魚評·6分休閒解謎遊戲——《艾莉莎:回憶畫廊》

首先感謝為我提供本次評測機會的今日頭條。

魚評·007期

遊戲評測,盡在魚評。關注鯊魚哥,告別遊戲荒。

魚評·6分休閒解謎遊戲——《艾莉莎:回憶畫廊》

01 遊戲簡介

《艾莉莎:回憶畫廊》發佈於2月25日,是一款國產的休閒解謎遊戲。

從遊戲的宣傳動畫上來看,玩家需要在每個關卡之中拖動畫框到正確的位置,幫助男主角在畫框中自如地穿梭,以到達正確的地點。

魚評·6分休閒解謎遊戲——《艾莉莎:回憶畫廊》

拖動畫框是遊戲主要的玩法

遊戲的開發商為中子星遊戲研究所。這個遊戲團隊非常年輕,是一個來自於成都電子科技大學的新興遊戲工作室,曾開發過諸如科幻策略遊戲《深暗森林》、物理撞擊遊戲《不可視衝撞》等優質遊戲作品。

雖然這些遊戲尚未發佈,但曾在一些著名的遊戲文化展上嶄露頭角,評價頗好。

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物理衝撞遊戲《不可視衝撞》

那麼,作為由中子星遊戲研究所首次在steam平臺上發佈的遊戲,《艾麗莎:回憶畫廊》的遊戲品質究竟如何?

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02 遊戲上手體驗

1.遊戲教學

如果玩家是第一次玩《艾麗莎:回憶畫廊》,那麼一打開遊戲所面對的將會是四個畫框所組成的教學關卡。

畫面中有四個畫框,第一個畫框中有一隻狗狗,最後一個畫框中是一碗狗糧。玩家不難得出狗狗想要吃掉狗糧的結論,這樣的邏輯思維非常簡單而通暢。

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教學關卡的邏輯感還不錯

而玩家需要做的,就是按照圖中的提示將畫框拖向空缺的位置,然後單擊播放按鈕,就可以欣賞到含有開發商與發行商信息的片頭動畫了。

後期如果玩家還想重溫教學關卡,可以在選擇關卡的界面中進入。

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選擇關卡的界面中有【幫助】按鈕



2.遊戲主界面

遊戲默認打開時是英文版的,在遊戲設置中可以改為中文版。但是它唯一改動的地方就是遊戲主界面的標題,對於遊戲內容而言,改不改其實問題都不大,因為遊戲中幾乎用不到任何中文提示。

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中英文的差別只在主標題上

不過有一點讓人覺得非常詭異的是,遊戲的英文名為《Elizabeth》,直譯過來應該是“伊麗莎白”,但中文名卻是《艾麗莎:回憶畫廊》,不知是官方有意為之還是另有深意。

下一節,我們將來看看遊戲的具體內容。

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03 遊戲通關金鑰匙:豐富的想象力

1.夢遊先生

十多年前,有一款經典的Flash益智小遊戲,名為《夢遊先生》。

在遊戲中,斯努爾伯格先生會因為夢遊而四處走動。玩家要做的,就是幫助斯努爾伯格先生排除路上的一切障礙,幫助他順利回到自己的住處。

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《夢遊先生》的場景千奇百怪

遊戲的場景涵蓋了都市、海底、動物園等等場景,路上會有許多機關會喚醒甚至殺死斯努爾伯格先生,玩家必須在斯努爾伯格先生趕到之前解決這些連環機關,遊戲非常刺激與燒腦。

《艾莉莎:回憶畫廊》的玩法靈感就來自於《夢遊先生》,只是它的所有場景都是在一格一格的畫框當中。

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第六關中男主角累了一天,夢遊回家

為了致敬《夢遊先生》,在遊戲的第六關中,男主角將處於夢遊狀態開始遊戲,非常有懷舊的感覺。


2.遊戲具體玩法

每一關的遊戲都會有若干相框掛在牆上,通過其畫框顏色,玩家可以區別它們各自的功能,具體見下圖所示:

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畫框的顏色與功能

玩家所要做的,無非就是讓男主角能夠順利地從第一個畫框走到金色的畫框。

雖然這種玩法在本質上就是一個拼圖遊戲,但玩家千萬別管兩幅圖之間是否是一幅完整的畫面,而是要對其中的元素進行各種天馬行空的聯想。


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遇到狗子會被咬翻在地,遊戲結束

比如遊戲的第三關,男主角前進的路上會有一隻惡狗,如果直接前進,就會被它咬傷,遊戲結束。

此時玩家就必須從白色畫框中尋找與惡狗相關的畫框,將有吃臘腸之人的畫框放在惡狗畫框的上方,方能引開惡狗。

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把有臘腸的畫框拖到惡狗的正上方

實際上,在許多關卡的背景牆上,都涵蓋了通過本關的重要信息(比如上圖中的那個狗與臘腸的照片)。至於過關的方法,就需要玩家自己把圖與圖之間的各種因素給聯繫在一起了。


3.屬性改變

當玩家將兩幅關聯的畫框放置在一起後,就會觸發劇情動畫,動畫不僅會改變場景中的元素,更有可能會改變畫框的屬性。比如在下圖中,被鬼怪嚇跑的路人情侶所在的黑色畫框,就會變成一個金色畫框,成為眾多遊戲結局中的一個。

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觸發劇情,改變屬性

在遊戲後期的關卡中,玩家將面臨不止一個金畫框的情形,此時只需要隨便選擇一個作為終點就可以通關。但若想蒐集所有遊戲結局,就必須依次挑戰所有的金畫框,十分有難度。

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一個關卡,四種結局

因此,充滿想象力的腦洞,是玩《艾莉莎:回憶畫廊》的必要條件。但由這份理念所開發出來的遊戲內容,卻出現了一些不可忽視的缺點。

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04 遊戲缺點:一些不符邏輯的地方

《艾莉莎:回憶畫廊》在想象力方面做出了十分的努力,但在邏輯上卻有著不夠通順的缺點。

從常理上來說,遊戲的男主角在大部分情況下都應當是清醒的狀態,但是一旦玩家按下播放按鍵,他就只會一股腦地向前走。而他這股“一直向前走”的設定,則出現了下面兩個問題。

1.岔路口無法選擇方向

需要知道,男主角並非夢遊先生,但在遊戲中的表現宛若夢遊先生。從現實邏輯上來講,他應該知道自己此番行動的最終目的地究竟在哪裡。

但在一些岔路口上,玩家無法在他行動前提前判斷他究竟會如何行動,除了嘗試毫無辦法,這讓解謎少了一些邏輯感。

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在行動前你不會知道他掉下來會被鞦韆接住,也不會知道他會向左走。

比如上圖中,男主角從天而降,掉到了被風吹起的鞦韆上。且不論為什麼從那麼高的地方摔下來鞦韆可以接住他,但他下鞦韆後究竟是向左還是向右行走呢?

玩家不去嘗試就永遠不知道:他永遠只會朝左行走。而這一點,在遊戲中沒有任何提示,給玩家在思考上帶來了極大的困難。

倘若可以讓玩家在岔路口上自己決定男主角向哪邊行走,將會顯得更加合理,更重要的是可以幫助玩家提前思考路線。


2.宛若夢遊

男主角在很大程度上還原了夢遊先生,因為只要沒有遮攔,他就會堅持不懈地向前前進。且不論前方沒有相框他從空中摔下去,即使前面有一池子的水,不會水的他還是會義無反顧地跳下去。


魚評·6分休閒解謎遊戲——《艾莉莎:回憶畫廊》

兄弟你自己看不見路嗎

當然你可以說這是為了遊戲進行的遊戲機制。那麼,看到女孩子洗澡後被驚嚇,倒在電梯上不省人事又該怎麼解釋?這是一件足以讓一個二十多歲男性昏厥過去的事情嗎?


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倒在電梯上就死了,而且遊戲畫面會一直看著他緩緩從電梯睡著下降,玩家必須手動讓遊戲重來

如此滑稽的設定,除了說男主宛若夢遊,實在找不到符合邏輯的解釋了。


3.小結

可見,玩家在遊戲的推導過程中,會遇到許多邏輯不通的地方,導致無法進行正確地思考,除了胡亂利用想象力多做嘗試之外,似乎也找不到更正確的思考模式了。

在遊戲中,邏輯不太通順的設定會大大降低玩家們思考與挑戰的慾望,也會降低過關後的成就感。不得不說,本作在這點上製作得還不夠完善。

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05 遊戲總評

1.遊戲畫面

本作使用的是純2D的美術風格,畫風清新但不夠獨特。人物介於真實與Q版之間的模糊地帶,風格不夠明確,質量也不夠精良。

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摔死後男主一言難盡的表情讓人出戏

論真實,人物的表情與動作過於呆板;論可愛,卻又沒有卡通人物可愛與誇張的表情。

此項評分:6分


2.遊戲音樂

本作的遊戲音樂不僅每一關都有著相應的背景音樂,而且還會隨著關卡的故事背景,湊出符合背景的旋律。

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很喜歡男主帶著女主逃跑的這關背景音樂

更值得稱讚的是,這些音樂互相之間還有著緊密的聯繫:或旋律一致而節奏不同、或從喧鬧逐漸歸於安靜,鋼琴和吉他的交錯將整個遊戲劇情的氛圍營造得恰到好處。

此項評分:9分


3.遊戲劇情

《艾莉莎:回憶畫廊》大概講述了一名普通的上班族,在日復一日的工作中深感疲憊,直到有一天在地鐵中遇見了少女艾莉莎,才突然點燃了他對於美好生活的激情。

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一見鍾情

於是他在一個雨夜逃出了公司,投身進了愛情和自由的生活之中。

上述劇情描述是官方給出的大概意思,而遊戲的劇情也在男女主角約會幾次、相愛相擁之後就戛然而止。

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最後結局就是約會幾次後最終擁抱在了一起

可以說,本作的劇情並未能傳達出任何值得玩家玩後進行思考的內容。如果僅僅是為了愛情,就可以直接丟掉工作去放心追女孩嗎?又有哪個女孩願意跟著一個天天不上班,一直陪著自己玩樂的男人?想必是不用工作也有錢花才能實現的狀態吧。

遊戲劇情中唯一的亮點在第八關,是男主毅然逃離公司的劇情,而亮點在於本關終點畫框內的內容。

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心底的艾莉莎

女主所在的終點,周圍的環境並不真實,而是充滿浪漫且夢幻的童話世界。這幅畫面表達的應當是男主在工作時,內心卻充滿了艾麗莎的身影。

若遊戲以此幅圖為基礎,在劇情中加入適當的影射與比喻,最後營造一段女主角逐漸消失或與男主角合二為一、男主角最終找到了自己前進的道路的劇情,將艾麗莎作為“夢想”或“初心”般的存在來描寫,想必整個遊戲的劇情層次就能夠得到一定的飛躍與昇華。

比如同樣講述愛情的解謎遊戲《Florence》,將女主角從相戀相知到別離與振作,心境的變化引出愛情對於人生的意義,其立意就高出本作許多。只能說,《艾莉莎:回憶畫廊》的劇本太過浮於愛情的表面,但卻遠離了現實邏輯,少了一些該有的劇情深度。

此項評分:3分


4.遊戲性

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遊戲關卡設計者想象力十分豐富,遊戲中充滿了許多意想不到的解謎思路與方法,遊戲難度屬於中上級別。但在想象力豐富之餘,遊戲的邏輯性卻相對欠缺,在前文中已有詳盡的說明,這一點著實令人遺憾。

此項評分:6分


5.總結


魚評·6分休閒解謎遊戲——《艾莉莎:回憶畫廊》

《艾莉莎:回憶畫廊》有著經典的《夢遊先生》式解謎玩法,更開創了用畫廊組成迷宮的獨特解謎模式、

它擁有普通的遊戲畫面、優質的遊戲音樂、差勁的遊戲劇情、加上想象力還不錯的遊戲關卡,是一部還不錯的國產休閒解謎遊戲。

魚評·6分休閒解謎遊戲——《艾莉莎:回憶畫廊》

每關的結局都會成為最後的一幅畫

希望中子星遊戲研究所在未來,還能給遊戲界帶來更好更優質的遊戲。

遊戲總評:6分


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