LOL以前買英雄用金幣,現在用藍精粹,玩家表示太難攢了,你覺得兩者哪種攢的最快呢?

我酒桶你納爾


歡迎觀看納爾知多少!


在之前有兩種遊戲貨幣,點卷和金幣,金幣靠遊戲結束後提供一點點,僅可以購買英雄,而點卷則是玩家用人名幣兌換的,可以購買英雄和心愛的皮膚。

但後來拳頭將30級封頂改為無限升級後,去除了金幣系統,代替金幣的成為了藍精粹,藍精粹可以依靠英雄碎片分解,升級寶箱中提供,升級會給予獎勵,獎勵中包含英雄碎片等,所以現在玩家們想要獲取遊戲幣就需要不斷升級,和賺取金幣沒什麼不一樣的。

不同的是英雄碎片不僅可以分解,還可以低價兌換,比如雪人在商城中需要450,而碎片就可以用270兌換,同理,高價格的英雄也可以這樣,所以感覺現在玩家們如果有想要的英雄碎片,可以低價或許也是一種好的選擇。

可能只是老版金幣一點點獲取的收入感比較好,讓玩家們有賺取體驗,但新版獲取精粹的速度並沒有改變,只不過玩家們覺得有點漫長而已,甚至新版的換購方式要比老版要好得多,另一種選擇豈不是比以前更好?

我覺得現在版本要比以前友好一些,大家覺得呢?


納爾


不用問,肯定是現在快,我以前玩,一天基本玩五六局,一週能贊一個六千三的英雄,選在基本上玩五六局,兩三天就能升一級,開出來的英雄碎片一合成就是一個英雄,但是有運氣成分,但是總體還是現在快,小號更快,因為沒幾場就升級了


爛好人一宋文勇


精粹的積攢速度起碼是金幣的三倍以上!

在精粹機制未上線時,金幣的產出一直是玩家們詬病的地方,因為打錢速度堪稱擠牙膏,一局三十分鐘左右的局也就給個上百金,有時候輸了還得打折扣,若是用以購買一些450的英雄倒不成問題,但面對一些動輒就是幾千金幣的英雄時,這產出速度簡直讓人想吐。

後來金幣系統下線,取而代之的是全新的精粹機制,徹底取代了金幣的作用。不可否認如果僅以局數本身的精粹產出速度來看,與往日的金幣並無多少區別,但是與精粹機制同時上線的還有不少附屬品,比如說英雄合成系統、等級提高後贈送的魔法引擎等,這些功能以及物品的上線大大提升了玩家積累英雄的速度。

魔法引擎會隨機開出兩個英雄碎片,外加些許藍色精粹,而英雄碎片又可以通過原價的半數精粹來永久獲得,也可以通過分解換取精粹,若是想要搏一搏還可以利用合成系統,三合一隨機出永久英雄,這感覺不要太爽啊。通常來說三個價值90精粹的碎片往往能合出不少遠遠大於270精粹的英雄碎片,再通過分解就可以實現精粹的暴漲。

總結:這些附屬功能的上線堪稱萌新的福音,玩家們會肝的話,英雄會有的,皮膚也能白嫖到不少。


夢禪遊戲



在精粹機制未上線時,金幣的產出一直是玩家們詬病的地方,因為打錢速度堪稱擠牙膏,一局三十分鐘左右的局也就給個上百金,有時候輸了還得打折扣。

自從開放30級等級的更新之後,系統取消了金幣機制,替代的則是精粹機制,精粹的獲取跟金幣不同,精粹是要你升級才會送你藍色魔法引擎,引擎可以開出英雄,英雄碎片和藍色精粹。


“藍色精萃”等同與之前的金幣,也就是“金幣”的升級版本。藍色精萃還能購買一些稀有皮膚,比如稀有皮膚“騷年瑞茲”、“炫彩皮膚”、“一些稀奇古怪的東東”等!

精粹相對於金幣的好處就是通用性強,如果像早期那樣金幣精粹分開就很難受了。有碎片升級不了,第二點就是精粹機制下獎勵不是金幣而是英雄碎片,好處就在於可以分解當金幣買英雄。

可能只是老版金幣一點點獲取的收入感比較好,讓玩家們有賺取體驗,但新版獲取精粹的速度並沒有改變,只不過玩家們覺得有點漫長而已,甚至新版的換購方式要比老版要好得多。


雪月寒夜


絕對是精粹快



59e冰封夕陽


在之前有兩種遊戲貨幣,點卷和金幣,金幣靠遊戲結束後提供一點點,僅可以購買英雄,而點卷則是玩家用人名幣兌換的,可以購買英雄和心愛的皮膚。

但後來拳頭將30級封頂改為無限升級後,去除了金幣系統,代替金幣的成為了藍精粹,藍精粹可以依靠英雄碎片分解,升級寶箱中提供,升級會給予獎勵,獎勵中包含英雄碎片等,所以現在玩家們想要獲取遊戲幣就需要不斷升級,和賺取金幣沒什麼不一樣的。

不同的是英雄碎片不僅可以分解,還可以低價兌換,比如雪人在商城中需要450,而碎片就可以用270兌換,同理,高價格的英雄也可以這樣,所以感覺現在玩家們如果有想要的英雄碎片,可以低價或許也是一種好的選擇。

可能只是老版金幣一點點獲取的收入感比較好,讓玩家們有賺取體驗,但新版獲取精粹的速度並沒有改變,只不過玩家們覺得有點漫長而已,甚至新版的換購方式要比老版要好得多,另一種選擇豈不是比以前更好?

我覺得現在版本要比以前友好一些,大家覺得呢?



遊戲人超超


大家好,我是祥哥,很高興來回答這個問題,我的答案是:精粹優於金幣。

自從一個版本更新之後,金幣系統被精粹系統取代,以前的獲取金幣的方式就只有通過打遊戲獲得,每局遊戲下來根據遊戲時長獲得金幣,時長越多,金幣越多。但是每日隨著遊戲局數的增加,金幣也會有些許的縮減。

自從開放30級等級的更新之後,系統取消了金幣機制,替代的則是精粹機制,精粹的獲取跟金幣不同,精粹是要你升級才會送你藍色魔法引擎,引擎可以開出英雄,英雄碎片和藍色精粹。

綜合比較,魔法引擎送的獎勵價值大於金幣的價值。

等級低的時候升級非常快,所以魔法引擎也比較多,而當你等級高了,會有不同階段的魔法引擎,高級的魔法引擎甚至可以直接開出一個完整的英雄,或者是多個英雄碎片。英雄碎片可以分解又可以半價合成永久英雄,也可以幾個碎片合成一個永久英雄。

綜上所述,精粹比金幣容易攢,一位7年資深老玩家的心路歷程,這裡分享給大家。

還有一個小技巧要分享給大家

小夥伴們可以把那些3個分解只有90精粹的英雄碎片都拿來合成永久英雄,最差也是合成一個450級別的英雄,運氣好合成到3150,甚至4800的英雄都是賺,分解就只有一個90所以值得嘗試,如果單個碎片分解都有一兩千就直接分解,合成會有風險,搞不好會合成為450的英雄。

以上就是我的回答,希望可以對你有幫助,我是祥哥,如果我的回答對你有幫助的話請給我一個贊,關注我,持續分享優質遊戲內容,歡迎留言分享你的看法。


解說小祥哥


以前開黑結束一局不論輸贏還會比一下加了多少金幣,現在呢?

老玩家都是從殺怪打金幣的時代過來的,提到金幣我們第一反應就聯想到錢💰,滿滿的成就感啊有木有,但現在面對精粹卻毫無感情可言!哼



因得不到而美


各有優缺吧。

首先說老版本金幣相對精粹的優點,一局一結算,並且根據對局時長給予金幣經驗值。它的好處就是假如我想要買一個英雄,我可以短時間快速刷出來。但是相比精粹來說缺點就是總體上獲取量不多而且少了運氣加成,也就是開到想要的英雄碎片來節省貨幣。

精粹相對於金幣的好處就是通用性強,如果像早期那樣金幣精粹分開就很難受了。有碎片升級不了,第二點就是精粹機制下獎勵不是金幣而是英雄碎片,好處就在於可以分解當金幣買英雄,也以直接合成或者升級代幣等等。不過缺點也很明顯,運氣成分很大,而且不管是買多少價格的英雄首先要升級才能知道自己有多少貨幣可以用來消費。


科蕾姆啊


拳頭明確說過,相對於金幣精粹要更難些。不過相對於新人(那些不滿30的)英雄獲取速度要更快些(開箱子給很多,高等級就不怎麼給了)。


分享到:


相關文章: