为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了?

昨晚听雨


对于我来说网络游戏和单机游戏都玩过不少

先说一下网络游戏,在网络游戏中任务繁多,基本上一天的时间都排满了,但是如果不去等级装备就会落下别人很多,这样在很多的时候都比较吃瘪,甚至有时候为了争强好胜,花大量的时间刷装备或者充钱,精力消耗特别的大。再遇上活动加上好胜心强,又得不停的玩身体也会吃不消

而单机游戏就不同了,单机游戏可以随时停下,下次接着玩,没有攀比。其中的任务也可以随时开始随时停止,个人觉得还是比较自由的,不会被繁重的任务束缚,另外从氪金上来说,网游氪金无止境 ,单机基本上是买断制的


玩家印记


网络人情淡薄!去年开始玩魔兽世界怀旧服,一个多月就afk,这游戏不是当年的感觉,人和人之间都害怕产生接触,因为任务组队,不说一句话直接组,自己做完了直接退队!从头到尾一句话没有!我都是先问,后组队,先做完了,就帮队友做完再走!记得当年一起组队做任务,就一直互帮互助做一天任务,能交好多朋友!

世道变了,人心浮躁!快餐盛行!一个没交流的网游,能比的上单机游戏?宁可玩单机了


爸飞特


在我看来玩游戏就是为了放松。一者我又不靠游戏生活,二者玩游戏不能耽误我其他的事情。有时间玩游戏,随时也可以中断,过个几个小时半天回来也能继续玩。这个也只有单机游戏能满足我了。其次呢玩游戏我是不会充钱的,现在网络游戏基本都是让玩家充钱玩的吧。在然后呢,可能我玩的游戏类型比较小众化吧,只适合单机游戏吧!


蜇伏18


还记得网页聊天站么,就是那种一拨人你给发消息我给你发消息漫无目的的瞎聊,这在当年可是火遍所有网吧,这就是网络给大家带来的新鲜感,没有游戏光有聊天就能吸引聚集一大批玩家。转眼已经20年过去,新一代的玩家出生在互联网时代,对互联网没有新鲜感。要是让他们看20年前一帮人狂热的玩聊天站,他们会觉得这波人有病吧。


飞跃猪场


我本人便是一名游戏爱好者,从小时候玩儿小霸王,到后来网游、MOBA竞技、手游,再到最近开始迷上NS,可以说网络游戏和单机游戏都玩儿过不少,对于为什么开始有越来越多的人开始玩儿单机游戏,我觉得应该有以下几点原因:

体验差异

玩儿过这么多游戏后,个人感觉还是单机更加好玩儿,网络游戏经过多年的迭代后,基本形成了刷图、挂机、PK、任务等等几种固定的玩儿法,套路相似,形式有所变化,最大的目的是吸引你多充值,这种游戏玩儿多了自然便失去吸引力;而单机游戏因为不用考虑充值、吸金这样的要素,能够产生更多有趣的设定和玩儿法,从而在体验上形成了显著的差异。像《健身环大冒险》这种体感健身游戏,《POKEMEN GO》这样的AR游戏,在网络游戏中是无法实现的。(下图是《健身环大冒险》展示)

消费观念

网络游戏通常打着免费的旗号,吸引玩家入驻,但因为各种各样的充值诱导,人们到最后发现,所花费的金钱反而比付费的单机游戏更多。久而久之,人们的消费观念免不了产生转变,与其花费更多钱去玩儿不怎么好玩儿的网络游戏,还不如去玩儿更好玩儿的单机游戏。

除此之外,中国的经济发展迅速,人们的生活富足,消费基准也有了较大的提高,以前看起来贵的令人发指的单机游戏,同样的价格对于现在人们来说,更容易接受,这也是消费观念变化的重要原因。

PC游戏平台及各种模拟器使得单机游戏门槛降低

以前要玩儿好玩儿的单机游戏,通常需要买一台昂贵的主机,无论是任天堂还是PS抑或是XBOX,比起为了玩儿一款游戏还得买一台新设备来讲,人们或许更愿意在一台原有的机器上买一款游戏,而steam和epic这样的PC游戏平台出现之后,让人们更容易玩儿到精美的单机游戏。

如果你是白嫖党,现在各种模拟器也能实现你的愿望。

在越来越多,越来越方便,越来越廉价的单机游戏游玩渠道面前,单机游戏的崛起也就变得没那么奇怪了


NowGofree


【网游垃圾之我见】

其实如果直接说的话,一句话评价就是:网游很垃圾。我很不理解题主为什么会问这样的问题,因为自从有网络游戏以来,网游就一直是处在生态链最底端的垃圾游戏啊。玩网游不过是看重它的社交属性,可以跟别人一起玩,真正论游戏本身的素质的话,网游就是彻头彻尾的垃圾。

下面从几个方面来说吧。

收费方式

网络游戏现在绝大多数都是道具商城,为了让玩家无休止地投入氪金,游戏中增加了各种影响游戏体验的设定,让人十分难受。而相对来说,单机游戏是一次性买断制,最多只有几个DLC。这么说吧,网络游戏的游戏体验是逐步变差,而单机体验是逐步变好,而且由于是一次性买断制,单机游戏发售之前会有相当多的评测,如果是个垃圾游戏,发售就会暴死,就没人买,所以厂商都会尽力把游戏做好。而网络游戏只会在一次次的更新中加入更多氪金点,没有底线的。

频繁开新区

除了让你持续不间断消费,网游运营商还会疯了一样的开新区,开区之前还雇佣水军在游戏里面喊,预热“大家去新区啊,老区玩不下去了”之类的。猪厂开新区简直恶心至极,基本上每周一新区,可怕吧。玩家一旦去了新区,一穷二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遗梦,一切从头开始,然而不去新区也不行,因为人流都跟着去了新区,老区已鬼。如此一来,你就像一波可以反割的韭菜,重复着基础消费。(其实DNF的区还不算多)

黑暗的人心

网络游戏运营商为了刺激玩家消费,什么方法都敢用,这直接到网游成了家长们眼中的毒瘤——因为运营商会故意调动玩家的负面情绪,下面举几个例子。

1.挑起争端

现在网游基本上都是一个样,从服务器之间,到服务器内,到公会内,到个人,每一个缝隙里都充斥着垃圾的PVP要素。为什么要搞PVP?这就跟二战美国变超级大国是一个道理,两方打仗,它在那卖军火。人都争强好胜,游戏玩家也不例外,只要你输了,你不服,你就会红眼,就会上头,就会去疯狂充值各种强化,最后玩家们满满的负面情绪,对打打完了还要世界频道对骂,然而运营商呢,在那数钱呢。

有些黑心游戏还不止两个阵营,多阵营,这更加剧了玩家之间的矛盾冲突。

2.精神控制

不知道哪年起,很多游戏里出现了签到。这就跟上班一样,一旦你为了每天领那点道具,习惯了签到,整个人的娱乐时间就会被这个游戏所粘滞,被控制。你的个人感情,个人时间,沦为运营商嘴里的“日活”,他们是开心了,你仔细想想自己开心不开心?

对你的影响

玩垃圾网游多了,玩家被游戏里面暴戾的争端氛围所影响,人就会变得暴躁无知。游戏反复开新区,人也会变得浮躁,而且同时还会被运营商控制,变成案板上待宰的羔羊。也许你会说你不充值,行,你不充值你就变成了游戏里最底层的打工仔,创造游戏大众环境给充值的土豪享受,土豪之所以享受,就是因为游戏里有大量不充值的玩家衬托他的“尊贵”地位。

长时间浸泡在负面情绪里,恕我直言,人就变成了loser。人生活是需要正面情绪的,单机游戏最大的好处就是能给人愉悦,同时还有非常全面的艺术享受。

那,有没有好的网游?

有,《最终幻想14》,《激战2》都还是可以的,不充值,不粘滞用户,不需要跟别人一起玩,你随时弃游、随时回归都行,不过《最终幻想14》是点卡时间计费,玩的话可能要投入一点钱。但是整体来说,单机游戏不管是质量还是氛围还是文化性、艺术性,都远远超过网游。毕竟很多单机游戏可以成为艺术作品,比如《巫师3》,而网游呢?


我是古月博游,欢迎提出游戏方面的问题,必将细心解答!


古月博游


大概2010年以前,国内的游戏市场是网络游戏称雄的年代,那时候无论DNF、穿越火线,梦幻西游,魔兽世界都是处于服务器爆满的状态,那时候的大家说起来玩游戏,都会默认成网络游戏,没有人会想到单机游戏。但是大概从移动互联网元年开启以来的这十年来国内的游戏玩家喜欢玩单机游戏和手游的越来越多了,而网络游戏除了一些比较知名的游戏还能保持活力之外,国内玩家对网络游戏的热衷程度,已经远远不如十几年前那么狂热了。

为什么会造成现在这个现象呢?要知道,这十年间中国不管是网络普及程度还是游戏产业的发展,都愈发成熟,网络游戏的玩家不应该越来越多吗?但实际上却并没有。反而是单机游戏越来越受欢迎,越来越被玩家接受和认可。

玩网游变的有压力

首先第一点,网络游戏的游戏性放松性越来越差。以前的网络游戏,不开玩笑,大家都是带着梦想去玩,打副本也好,刷怪升级也好,大家是一起努力奋斗,边聊边玩,非常开心。但是现在的网络游戏带给人们的减轻压力,放松身心的效果正在飞速的衰退,反而越来越和现实的压力一样压迫着玩家。一些游戏厂商想着的不是提升游戏体验,而是盯着玩家的钱包。

不管是竞技类还是养成类,一些不经意的失误都会遭到无止境的谩骂,网络游戏再也不能带给我们休闲和放松,反而让我们戾气越来越重。加上现在氪金带来的不平等,普通玩家只能沦为土豪玩家的陪玩。玩家之间的差距越来越大,严重失衡。现在的网游不仅没有给我带来放松,反而现实中的压力和挫折开始出现在游戏中,我们不仅扪心自问,当初玩游戏到底是为了什么?

网游退出历史舞台的大趋势

不管你承不承认,现在网络游戏的市场正在逐步被手机游戏和主机游戏挤压,虽然这些年英雄联盟依然风头正劲,吃鸡也是风靡一时,但是下一个英雄联盟在哪里呢?这种现状和现在的社会节奏越来越快脱不了干系。现在人们的时间越来越紧张,生活节奏也越来越快,很少有人能拿出来大把的时候去打网游了,所以王者荣耀,荒野行动之类的手游也越来越火热,因为仅仅利用零散的时间和一部手机就能玩游戏,为什么非要坐在电脑旁呢?

单机游戏进步

十多年前的单机游戏都是什么样大家还记得吗?国产的流星蝴蝶剑,仙剑,国外的魔兽争霸,红色警戒,帝国时代。再看看现在单机游戏已经是一个崭新的世界:刺客信条已经出到了奥德赛了,GTA5已经风靡世界多年了,国产单机古剑奇谭也已经是高可玩性加影片级视觉。这些画质精美的单机游戏有一个共同的出发点,就是把玩家照顾好,玩家就是爷。把玩家的游戏体验搞好,玩家才会花钱买游戏不是么?

那既然一个花钱受罪,一个花钱享受,玩家自然会做出自己的选择。加上十几年过去了,偷偷跑网吧的孩子们已经长大了,他们在游戏中成长,自然要为游戏正名,所以现在游戏已然不是不务正业的代名词,越来越多的家庭已经有了各种游戏主机,所以供玩家选择的地步就越来越多了。


方易实验室


为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了?

单机就是不用连接上网就可以玩的游戏

一: 游戏形式和体验角度不同:

单机游戏主要是在游戏过程中达到个人的体验,是很个性话的东西.由于每个人性格和兴趣的不同,都可以自主地体验不同类型的单机游戏形式,比如,RPG,ARPG, ACT等等.

而网络游戏与单机游戏恰恰相反,注重的是游戏中虚拟世界背后的真实的人物(玩家>之间的互动和交流,游戏的故事体验在其次.

二: 单机游戏和网络游戏模式的不同:

(我个人对于比较喜欢单机游戏,因此我的观点侧重于单机游戏)

网游的单调杀怪练级经常让我感到乏味,即便有难以记数的任务也没有完成的兴趣.可能还就是供玩家相互交流的一个广阔平台,在某些情况下,也能略微的感受到英雄精神和团队精神.最适合喜欢热闹和交友的朋友们玩.

但是网游很难做出不朽的经典巨著,那些令人心动.回味.思索.伤感.惆怅的因素大都体现在单机游戏上.特别适合性格清幽,喜欢离群索居,喜欢独自思考的朋友们玩.让他们能深深的感受到不同情况下人世间的悲欢离合,往往情不自禁.就像一个女演员,每每在演完歌剧,回到幕后时大哭起来一样.而她的母亲总是劝她,这虽然只是演戏,但是孩子,你应该为有机会能体验经历到各色的人生而感到自豪.

三: 网络游戏与单机游戏的经营特点:

网络游戏有让使用者付钱的技术可能,而单机游戏没有。也许单机游戏要比网络游戏精彩,但是后者是“商品”,可以获得利润,所以它们有前途。而单机游戏不是“商品”,正如你到处可以拔的野草不会成为商品一样。





单机小鱼儿


单机LOL类型的也放弃了。单机大作真香用主机手柄大电视。那才叫游戏娱乐。剧情好,躺着玩也舒服。网游多年已经放弃






张联盟OK


现在的网游已经没有了初心。那时候在网游里通过任务认识朋友,一起开荒,一起升级,一起刷装备的日子没有了。现在的网游就是两种形式,1,大量的氪金,造成极度不平衡的体验,举个例子,只要你肯不计成本的投入金钱,任何职业都可以变成五维职业,2,自动完成的机械式大量重复式的任务。举个例子,每天上线,日常任务就需要好几个小时,累了……


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