大家好,今天我們來隨便聊一下2G之後的另外一款帶G的遊戲,《怪物獵人3g》。
這款遊戲的出現對我們所有獵人來說意義是非常特殊的,為什麼說呢?
當我們滿心歡喜的等著它繼續出現在索尼平臺的時候,卻爆出了一個大消息,卡普空出軌了,很果斷的拋棄了原東家,選擇的下一代怪獵登錄平臺是任天堂,我相信廣大PSP玩家聽聞這個消息後感覺和我差不多,根據PSP的同級別對手是NDS來判斷,兩者機能差距挺大(不過NDS的銷量確實是可以把PSP按在地上摩擦),眾所周知任天堂走的路線從來不是拼機能,很難理解怪物獵人這種高畫質遊戲如何會出現任天堂平臺上,為什麼不選擇差不多時間發售的索尼PSV,至少我在當時是多少有點失望的(感覺是為了銷量放棄了遊戲素質)!
另外原PSP平臺很大一部分玩家手上的遊戲都是經過國內漢化組漢化過的破解版,當這款遊戲登錄到3DS平臺後對原怪獵玩家的影響是很大的,想玩遊戲就必須掏腰包買正版,下載個遊戲就能直接玩的情況一去不復返,而且正版遊戲首發是日版,想玩中文版的玩家只能一臉懵逼,硬著頭皮玩日文版。。雖說它是個動作類遊戲,但是對漢化版玩慣了的人來說影響還是不小的,升級素材的時候不知道那是什麼東西。。。只能靠硬記日文筆畫來找研究需要的素材。我知道有一部分骨灰級玩家一開始玩的這個遊戲就是日文版,,在這膜拜一下你們。
吐槽歸吐槽,其實這個遊戲可以算是掌機平臺上除了2G以外讓我最喜歡的版本了,作為一個獵人,我一點都不喜歡“絕對迴避”這種技能,獵人根本不需要這種東西,怪獵能吸引我地方本來就是它的真實性,打擊真實、迴避真實(迴避性能我還是挺喜歡的==!,但我認為這還不算作弊),當然,這只是我個人一廂情願的想法,畢竟歷史的車輪是向前的,遊戲也是要進步,不可能原地不前。
然後說說本作吸引我的地方在哪吧,首先肯定是海戰,你們能發現除了這代,海戰系統已經絕版了,之後再沒見過這個玩意,不知道為什麼卡普空把這個系統給刪了,海戰系統刪除以後,順便帶走了海龍一家,只留下一頭最菜的海龍駐守陸地,大海龍、皇海龍、冥海龍都已不復存在,當初水龍和水獸在水下也是挺威風的,可以做到速度驚人,離開了水以後就跟沒帶氧氣瓶一樣,哪還有力氣打架呢。
本作在海里出刀的動作還算真實,拿個太刀和片手水裡砍怪,可能會氣急攻心吧,這啥玩意這是!出招像是給怪物撓癢癢,我是來殺它的呀!這麼一搞我殺氣都沒了!發現這個問題後,我一想到的就是大劍,蓄力一刀,你飄任你飄,反正吃一刀,不知道各位有同樣的感覺嗎?
當然在水下多待一會就可以發現本作的長槍在水裡簡直像自帶了一臺雅馬哈發動機,而且靠著這個發動機還能給怪物帶來不小的傷害,一言不合就衝刺,等怪物反應過來我已經溜了,簡直是流氓武器啊!怪物想逃的時候也能很快追上繼續揍(吃完強走就跟永動機一樣,跑到天涯海角都沒用)而且本作長槍防守反擊很帥,無視怪物吼叫,你敢叫我就敢插你,於是長槍成了我在水裡的慣用武器。遠程流重弩在水裡也是魔鬼一般的存在,可惜我很少用,只做了一把彩鳥重弩射著玩。。
海戰是經典,但是馬賽克效果還是要吐槽一下,很多情況下我感覺在水裡跟瞎了一樣,烏漆嘛黑,畫面塑料感十足!聯機的時候還會出現掉幀,,也是服了!
接著就要說說本作新出的逆天屬性了,爆破!!是個人都拿一把爆破武器,碎龍太刀,碎龍長槍,碎龍統炮、大鹿角破彈弓橫著走。。。只要你是爆破。。。
相比近戰武器,我覺得這把鹿角弓已經有點算作弊了,隨拉隨放,還容易爆炸,傷害高得離譜。陸地上的苦手怪不想上去肉搏的話可以帶上這把猥瑣弓(水裡我不會用弓箭,感覺很危險),怪物簡直苦不堪言。。感覺比近戰縮短了很多時間,配個高耳、迴避性能、見切什麼的既安全輸出還高,簡直是有手就能操作的武器。。
最後就要看看本作一些特別的怪物了,也是絕版怪,獄狼龍、冥海龍、月迅龍、大海龍、皇海龍、尾斧龍、燈魚龍
這個碎龍沒什麼好說的,本作造就了一堆神級武器,大家都喜歡揍它,這代以後感覺是削弱很多,武器也不好用了,爆破屬性從此不再輝煌!
最後亂入一首歌,大家晚安!
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