大場面、氣勢恢弘的單機遊戲有哪些?



真的是好玩又經典的,場面氣勢恢宏的遊戲太多了,比如使命召喚5世界戰爭、刺客信條3、刺客信條大革命等等。我這裡要說的是由Eugen Systems開發,Ubisoft發行的《兵者詭道》,這個遊戲大家應該不會很陌生,2010年又是一個很有創意的遊戲。你說它是即時戰略遊戲吧,又可以像戰棋類、策略類遊戲那樣玩,真的是做的非常不錯的一款遊戲。


兵者詭道遊戲特色

兵者詭道一共有美、英、發、德、意大利、蘇聯 6個國家給你選擇 是在一個龐大的沙盤上進行遊戲(當然了你也可以選擇小沙盤)。就像我剛才說的,你可以把兵者詭道當成策略類遊戲玩,也可以當成即時戰略那樣玩,在地圖上具體去指揮某支部隊。但是兵者詭道開發的初衷是想在有即時戰略的情況下通過不同的計策謀略來攻擊對方。我們看看兵者詭道一共有10個計策。

1.閃電戰,一看名字就知道了可以部隊移動速度增加10%。持續2分鐘。


2.破釜沉舟,讓指定區域的作戰部隊勇往直前,韓無畏懼的前進作戰,有點視死如歸的感覺。嘿!持續1分鐘。


3.恐懼,強迫指定區域的敵軍部隊快速逃跑,持續2分鐘。


4.假裝甲基地等,在兵者詭道里這個計策也是很有用的,如果敵人專門派飛機轟炸你的兵工廠坦克工廠也是一件很頭疼的事情啊!索要製造假的幫工廠,假的坦克製作廠,假的炮兵陣地,假的飛機場等等,這個我們在電影裡也經常見了。


5。佯攻,這又是兵者軌道里很重要的一個了,假的進攻方向,假的空襲,正所謂兵不厭詐啊!


6.間諜,這個也是很有用的,可以顯示敵佔區未識別的敵方作戰單位。有點滲透的意思。


7.解密,顯示敵人作戰區域的行動命令。


8.無線電靜默,隱藏指定區域我方部隊。這個也很有用的,是不是也經常在電影裡聽到,發送完最後一封電報,就無線電靜默,避免暴露位置!哈哈!


9.偽裝網,隱藏我軍所有建築。這個在初期是非常有用的,以至於以後也有用,避免暴露真實的基地以及其與重要建築物的位置。


10.指鹿為馬,這個技能也很實用,也是讓敵人很迷惑的,可以輕型莊裝甲單位偽裝成

重型裝甲單位,這樣敵人就不敢輕易僅進攻一個位置。相反,可以把重型裝甲部隊和重炮偽裝成輕型部隊,讓敵人掉進你的陷進,比如做一個布袋陷進,其實伏擊的部隊都是虎王、88MM防空炮偽裝的等等,等敵人進攻這裡,進來一看都是重武器,布袋口子已收,關門打狗吧!哈哈!


說實話,玩兵者詭道不是要你爆兵,有幾百輛虎王等,而是在於計策的使用,出其不意的進攻,以少勝多的打贏了!


兵者詭道每個國家特色、工廠、兵種、採集資源

兵者詭道除了計策是一大特色,選擇國家聯網對戰的時候還可以選擇每個國家的策略,就是以某種作戰方案為主,分為7種,正常、空軍,主要出空中作戰單位;榴彈炮,主要以火炮進攻;閃電戰,主要以大規模坦克進攻;原型,排除精銳部隊作戰;龜縮,就是防禦了,就沒意思的一種作戰策略。然後在工廠建築和兵種就和其餘RTS沒什麼區別的了,都是做工廠生產資源,兵工廠出步兵等,裝甲工廠出坦克等等,這個沒什麼新意。然後比如德國還是裝甲擲彈兵,虎式升級到虎王,還有突擊虎,空軍就是ME262、JU87、AR234轟炸機。基本上每個國家都是二戰時期的武器裝備。

不過兵者詭道的畫面真心做的不錯,在這種沙盤上拉進拉遠,近了小圖標顯示單位,近了每一棵樹、每一塊地、每一個房屋、每一輛坦克,每一門火炮、每個士兵都是做的很精細的,並且爆炸效果也做得很好,一塊地被反覆炮轟之後都做得很真實。

畫面都是做的還可以的


覺得我說的可以的加個關注點個讚唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、遊戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!


W遊亞魚H


這裡是喜愛遊戲的小白

大場面、氣勢恢宏,符合這種要求的遊戲,一般要求戰鬥規模大,同屏單位數量多,戰鬥氣氛濃郁。而許多遊戲都會刻意迴避宏大的場面,就如同電影中製作宏大場面一樣,遊戲中製作大場面也需要很大的開發成本,一般小型遊戲根本承受不起,而大型遊戲也會刻意減少這些內容,即使做了,在遊戲畫面效果上也很難保證。那麼今天,小白就為大家篩選出了幾款符合大場面、氣勢恢弘的單機遊戲。


  • 《信長之野望14》

《信長之野望14:創造》是光榮特庫摩公司發行的策略戰棋類遊戲。遊戲以日本戰國時代為背景,玩家可以扮演織田家、武田家和上杉家等各路大名,透過內政、外交或會戰等等手段來和其他勢力對抗,最終實現統一日本的目標。這代“信長之野望”擺脫了以往回合制的戰鬥模式,而採用了全景集團作戰的戰鬥方式,兩方大量部隊參加的“大會戰”模式,帶給玩家氣勢磅礴的震撼體驗。


  • 《全面戰爭:羅馬2》

《全面戰爭:羅馬2》是由Creative Assembly開發,世嘉發行的一款策略戰爭類遊戲,是該系列遊戲《羅馬:全面戰爭》的續作,亦是《全面戰爭》系列的第七作。遊戲以古典時代的歐、亞、非三洲為背景,把最為龐大的擴張戰爭和場面最宏偉的即時戰鬥場景合二為一。遊戲中玩家可以見到萬人混戰的恢弘場面,人挨人人擠人的場面讓玩家大戶過癮。


  • 《戰爭命令》

《戰爭命令》由以開發戰略遊戲著稱的Wargaming所研發的一款以第二次世界大戰為背景的RTS遊戲。本作雖然是一款比較老的遊戲,但是在戰爭描繪方面可謂是相當的傳神,非常細膩的3D建模,恢弘的戰爭場面,大規模集團作戰。當戰爭開始的那一刻轟鳴的炮火聲,四處飛濺的火光,各種爆炸效果,瞬間將玩家帶入了那個戰火紛飛的年代,遊戲的戰場效果非常優秀,真正做到了場面龐大,氣勢恢宏,只有玩過才能體會到本作的氣氛渲染是多麼的出色,由於是RTS遊戲,戰鬥節奏也很快,緊張刺激非常好玩。


以上就是小白推薦的幾款符合大場面、氣勢恢弘的單機遊戲啦。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


追求戰鬥場面的刺激,而且還有一股大戰場的壓迫感,自己卻陷入其中,那麼以大場面為主的遊戲也有不少,下面說說哪些單機遊戲的場面比較大,氣勢恢弘吧。

《中土世界:戰爭之影》

實話說,這款遊戲的戰鬥場面真的不為虛數了,敵方數量多,而且主角並沒有什麼所謂的“割草”打法,基本都是以單挑為主,所以利用高敏捷的操作和快速反應就是取勝的手段了,而且身邊還有許多體型比自己大得多的敵人,隨時隨地都會受到猛烈地一擊!加上主角的靈敏的身手,很多時候都能夠欣賞無比美妙的戰鬥場面,同樣也是氣場十足!

《羅馬之子》

雖然在實際戰鬥中敵軍數量並不算很多,但是場景是異常壯觀的,初次體驗這款遊戲都會默默萌生一種熱血的感覺,隨後逐步逼近了大規模的戰鬥之中,在茫茫兵亂之中總會有些敵人突然出現在你面前,想要繼續前進必須逐步解決路上的障礙!另外就是這遊戲劇情場面非常大,故事構造十分有特色,一邊欣賞劇情,一邊遊玩,兩者兼得!


《方舟:生存進化》

說到“大”場面,莫過於方舟了,有單機模式,主角一開始生存在一個荒島,裡面住滿了各種各樣的恐龍,只要見到雜食或者肉食恐龍,都會對自己生命構成威脅!在場面這方面,是壓倒性的存在了!主角在前期的時候真的很弱很弱,想要擊敗一條恐龍都很難,而且對於過分龐大的恐龍,走在你身邊整個地面都在震動!在恐龍與恐龍打起架來,氣勢恢宏!隨後就會發現自己是那麼渺小,但是到了後期,人類還是可以主宰一切了~哈哈~

《騎馬與砍殺》

如果是人數的多,操作的重要性,那麼非《騎馬與砍殺》莫屬了,注重操作和場面打鬥,加上一個小小的修改,戰場分分鐘就是1000+人口戰鬥的場面,打鬥場面是絕對有保證的!還能夠自己一起上陣作戰,親臨其境的感覺,只要手下的人數多,一場大規模的戰鬥時肯定的啦!

《全面戰爭》系列

最具有觀賞性的遊戲之一,戰鬥規模異常的大,還是上帝無死角的視覺觀看戰場的動態,攻城坍塌的場面,還是互相廝殺的場面,應有盡有,隨意一看,十幾二十來個隊伍就把整個遊戲畫面給佔滿了!


最後的阿爾法


《戰地》系列

戰地系列,一直都在致力於最大程度的還原真實戰爭,最新作品是二戰背景的《戰地5》,你將以一個士兵的身份,身臨其境的去體驗戰爭的殘酷,在遊戲中你可以開坦克、飛機,當狙擊手、醫療兵、支援兵、突擊兵,還可以修築工事,並且遊戲擁有十分優秀的寒霜系統,這個系統最大的特點就是建築物可以摧毀,在強大的引擎加持下,讓你最大程度的體驗戰爭的殘酷!

《全面戰爭:三國》

如果不喜歡射擊類,那麼全面戰爭:三國,絕對是一個不錯的選擇,這個遊戲是2019年5月23日正式發售,雖然是中國的三國題材,但是是由日本的世嘉公司開發,這是一款即時策略遊戲,大兵團戰鬥,其實絕對恢弘!並且非常貼心的配了全中文語音!

《刺客信條》系列

刺客信條是由育碧公司推出的一款知名的動作冒險遊戲,這個遊戲可以說是非常的用心(當然育碧的BUG是少不了的),至今已經在PC上出了16部了,每一部都用心的最大限度恢復了當時的建築、城市,就好比前一段時間的巴黎聖母院,被大火燒了,很多人提議像育碧要數據去修復巴黎聖母院,足以見得這個遊戲多的有多麼的細緻!

被燒得巴黎聖母院

刺客信條中的巴黎聖母院

總結

以上就是我的推薦了,希望大家玩的開心


HanXa的超級大雜燴


我感覺全面戰爭系列的場景非常氣勢恢宏。該遊戲是由The Creative Assembly開發的回合策略與即時戰術相結合的大戰略遊戲系列,於2000年發行。


全面戰爭遊戲系列已發行13部主作品,分別是:《幕府將軍:全面戰爭》、《中世紀:全面戰爭》、《羅馬:全面戰爭》、《中世紀2:全面戰爭》、《帝國:全面戰爭》、《拿破崙:全面戰爭》、《全面戰爭:幕府將軍2》、《全面戰爭:羅馬2》、《全面戰爭:阿提拉》、《全面戰爭:戰錘》、《全面戰爭:戰錘2》、《全面戰爭傳奇:大不列顛王座》以及《全面戰爭:三國》。



這款遊戲簡單來說比較注重管理方面和偏向策略遊戲,戰鬥方面偏向即使戰略。在戰鬥方面要考慮的更多……比如敵我的士氣、將領的應用、地形、天氣、等等一系列的考慮等……

說實話,我接觸這款遊戲時間不長,可一接觸就上癮了。我接觸最多的世紀全面戰爭系列,當然,其他系列的全面戰爭系列也接觸過,不過總體感覺中世紀和帝國兩個全面戰爭系列最為好玩。想象一下,你可以穿越到中世紀變成一國皇帝或者統兵一方的大將,這感覺是非常爽的。戰場中,你可以指揮千軍萬馬攻城掠地或者治理天下!

這款遊戲是國外公司製作的,當然咱們中國的玩家也做出了好多好玩的全戰遊戲,像三國、南北朝、唐、宋、明、清時期的全面戰爭系列都有。最多的呢是明末時期的全面戰爭系列遊戲最多,像龍戰三千里、亞洲王朝、大明劫、日月共明、漢魂、大明1644等等許多許多……


天下第一大呆瓜


因為個人偏愛射擊遊戲,所以對於畫面優秀的射擊遊戲比較推崇。

COD現代戰爭系列

現代戰爭4、6、8在射擊遊戲歷史上留下了濃墨重彩的一筆,也留下許多恢弘龐大的戰爭畫面,比如核彈爆炸,導致三萬士兵死亡,謝菲爾德因此事件導致後續的所作所為;埃菲爾鐵塔被炸倒塌;美軍與俄軍在紐約的巷戰;拯救副總統的登陸戰役;普萊斯與尤里身穿重型防彈衣,殺穿整棟樓為141小隊報仇;還有機場屠殺震撼人心等畫面都成為了經典。

現代戰爭的大規模戰爭場景,讓不可能變成了可能,讓愛好軍事的玩家們瘋狂,也讓戰爭的殘酷性深深烙印在每個玩家的心目中,這個系列是真正的神作。

戰地系列

總的來說COD還是偏向於小規模的接觸戰,而戰地是完全注重於大規模軍事對戰,能給玩家帶來更深戰場沉浸感。

二戰題材遊戲眾多,容易形成審美疲勞,戰地首次聚焦於一戰,事實上證明戰地1極為成功,玩家對於一戰武器裝備並不熟悉,反而可以帶來更多的遊戲樂趣。在遊戲中齊柏林飛艇的出現,讓每個玩家都會感到震撼,在戰場上近乎遮天蔽日,帶來一種身臨其境的壓迫感,可惜的是飛艇中看不中用,體積龐大,移動較慢,非常容易成為飛機以及防空武器的活靶子,當其燃起熊熊火焰從空中墜落時候,大有一種無能為力的感覺。

此外,戰地系列地圖設計都是非常出彩,戰地5復刻的硫磺島地圖,大平原機械化對戰;戰地1中的凡爾登,彷彿讓所有玩家再度回到那個炮火紛飛的戰爭年代。

泰坦隕落2

該遊戲每個關卡設計都非常出色,比如時間靜止關卡,最後的畫面將整個爆炸畫面靜止,所有物品以及敵人的表情都穩定在最後一刻,只有主角可以隨意移動。

做機甲對戰遊戲有很多,這是給我印象最深刻的,最後關卡中各種類型泰坦齊上陣,各種武器裝備齊射,視覺效果震撼。



隨想錄遊戲Plan


要說氣勢磅礴,和星際策略遊戲一比,其它遊戲簡直弱爆了。就拿《群星》來說,浩瀚的星空才是角逐的戰場,是一般的遊戲能比的?

群星

別的遊戲,充其量把地球都做進去,在《群星》,地球只是地圖裡數不清的星球裡普普通通的一顆而已。要想在這遊戲裡開疆擴土,一個星系起算。

在《群星》裡什麼古今中外的武器,都過時了,開局就是宇宙戰艦,通過蟲洞穿梭於各種星系,毀滅一個星球上的文明,直接來個“燒玻璃”,也就是把它炸成熔岩或者荒蕪世界。

在整個虛擬的太空裡,你能遇到各種敵人或者盟友。有各種發展程度遠不如己方的,也有科技發展程度碾壓己方的勢力。

有些優勢非常明顯的勢力甚至以一種很佛系的態度對待太空爭鋒,有時候玩家偶然發現一個星球,一個宇宙飛船殘骸,會發現是比己方科技發達程度高太多的文明遺留下來的,這些文明是消失了,還是飛昇了,都是丟給玩家的謎團。

全面戰爭

其次就是全面戰爭系列,現在已經有奇幻和歷史兩個分支,最近一作歷史系列就是三國全面戰爭,再現了三國時代的中國。有消息宣傳會有新的DLC完善一些偏遠地區的勢力。

其實奇幻系列的戰錘II全面戰爭涉及的區域更廣闊。

因為中古戰錘的設定和真實社會是一一對應的,現在戰錘II全面戰爭的凡世帝國涉及到的區域為:

西格瑪帝國-神聖羅馬帝國(德國及其周邊國家);

巴託尼亞-英國和法國;

吸血鬼:羅馬尼亞等東歐國家;

蜥蜴人-南美洲國家;

古墓王-非洲國家;

高等精靈/黑暗精靈:古羅馬/希臘?對應區域可能是傳說中的亞特蘭蒂斯;

吸血鬼海盜:對應加勒比海盜系列。

還有些暫時不可玩的勢力,比如提利爾、阿拉比和基斯里夫等等,又對應西班牙、中東和俄羅斯/波蘭等等。

可以說除了亞洲國家,基本都有一點涉及,還加上一些流行奇幻作品中的形象。

米烏斯河前線

全名Graviteam Tactics: Mius-Front 格雷夫工作室的戰術:米烏斯河前線,這是一款二戰戰術遊戲。

有人可能要說,《戰爭遊戲》系列和《鋼鐵之師》系列的規模更大一些,也許這兩個系列看上去規模更大一些,鋼鐵之師2甚至在戰役地圖上出現了團、旅和師的番號。

不過實際遊戲裡,依然是昂貴的部隊總數和出場次數限制較大,廉價的單位數量多。

但是《米烏斯河前線》不一樣,完全按照歷史上真實的真實的編制出場作戰,

所以你能在這個遊戲裡看到整個中隊的作戰飛機出擊,能看到團級規模的軍隊交戰,這是其它遊戲裡很少見的。

終極將軍系列

終極將軍系列其實規模並不小,只不過因為沒有按人數1:1重現戰場以及畫面比例太小。在《終極將軍:美國內戰》裡,一場戰役就龐大到要劃分為數個戰場來分開實現,每場戰鬥最大規模也可以到達上萬人。

至於2020年,還有新作《航海時代》,交戰規模進一步擴大,可以期待一下。

閱讀更多軍事內容,請關注 近衛步兵師


近衛步兵師


這樣的遊戲還挺多,有些是場景氣勢宏大,有些是直接是大場面戰爭的。像是《中土世界:戰爭之影》、《天國拯救》、《巫師》系列、《上古卷軸》、《方舟》這些都算是場景氣勢宏大的了。這些遊戲基本我都下載保存了,隨時都能玩的了

像是大場面戰爭的還是得首推《全面戰爭》系列了:

\n

{!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 622, "vposter": "http://p0.pstatp.com/origin/tos-cn-p-0000/97cb3bcad28e43ada4af8182e5ac7fe5\

次元領域


首先覺得戰神3,一出場奎爺與眾泰坦巨人爬向奧林匹斯山的那一剎那。與之後的弒殺海神波塞冬,僅僅一個開場,就完全讓你融入其中。恢弘,壯闊,瘋狂,直到最後殺掉宙斯的那一瞬間,才覺得這個神一般的男子有多麼孤寂與執著。如果

孟德爾

答案中COD4的那場原子彈(還是核彈來著,記不清了,望指正)爆炸是場人間悲劇的話,那麼戰神3無疑就是神界的一場由自己種下名為“禍根”的種子所引發的屠戮。

誰TM能想到太陽神的腦袋可以當燈籠?!

································································分割線··································································

說到COD4,應題主的很有代入感,現代戰爭中的雙狙人關卡應該排在前三吧。當時這關無腦突突了兩次都被打成篩子,直到最後按照Cpt.MacMillan的指示才勉勉強強完成。說到這一關的亮點,相信不少人會和我一樣····

被狗咬死

我特麼被人都打不死被你一條汪搞定?!(和我一樣的請默默點贊)

扯遠

總體來說雙狙人關卡從一開始的潛入到狙擊再到脫逃,過程十分緊湊,尤其是最後的防守戰,在高難度下戰場氣氛太強了,這關是我唯一屏息完成的遊戲關卡(相比現在的狙擊精英玩起來還沒有這麼緊張和壓抑的氣氛)one shot one kill,向錢隊和Cpt.MacMillan致敬!


昭華凋


《刺客信條》系列,值得推薦!



該遊戲系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類遊戲。玩家將在每部遊戲中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。


《戰地1》


遊戲設定在第一次世界大戰中,遊戲中包含了很多系列元素的迴歸,比如馬、火焰噴射器、雙翼飛機和齊柏林飛艇。


《神秘海域4:盜賊末路》


該遊戲講述主角德里克被強行拉回盜賊的世界,在這裡玩家將會以尋找傳說中海盜的寶藏並揭露歷史中隱藏的陰謀為主線進行一場全新的世界旅行。


好啦 三個夠玩了,哈哈,別入迷


分享到:


相關文章: