「DOTA2」為什麼肉山巢穴插不了眼


「DOTA2」為什麼肉山巢穴插不了眼


要說整個戰場上命運最為悲慘的是誰?

大概所有的手指都會指向肉山。

有句話怎麼說的來著?

我本能忍受黑暗,如果我未曾見過光明。

小兵們任英雄魚肉的宿命開局便已註定,前期後期不過是一刀一個和一刀好幾個的區別。

野怪乃至遠古或許稍微麻煩些,但也只是麻煩而已。

只有肉山大魔王,開局本可以吊打英雄們存在。

會隨著時間的流逝變得被英雄們吊打。

到了戰場的中後期,英雄們往往根本不會將體型魁梧的肉山放在眼裡。

他們看到的只有掉落的那一面不朽盾和幾個別的好東西。

明明我也在成長,為什麼一定會從吊打到被吊打?

不患寡而患不均,這是足以令人發瘋的落差。

林子大了什麼鳥都有。

肉山於英雄們來說,自然也不是全都只想著殺掉爆裝備。

比如那三個成天推著裝滿了爆炸物的推車滿世界挖坑的小個子。

工程師大概是所有英雄當中最為獨特的那一個。

一般來說如果誰跟誰想solo一決勝負,總是免不了面對面互砍互放技能。

只有工程師,死在他手上的時候你大概連他今天出門穿的哪件飾品都不知道。

因為他殺你是不需要和你見面的。

“你為什麼不殺我?”

肉山早已不是第一次看到這三個小個子在自己家裡埋上各種各樣稀奇古怪的東西。

“活著的你更有價值。”

一個小個子很淡定的抽了口雪茄。

拍拍熊來了。

“砰!”

哈斯卡來了。

“砰!”

一隻白牛路過。

“啪!”“砰!”

一隊五個英雄一起來了。

“你不怕嗎?”

肉山望著形影單隻,隊友不知在何處的工程師。

“怕個球,只要給我時間埋好雷,來多少我能炸死多少!”

還是那三個小個子,很淡定的滅掉雪茄,隨手在門口又插下了一個標識。

“砰!”“砰!”“砰!”

五具屍體中央一顆綠色的寶石閃閃發光。

於是肉山感覺到了自身的價值。

儘管是作為誘餌,但這是他自身的價值,而不是從他屍體上掉下的裝備的價值。

於是肉山開始盡心盡責地扮演一個誘餌。

有人進門的時候,點點頭搖搖尾巴表示挑釁。

“孫子誒,來咬我呀!”

順帶他也知道了,有一種叫做眼的東西是那三個小個子的天敵。

黃色的眼能看到他們的一舉一動,藍色的眼會讓他們所有隱形的小玩意兒無所遁形。

所以肉山練成了一項與他魁梧體格不相襯的絕技。

將插在自己家裡的任何眼以肉眼不可見的速度幹掉。

快到插眼的人反應不過來,彷彿那個眼從未存在過一樣。

只有揹包裡的格子和錢包裡的金額告訴你那個眼留下的痕跡。

世事無常。

三個歡樂的小個子由於太容易被舉報,已經長期陷入了冷板凳的窘境。

無盡的戰場上越來越難以見到他們活潑的身影。

但肉山依然一絲不苟地盡著自己誘餌的職責。

當有英雄進門的時候他會點點頭搖搖尾巴。

可是雙拳難敵四手,肉山面對眾英雄的群毆,終會敗下陣來。

無數次倒在地上,再無數次重生。

儘管家中鮮有三個小個子埋雷的身影,肉山卻依然不會讓任何一個眼插在自己家中。

因為他始終記得,是三個小個子賦予了他的價值。


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