊戲的真理,那就是,小兵都是BOSS級別的,BOSS都是最終BOSS級別的。每一個BOSS不死個十次八次,你都別想見到BOSS二階段。。真是叫人絕望,叫人瘋狂。不過,當你摸清套路,加上眼急手快,消滅BOSS的那一瞬間,感覺整個人都昇華了,都得到了提升,感覺自己都升級了呢。


在小白努力奮鬥了一個星期以後,終於把遊戲推進到了後期,感覺遊戲的難度,在前期較大,到了後期反而好打一些了。當然,也有可能是前期不習慣,後期死習慣了而已。死,在遊戲裡是比吃血更頻繁的事情。


總結一下這款遊戲,不得不承認,這是一款非常成功的遊戲,精美的畫面,還有令人慾罷不能的戰鬥。遊戲中沒有枯燥的刷怪,每一個小怪都要小心翼翼的對待,在讓人集中注意力的同時,還能增加整體遊戲的體驗。雖然玩家和怪的動作都不快,但是抓漏洞,找弱點,翻滾,反擊等一氣呵成,使得每一次戰鬥都顯得暢快淋漓。遊戲的BOSS也別具匠心,幾乎針對每個Boss都設計了若干個階段的特性。每進入一個新的階段,之前的招式和攻擊節奏就會發生大幅改變。如此一來,玩家隨機應變的能力就顯得格外重要。整個遊戲就好象把快樂包裹在了層層痛苦之中,細心品味下去往往能屢敗屢戰、越戰越勇,最終獲得前所未有的成就感和滿足感。最後再來品味一下防反加處決的快感~


本週的遊戲介紹就是這個樣啦。小白已經迫不及待的要回去自虐去啦,目前卡在一條龍BOSS前面了,每次都會被BOSS秒殺,還沒有找到閃躲的技巧,打的小白已經懷疑人生了呢~,好了,不廢話了,強烈推薦大家去玩這款遊戲,真的是不一樣的體驗,痛並快樂著



喜愛遊戲的小白


上古卷軸吧,上百個G的mod讓我玩了一年多,都沒走出溪木鎮。至今仍然津津有味。



虢國雕刻師


推薦一個不錯的公眾號:互通神途,遊戲多多,經典耐玩,各種版本的傳奇都有,如圖


一念萬年75


獵人:荒野的呼喚。專門的打獵看風景的神作,就是人行物太少,玩多了會無聊。不過耐玩


跪下聽哥道歉


最耐玩的應該屬於策略類遊戲,三國志系列,其次沙盒類,GTA5,包括線上模式,然後是ARPG,戰神4,古墓麗影,刺客信條


Ezio33286156


毒奶粉算不算😂


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