有哪些被玩家捧了上天的单机游戏?

梦禅游戏


被玩家捧上天的游戏还真不少,它们有些出身大厂,但却没有超一流的制作水准。下面笔者就说一款比较有代表性的游戏。

虽然它是笔者最喜欢的RPG之一,但不得不说捧得成分占了很多。

上古卷轴5与MOD

2011年,贝塞斯达发布《上古卷轴5》。之后的五年,《上古卷轴5》逐渐成为RPG这一品类里的一座大山,直到现在。



笔者很喜欢《上古卷轴5》,当初为了玩这款游戏,甚至搞坏了一张硬盘。但当我冷静下来思考这款游戏发售至今的一路旅程,突然就会发现贝塞斯达对游戏做出的贡献小的可怜,反而是无数MOD作者支撑起整个游戏生态。

单就游戏的整体体验而言,《上古卷轴5》称得上所走赞美。但当我们重新审视游戏的各个bug,从这个角度不难看出老滚5有过誉之嫌。



教团1886

讲到《教团1886》笔者就气不打一处来,当年笔者因为这款游戏入手PS4,也是因为这款游戏彻底改变了我对PS4的看法。



《教团1886》发售之前,索尼调动大量资源进行宣传,那阵势都赶上了《战神4》的架势。索尼声称《教团1886》有一个宏大的世界观,并且其剧情与游戏设计将改变彼时的游戏设计思路。一时间,玩家对于这款PS4游戏分外期待。

而事实也如索尼所言,《教团1886》的确改变了之后的游戏设计思路,但这改变却是让开发商开始重新思考剧情与游戏性的关联。



《教团1886》有一个宏大的世界观,且这个世界观下也上演了精彩纷呈的故事。但开发商却混淆了游戏与电影的区别,太多的交互场景让游戏性荡然无存。于《教团1886》而言,不仅是被玩家捧过了,更被厂商自己捧过了。

好了,这就是我的回答。你觉得哪些游戏被玩家捧上天,但游戏质量却一般呢?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


被玩家们捧上天的游戏还是有的,而且大部分都是质量非常高的游戏,甚至可以被成为i神作,那么我就来列举几个吧~

巫师3:狂猎

十分著名的RPG游戏,各方面都特别不错的单机游戏(画质、人设、配乐、优化、剧情等),各种游戏奖项拿到手软,而且卖的也很便宜。光是两个大型dlc中名为血与酒的dlc就拿下了2016年最佳RPG奖,这款dlc的内容非常多,被巫师3的玩家们称作巫师4。先不说主线任务,光那丰富的支线任务就已经足够让玩家细细品味一番了,而游戏内的小游戏也十分不错,尤其是昆特牌,很多玩家就因为出现了一个昆特牌的选项然后忘记了做任务。非常良心的游戏,没什么可再多加的赞美,满分的游戏。

尼尔:机械纪元

尼尔:机械纪元这部游戏挺不错的,优化较差,但是剧情是真的不错。我相信大部分玩家就是为了2B小姐姐和A2小姐姐去玩的游戏吧,惊艳于两位小姐姐优美的身姿,沉浸于游戏的音乐之中,最后感动于故事本身。E结局之后的弹幕战,能让人感动得泪流满面,伴随着游戏的BGM,再回想起剧情,真的非常让人泪崩。而且在弹幕战中帮助你的僚机都是玩家,他们用自己的存档来为你保驾护航,通关之后,经过了辅助机153,我也留下了激励玩家过关的话语,通过042献出了自己的存档来帮助那些在弹幕战中受困的玩家,我愿用我全部的存档为你当下一颗子弹。

勇敢的心世界大战

这部游戏是育碧的游戏,没错就是那个游戏BUG贼多的育碧,育碧的大作都非常的多,而且都很好玩,但是这部2D解密游戏,是可以被称为神作的。剧情十分的感人,尤其到了结局,埃米尔在前往被处决的地方伴随着游戏中的台词,我泪目了。

刺客信条系列

前面我也说到过育碧的大作都很多,不得不提刺客信条系列了,就光是刺客信条2中艾吉奥与哥哥赛跑那段,爬上了塔顶,就给了屏幕前的我极大的震撼,看着周围的景色彷佛自己就在佛罗伦萨。现在最新一部是刺客信条奥德赛,好评一片。总的来说刺客信条每一部都不错。

使命召唤现代战争系列

十分经典的FPS游戏,代入感很强。使命召唤现代战争系列一共有三部分别是,使命召唤4现代战争1,使命召唤6现代战争2,使命召唤8现代战争3,我个人感觉使命召唤系列的巅峰,非常经典。而且最近有使命召唤:现代战争新作的消息,预告有普莱斯队长,没错,那个喜欢抽雪茄的男人回来了。

虐杀原形1

虐杀原形1是非常经典的游戏,在这里也只说虐杀原形1,因为虐杀原形2的差评实在是太多了,进步的只有画质,其他方面可以说都是退步了,人气主角A哥在二代也成了反派,新的主角是J叔,但人气根本比不过A哥。虐杀原形1的游戏性和故事都非常的棒,我个人更看中故事。作为一个09年的游戏,放到现在都值得一玩。

孤岛危机系列

以科幻为题材的第一人称射击类游戏。孤岛危机1是当时非常有名的显卡杀手,在同时期的游戏画质都跟孤岛危机1差太远。能想象得到这画质和物理效果是07年的游戏吗。整个游戏系列的剧情设计也非常出彩。


除了以上这些还有很多,简单的列举是说不完的,各位小伙伴可以在评论区说一下有哪些~


ACG五河酱


枫叔来回答下这个问题吧,单机游戏不是都有媒体和玩家评分嘛,既然无法每一个作品得到满分,就说明两个问题。第一是游戏质量差异,第二个就是玩家喜好差异。所以,没有特别被夸大的游戏,区别更多是大家的好恶。(PS:以下几款游戏点评和品质无关,喜欢的不要误会哦)

《怪物猎人世界》

对于MH来说,按理说应该是知名大作了,但即便是这样的游戏,也会有很多人不喜欢。尽管《怪物猎人世界》的销量十分喜人,但枫叔有不少朋友对这种风格的游戏提不起兴趣。甚至有些人是从小到大,掌机,主机从来没缺过,就是不买MH。所以有时候即便《怪物猎人世界》这种被媒体称为主机玩家必玩的游戏,实际也不能保证人见人爱。不过大家也不要误会不喜欢它的玩家,这些人往往更懂得自己的需求,也是难能可贵的。而且这和经济能力没一点关系,我见过steam库里800多游戏就是不碰和风产品的,纯粹爱好所致。

《黑魂3》

在游戏圈子里但凡说《黑魂3》就会显得很高级,但是追求“高级”游戏也让好多玩家苦不堪言。大家在steam里看下评论就会发现,尽管多数好评,但游戏硬核的操作依然逼疯了不少追求安逸的享乐型玩家。买了一款游戏自己找虐,对他们来说不是挑战,是打击。所以有时候我们说某款游戏是大作的时候,应该关心下这批追求轻松的朋友,所以以后大家如果看到“硬核”这俩字的时候,一定要三思而后买啊。

《刺客信条:起源》

AC系列也是一个前期口碑不错,后期有人抱怨的游戏。有人说现在AC更像狂战士信条了,我觉得可能是育碧采用多层次难度设计造成的后果。而且游戏也在角色能力塑造上提供了三个选择的线,即便满级后依然可以无限获取技能点,但是如果你一直强化战士能力,那不成狂战士才怪。《刺客信条:奥德赛》里感觉刺客的杀伤力加强了,这些改变有人觉得是进步,有的觉得是创意枯竭。

好了,就简单列举这么三款。实际看枫叔描述大家也体会到了,任何一款游戏不论什么内容,有人喜欢有人讨厌。不过我觉得游戏心态可以解决这些,心态更包容一些有时候才能发现不同游戏里的乐趣。不过话说回来,但凡能被玩家捧一下的产品,都是有优点的嘛。


枫评游戏


那么多回答,都是较新的游戏,我来写几个老游戏,看看大家同意不(排名不分先后)。

1、扫雷和俄罗斯方块,这两个游戏可谓经典至极,简陋的画面却拥有让人无法自拔的可玩性,相似的特性故放在一起。

2、仙剑奇侠传1,国产游戏的巅峰之作,时至今日还有人玩,生命力强大无以复加!

3、英雄无敌3,策略游戏的永恒经典,必须是3代,必须是死亡阴影,喜欢的人必然是超级老铁。

4、古墓丽影1,后面的续作不乏精彩,但唯有1代,唯有那个DOS下的棱角分明的世界,营造了心中完美的古墓。

5、波斯王子时之砂,革命性的时光倒流,帅炸天的飞檐走壁,续作再难超越时之砂的光辉。

6、伯德之门2,黑岛倾力之作,龙与地下城规则游戏的典范,上手难度较大导致它较为小众,堪称一代神作无疑。

7、街头霸王2,格斗游戏兴起的代表作,街机厅必备的超火游戏,引领了一个时代的开始,就连周星驰的《逃学威龙》中都有升龙拳的动作!

8、四国战机1,精美的画面,火爆的弹幕,堪称飞行射击类游戏的代表佳作,能一币通关的大神少之又少。

9、合金装备1,潜入游戏开山佳作,电影式的游戏历程,风格各异的BOSS战,至今让人回味无穷。

10、雷神之锤1,独领风骚的FPS大作,在DOS下实现了令人难以置信的全3D画面,配伴了多少玩家的不眠之夜!

经典的单机游戏实在太多了,限于篇幅无法一一列举。上面提到的,权当抛砖引玉,欢迎大家补充。


空白的檬


有哪些被玩家捧上天的游戏?

我是游戏领域创作者滑稽熊在此和,对于这个问题,还真有不少游戏,以下排名不分前后

1《Minecraft》我的世界(Minecraft)是一款第一人称视角的沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯•阿列克谢•泊松单独开发,随后由瑞典公司Mojang AB和4J Studios开发。《我的世界》呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。游戏没有剧情,自由度高,玩家可在游戏中自由建设与拆除建筑,可单人娱乐,也可多人联机,更可以安装一些模组来增加游戏趣味性。该游戏曾荣获2018金翎奖年度游戏评选大赛“玩家最喜爱的网络游戏”奖项。对于这款游戏有那个玩家没玩过

2《Grand Theft Auto V》 侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V,GTA5)是一款开放世界动作冒险游戏,是《侠盗猎车》系列中第15款作品,由Rockstar North制作,Rockstar Games发行。游戏背景设定在虚构的美国圣安地列斯州(San Andreas,以南加州为范本),玩家以第三人称、第一人称游玩,可自由的与游戏世界互动,随意地在荒漠间和虚构的城市洛圣都(Los Santos,以洛杉矶为范本)中漫游。本作故事模式中有三位主角,三人之间均可自由切换操控,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。这款游戏大家或多或少都有耳闻,这也是一款哪怕官方给你封了号,你还 愿意在买的一款游戏

3《尼尔:机械纪元》(日语:ニーア オートマタ,英语:NieR:Automata)是由Square Enix和PlatinumGames双方联合开发的M级动作冒险游戏,为《尼尔:人工生命》与《尼尔:型态》的续作。游戏背景设定在和《尼尔》相同的世界,讲述了在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事。游戏中,玩家扮演部队中的新型人造人2B、9S和A2,从不同的视角感受扣人心弦的剧情。2b小姐姐,不用我说大家都知道,这款游戏也是令众多宅男所疯狂

4《巫师3 狂猎》十分著名的RPG游戏,各方面都特别不错的单机游戏(画质、人设、配乐、优化、剧情等),各种游戏奖项拿到手软,而且卖的也很便宜。光是两个大型dlc中名为血与酒的dlc就拿下了2016年最佳RPG奖,这款dlc的内容非常多,被《巫师3》的玩家们称作《巫师4》。先不说主线任务,光那丰富的支线任务就已经足够让玩家细细品味一番了。《巫师3》发售之前就已经是好评如潮,发售以后玩家更是集体高潮,玩家中甚至流传着这么一句话“如果这个世界上只需要一款RPG,那就是《巫师3》”。能得到玩家如此的评价,那就说明《巫师3》绝对不是泛泛之辈了。






优质宅男滑稽熊


居然没有《质量效应》系列和《龙腾世纪》系列的,你们这些假RPG玩家,是不是看完网络的帖子就来吹了,人云亦云,蹭热度没主见。(《巫师》系列,《上古卷轴》系列和《刺客信条》系列地球人都知道,你们就跟着吹,估计没几个人是真正玩通关过,甚至没玩过都有可能,一个个都是装假兵)


o七杯茶o



二手高铁


电车。。。


小夸张001


最明显捧上天的游戏有,gta5(可玩性不如辐射3),吃鸡(就是几个人互相开枪的增强版cs),等。


龙城2025


我最早遇上的神作应该是《魂斗罗》,听说这游戏在日本不瘟不火,但在中国绝对是所有老年玩家的最早的青春回忆,什么上上下下的秘籍,什么水下八关,都已经成为了我们这群打野回味童年的最好话题。就我个人感受,包括《超级马里奥》《俄罗斯方块》《双截龙》《绿色兵团》在内几乎所有曾经有点知名度的游戏都已经镀上了“神作”的标签,在一个物质极度匮乏,普遍没有见过世面的时代,当年一款《马戏团》也能让我玩上大半年的时代,神作无疑是层出不穷的!之后的岁月,《仙剑奇侠传》又凭借着电脑的普及以及盗版的盛行,开始成为很多游戏的启蒙神作,我个人虽然很不喜欢,但他绝对那个时代同龄人最追捧的游戏没有之一!再后来随着国家发展游戏的增多,玩家也越来越多,神作也就越来要求越严格也争议分歧越来越大,不过大多数人的神作的作品应该包括《星际争霸》《魔兽争霸3》《魔兽世界》《生化危机2》《恐龙快打》《街头霸王2》《拳皇97》《勇者斗恶龙》《轩辕剑:天之痕》《最终幻想7》《恶魔城夜月下的夜想曲》《萨尔达时之笛》《旷野之息》《音速索尼克》《合金弹头》《反恐精英》《绝地求生》《我的世界》《侠盗猎车手5》等


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