現在的互聯網主要的盈利模式是什麼呢?

鞠文波


1999的時候,QQ由於人數急劇增長,服務器成本節節攀升,而QQ當年並沒有盈利模式,差點被以60萬元的價格賣掉,所以盈利模式對一個產品、一家公司確實太重要了。

在這總結互聯網最典型的五種盈利模式,希望對大家有幫助。

第一種:廣告

廣告是互聯網早期最重要的盈利模式,當前也是一種非常重要的盈利模式。比如最早期的四大門戶網站上的Banner、豎邊、通欄等廣告位,經過20多年的發展,特別是移動互聯網興起之後,廣告的形式也越來越多樣化。

常見的廣告類型分為:

1、搜索廣告:最典型就是百度的競價廣告。商家競價購買關鍵詞,當用戶搜索的內容觸發關鍵詞時,在搜索列表展示對應的廣告。

2、展示類廣告:信息類網站中的Banner、豎邊、通欄等廣告位都屬於展示廣告。比如微信公眾號底部圖片廣告

3、開屏廣告:大部分app啟動之後會有看到一副全屏廣告,展示時間3-5秒不等。比如知乎、豆瓣、小紅書等等

4、信息流廣告:以文章、圖片、視頻等形式插入在信息列表中的廣告,常見於內容類的產品,比如手機百度、知乎、今日頭條等app中經常出現的並標識了"廣告"字眼的信息

5、視頻廣告:在愛奇藝、優酷、騰訊視頻等視頻網站,當我們沒有購買會員時視頻播放前、播放過程中以及暫停過程中都是出現的廣告形式。

常見的廣告計費模式:

1、CPM(Cost Per Thousand Impression,按千次展示收費):只要曝光就收費,不管點擊、下載或註冊等後續流程,此種類型適合想要擴大知名度做品牌廣告的廣告主。早期門戶網站的展示類廣告以及開屏廣告一般都採用這種模式。

2、CPC(Cost Per Click,按點擊收費):在這種計費模式下,不管展示了多少次,只要用戶不產生點擊,廣告主是不需要付費的,只有用戶點擊時才開始計費。這種形式是對廣告主比較友好的方法,因為首先加大了媒介作弊的難度,其次可以檢測每個平臺的流量質量。目前這種形式常見於競價排名廣告以及信息流廣告。

3、CPA(Cost Per Action,按用戶行動收費):A是指Action行動的意思,具體的用戶行動內容是多種多樣的,可以是下載(Download)、安裝(Install)、購買(Sales)、註冊等等形式,具體是指哪種行動需要在廣告洽談的時候,廣告主和流量主協商好,只有用戶產生了協商好的行動,廣告主才付費。

所以可以看到CPD(Cost Per Download)、CPI(Cost Per Install)、CPS(Cost Per Sales),這種形式適合app下載、增加新用戶等需要明確轉化動作的廣告主。

相對來說,CPM的形式適合以宣傳品牌為主的廣告主,屬於品牌廣告;CPC和CPA是效果廣告,傾向於保護廣告主的利益。

第二種:實物/虛擬商品的售賣

這一部分包含實物商品和虛擬服務,而且為了和第三部分平臺佣金模式區分,這一部分中不管是實物商品還是虛擬商品都是自營模式,就是以售賣賺取中間利潤的商業模式。

1)實物商品

B2C:比如京東的自營模式,京東採銷人員向供應商採購商品在平臺上售賣,商品的所有權屬於京東所有,京東通過售賣賺取中間差價利潤。還比如網易嚴選,從代工廠貼牌之後直接售賣

2)虛擬商品

比如猿輔導的K12網課,所有課程都是猿輔導的在職老師錄製;還比如在線公務員的粉筆網課;

3)虛擬服務

比如阿里雲服務(寬帶、雲存儲等服務)、百度地圖(API接口)等

第三種:平臺佣金

平臺佣金主要針對平臺型產品,平臺本身不擁有資產,但是通過整合資源提升服務效率獲利。比如一些直播平臺最主要的盈利模式就是抽取主播的粉絲打賞或者禮物。

平臺型產品比較重要的盈利模式就是收取服務佣金,但是收取的對象不一樣。

淘寶(商家)、美團(商家)、滴滴(司機)、騰訊課堂(老師/教育機構)、同花順(股票投資者)、映客直播(主播)、直賣網(生產廠家)

第四種:增值服務

基礎功能免費吸引用戶,增值服務收費實現盈利。比如百度網盤基礎的上傳、下載等功能都可以免費使用,也會免費給你提供一部分存儲空間,但是想要更大的存儲空間、更快的下載速度、無限制的批量上傳、視頻的倍速播放等功能就要購買他們的會員了,這就是增值服務。

還比如大家喜歡玩的《王者榮耀》通過免費吸引遊戲用戶,在不付費的情況下,購買虛擬商品需要花費虛擬貨幣,而虛擬貨幣需要玩家"出售自己的時間"去獲得;當非付費玩家達到一定規模後會吸引付費玩家的大量入駐,從而實現盈利。而虛擬商品、遊戲內容付費解鎖就是增值服務。

這種盈利模式還包括:

QQ:QQ超級會員,比如很多年輕人喜歡的裝扮特權,包括掛件頭像、氣泡等;還有一些熱門功能特權,比如消息記錄漫遊、3000人超大群、王者榮耀銘牌等

CCtalk:高級功能超級套餐包。基礎的營銷工具以及授課是可以免費使用的,但是想要短信通知、多群直播、高清授課、錄製下載等高級功能就要付費購買

第五種:金融服務

肉從冰箱裡拿出來,再放回去。問:手上剩下啥?答案當然是油水啊。

這就是為什麼螞蟻金服估值為什麼那麼高的原因,也是為什麼騰訊和阿里一直拼命搶奪支付入口的原因,更是京東、百度、小米、美團等公司大力發展金融業務的原因。

當前的金融服務主要有以下幾種模式:

1)金融借貸

根據服務對象的不同,分為消費金融和供應鏈金融。消費金融更多的是2C的,比如淘寶的花唄、京東的白條以及線下婚慶公司、教育公司做的分期服務都屬於消費金融的範疇;供應鏈金融更多的是2B的,比如京東的京小貸、京保貝等業務都是商家提供貸款的業務。

2)沉澱資金

平臺上的沉澱資金投資產生的收益。比如用戶在京東購物,是實時支付的,但是平臺跟第三方商家的結算是有賬期的,比如30天/50天。那在賬期內,這些資金就會沉澱在平臺上,平臺就可以利用這些資金投資或開展其他業務。

還比如膜拜單車,剛開始使用的時候是需要繳納299的押金的,假如有1億的用戶繳納押金,那就有幾百億的資金沉澱,平臺就可以用這些資金謀利。


不一樣的程序猿


互聯網最典型的盈利模式主要有3種:

1、廣告

廣告是互聯網行業最廣泛的、也是最好的盈利模式。我們所熟知的公司如Google、Facebook、百度、字節跳動(今日頭條、抖音、西瓜視頻)主要收入都是廣告。還有騰訊、阿里巴巴、360、搜狗、新浪、微博等等很多互聯網公司,廣告收入都是巨大的。



2、遊戲

主要代表是騰訊、網易、巨人、盛大等,這個相信大多數人都不陌生,遊戲的玩家有幾億,相信很多網友都還給遊戲充值過。騰訊也是憑藉巨大的用戶成為全球最賺錢的遊戲公司。遊戲還有一個特點就是利潤特別高,而且回款快,基本上不存在回款賬期的問題。不像有些公司與公司的合作,簽字回款流程很慢,有的甚至長達一兩個月甚至更久公司才能收到回款,而遊戲都是玩家充值的,可以說是秒回款,大大增強了企業現金流。



3、會員

主要以以騰訊QQ會員、音樂會員、視頻會員為代表的,有的會員雖然一個月只有10塊錢,但是你架不住用戶多呀,騰訊視頻和愛奇藝都號稱付費會員達到1億,想想這個收入是多麼可怕。

你所知道的互聯網盈利模式還有哪些呢,歡迎一起分享。


一的N次方


電子商務的發展模式

B2B:企業與企業之間通過互聯網進行產品、服務及信息的交換。

B2C:簡稱“商對客”也就是通常說的商業零售,直接面對消費者銷售產品和服務。

C2C:消費者與消費者之間的電子商務,比如:鹹魚、轉轉,都屬於C2C模式,消費者通過互聯網把自己的商品賣給消費者。

C2B:消費者對企業。C2B的核子,是通過聚集用戶形成一個採購集團,以此來改變B2C模式用戶一對一出價的弱勢地位。

O2O:線上線下電子商務,把線上的消費者帶到實體店中去。

就目前中國公司的模式的根本都能歸類到上面的模式當中去。

值得一說的是:互聯網的魅力在於它的傳播的快速性、裂變性。所以,銷售商品大多采用的是金字塔分銷模式。


信用卡理財通


互聯網盈利模式,正確的說應該是消費互聯網的盈利模式。

要嘛賣產品,要麼賺過路費,其實互聯網商業的核心就是這兩種。

C2C,C2B,B2C,C2A2B,S2B2C,再加上2G,2F等等,看似可以變化成為無數種模式,但是在消費互聯網時代,其實消費端沒變,生產端沒變,變的就是中間商的形式。

核心其實一直沒有變,C端要的是,更好或更快,B端要的是,更省或更賺,G端要的是更穩或更強,這幾點把握住以後,那千變萬化都能為你所用。


備註:

C:Consumer

B:Business

A:Agent

S:Supply Chain

F:Finance

G:Government


小林紺晃


大家好,我來回答一下吧,互聯網的盈利模式有很多,而且隨著5G網絡的發展,模式也會越來越多!

在互聯網開始的時代,本著資源共享,消息互通的原則,創造了黃頁,網站,而隨著消息瀏覽量的增加,就可以投放廣告,運營商得到增加的銷量,產品甚至賣到脫銷。再就是在應用軟件,如QQ,微信,百度,在全球人口文化素質提高的同時,人們越來越追求有品質的生活,提高工作效率的同時,其後臺網絡軟件公司就可以收取軟件租金。

而在現在隨著4G網絡興起,現在就有了共享單車,滴滴搭車,美閉,無人超市的新型模式,也就是根據人們對生活中吃穿住行的需求,小商鋪交納租金,定金,網上開店的模式盈利。


智能AI男在創業101


廣告和服務費


方法研究


互聯網也有很多行業,針對不同的領域,其盈利模式則不同,比如做自媒體的平臺,主要是看流量的附加價值,比如平臺流量很大,那麼很多商家就原來在平臺上給錢做廣告,進而平臺進行流量的分配。


投資小確幸


平臺模式,是目前阿里巴巴為代表,最典型的公司盈利方式。


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