LOL以前买英雄用金币,现在用蓝精粹,玩家表示太难攒了,你觉得两者哪种攒的最快呢?

我酒桶你纳尔


欢迎观看纳尔知多少!


在之前有两种游戏货币,点卷和金币,金币靠游戏结束后提供一点点,仅可以购买英雄,而点卷则是玩家用人名币兑换的,可以购买英雄和心爱的皮肤。

但后来拳头将30级封顶改为无限升级后,去除了金币系统,代替金币的成为了蓝精粹,蓝精粹可以依靠英雄碎片分解,升级宝箱中提供,升级会给予奖励,奖励中包含英雄碎片等,所以现在玩家们想要获取游戏币就需要不断升级,和赚取金币没什么不一样的。

不同的是英雄碎片不仅可以分解,还可以低价兑换,比如雪人在商城中需要450,而碎片就可以用270兑换,同理,高价格的英雄也可以这样,所以感觉现在玩家们如果有想要的英雄碎片,可以低价或许也是一种好的选择。

可能只是老版金币一点点获取的收入感比较好,让玩家们有赚取体验,但新版获取精粹的速度并没有改变,只不过玩家们觉得有点漫长而已,甚至新版的换购方式要比老版要好得多,另一种选择岂不是比以前更好?

我觉得现在版本要比以前友好一些,大家觉得呢?


纳尔


不用问,肯定是现在快,我以前玩,一天基本玩五六局,一周能赞一个六千三的英雄,选在基本上玩五六局,两三天就能升一级,开出来的英雄碎片一合成就是一个英雄,但是有运气成分,但是总体还是现在快,小号更快,因为没几场就升级了


烂好人一宋文勇


精粹的积攒速度起码是金币的三倍以上!

在精粹机制未上线时,金币的产出一直是玩家们诟病的地方,因为打钱速度堪称挤牙膏,一局三十分钟左右的局也就给个上百金,有时候输了还得打折扣,若是用以购买一些450的英雄倒不成问题,但面对一些动辄就是几千金币的英雄时,这产出速度简直让人想吐。

后来金币系统下线,取而代之的是全新的精粹机制,彻底取代了金币的作用。不可否认如果仅以局数本身的精粹产出速度来看,与往日的金币并无多少区别,但是与精粹机制同时上线的还有不少附属品,比如说英雄合成系统、等级提高后赠送的魔法引擎等,这些功能以及物品的上线大大提升了玩家积累英雄的速度。

魔法引擎会随机开出两个英雄碎片,外加些许蓝色精粹,而英雄碎片又可以通过原价的半数精粹来永久获得,也可以通过分解换取精粹,若是想要搏一搏还可以利用合成系统,三合一随机出永久英雄,这感觉不要太爽啊。通常来说三个价值90精粹的碎片往往能合出不少远远大于270精粹的英雄碎片,再通过分解就可以实现精粹的暴涨。

总结:这些附属功能的上线堪称萌新的福音,玩家们会肝的话,英雄会有的,皮肤也能白嫖到不少。


梦禅游戏



在精粹机制未上线时,金币的产出一直是玩家们诟病的地方,因为打钱速度堪称挤牙膏,一局三十分钟左右的局也就给个上百金,有时候输了还得打折扣。

自从开放30级等级的更新之后,系统取消了金币机制,替代的则是精粹机制,精粹的获取跟金币不同,精粹是要你升级才会送你蓝色魔法引擎,引擎可以开出英雄,英雄碎片和蓝色精粹。


“蓝色精萃”等同与之前的金币,也就是“金币”的升级版本。蓝色精萃还能购买一些稀有皮肤,比如稀有皮肤“骚年瑞兹”、“炫彩皮肤”、“一些稀奇古怪的东东”等!

精粹相对于金币的好处就是通用性强,如果像早期那样金币精粹分开就很难受了。有碎片升级不了,第二点就是精粹机制下奖励不是金币而是英雄碎片,好处就在于可以分解当金币买英雄。

可能只是老版金币一点点获取的收入感比较好,让玩家们有赚取体验,但新版获取精粹的速度并没有改变,只不过玩家们觉得有点漫长而已,甚至新版的换购方式要比老版要好得多。


雪月寒夜


绝对是精粹快



59e冰封夕阳


在之前有两种游戏货币,点卷和金币,金币靠游戏结束后提供一点点,仅可以购买英雄,而点卷则是玩家用人名币兑换的,可以购买英雄和心爱的皮肤。

但后来拳头将30级封顶改为无限升级后,去除了金币系统,代替金币的成为了蓝精粹,蓝精粹可以依靠英雄碎片分解,升级宝箱中提供,升级会给予奖励,奖励中包含英雄碎片等,所以现在玩家们想要获取游戏币就需要不断升级,和赚取金币没什么不一样的。

不同的是英雄碎片不仅可以分解,还可以低价兑换,比如雪人在商城中需要450,而碎片就可以用270兑换,同理,高价格的英雄也可以这样,所以感觉现在玩家们如果有想要的英雄碎片,可以低价或许也是一种好的选择。

可能只是老版金币一点点获取的收入感比较好,让玩家们有赚取体验,但新版获取精粹的速度并没有改变,只不过玩家们觉得有点漫长而已,甚至新版的换购方式要比老版要好得多,另一种选择岂不是比以前更好?

我觉得现在版本要比以前友好一些,大家觉得呢?



游戏人超超


大家好,我是祥哥,很高兴来回答这个问题,我的答案是:精粹优于金币。

自从一个版本更新之后,金币系统被精粹系统取代,以前的获取金币的方式就只有通过打游戏获得,每局游戏下来根据游戏时长获得金币,时长越多,金币越多。但是每日随着游戏局数的增加,金币也会有些许的缩减。

自从开放30级等级的更新之后,系统取消了金币机制,替代的则是精粹机制,精粹的获取跟金币不同,精粹是要你升级才会送你蓝色魔法引擎,引擎可以开出英雄,英雄碎片和蓝色精粹。

综合比较,魔法引擎送的奖励价值大于金币的价值。

等级低的时候升级非常快,所以魔法引擎也比较多,而当你等级高了,会有不同阶段的魔法引擎,高级的魔法引擎甚至可以直接开出一个完整的英雄,或者是多个英雄碎片。英雄碎片可以分解又可以半价合成永久英雄,也可以几个碎片合成一个永久英雄。

综上所述,精粹比金币容易攒,一位7年资深老玩家的心路历程,这里分享给大家。

还有一个小技巧要分享给大家

小伙伴们可以把那些3个分解只有90精粹的英雄碎片都拿来合成永久英雄,最差也是合成一个450级别的英雄,运气好合成到3150,甚至4800的英雄都是赚,分解就只有一个90所以值得尝试,如果单个碎片分解都有一两千就直接分解,合成会有风险,搞不好会合成为450的英雄。

以上就是我的回答,希望可以对你有帮助,我是祥哥,如果我的回答对你有帮助的话请给我一个赞,关注我,持续分享优质游戏内容,欢迎留言分享你的看法。


解说小祥哥


以前开黑结束一局不论输赢还会比一下加了多少金币,现在呢?

老玩家都是从杀怪打金币的时代过来的,提到金币我们第一反应就联想到钱💰,满满的成就感啊有木有,但现在面对精粹却毫无感情可言!哼



因得不到而美


各有优缺吧。

首先说老版本金币相对精粹的优点,一局一结算,并且根据对局时长给予金币经验值。它的好处就是假如我想要买一个英雄,我可以短时间快速刷出来。但是相比精粹来说缺点就是总体上获取量不多而且少了运气加成,也就是开到想要的英雄碎片来节省货币。

精粹相对于金币的好处就是通用性强,如果像早期那样金币精粹分开就很难受了。有碎片升级不了,第二点就是精粹机制下奖励不是金币而是英雄碎片,好处就在于可以分解当金币买英雄,也以直接合成或者升级代币等等。不过缺点也很明显,运气成分很大,而且不管是买多少价格的英雄首先要升级才能知道自己有多少货币可以用来消费。


科蕾姆啊


拳头明确说过,相对于金币精粹要更难些。不过相对于新人(那些不满30的)英雄获取速度要更快些(开箱子给很多,高等级就不怎么给了)。


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