困扰多年的未解之谜,街机游戏的1P是不是比2P更有优势?为什么?

张帅也叫张继业


街机游戏中的1P确实要比2P更占优势一些,这个优势主要体现在“舒服”这两个字上,下面详细聊聊这个问题。

1P的操作位置更加舒服

自古就是1P左2P右,而双方的操作方式都是左手摇杆右手按键,玩过街机的都知道,街机的操作空间其实不算宽敞,早期的街机机台还比较高,一开始都是站着玩的,后来才有凳子坐,当两个人站一起玩的时候,1P的左边空间良好,也就是控制方向的一边,而2P的摇杆是紧挨着1P的按键的,游戏中很容易被“误碰”,是不是故意那谁也不知道,这在玩格斗游戏的时候更加明显,如果1P右手再拿上一根烟,2P就难赢了,老怕被烫着还怎么静下心玩呢。

格斗游戏左版边更加顺手

这个主要是对一些新手中手来说的,还记得当年街霸2的时候,有很多玩家只要换到屏幕右边,升龙拳都不会出了,因为左边位置是正手搓的,右边需要反手,操作方式有点别扭了,那时候还有交换位置这一说,这边感觉不顺手了,要求对手交换一下位置,你要是不同意可能会引发真人PK的,小时候不讲理的孬孩子多了。

1P在一些游戏中享有优先权

西游记都知道吧,很多场景我们都需要用突木桩,无影刀快速清小兵以节省时间,只要在行开始的时候一直按着D就可以了,而大家都同时按的时候,只有1P是最先出来的,这是1P位置的优势,而三国战纪刚好相反,打BOSS的时候,BOSS只会跟着1P跑追着他打,1P此时是负责吸引BOSS注意的靶子,所以三国战纪的1P很多玩家都不喜欢用。


8090游戏迷


当年在游戏厅,你是否有和其他玩家抢过机位的经历呢?估计每个玩家都这么干过吧!

在游戏厅中的机位是非常重要的,直接关系到玩家一个币能玩多久。几个机位的摇杆和按键不一定手感都是一样的。玩家一般会选择操作顺手的机位。当然了要是游戏设计了3P或者4P,那么大部分玩家都会选择居中的位置。当年小编玩《小飞侠》喜欢用1P,并不是摇杆好用,而是在角落里面家长找不到。

如果是格斗游戏的话,大部分玩家还是喜欢1P的,因为大部分玩家都是人机高手,都练的1P,要是走到了右边都会想办法过来的。对于新手玩家来说,很多招式只能在左边的时候才能打得出来,像是波动拳还好说,但是升龙拳真心打不出来。那时候2P的玩家想要打出升龙拳,不得不将身体倾斜一些,以便于出招

估计如今的很多玩家会认为,在大神手中1P和2P应该是没有区别的。其实并不完全是这样的。或许我们可以这么理解:机位操作有一定的区别,但是不大。

那么1P和2P到底有什么区别呢?

格斗游戏

在街机游戏厅中,1P占有绝对优势。技术不够赖皮来凑。可以假装很拥挤,是不是用右手靠2P的左臂。这样的话可以严重影响2P发挥,而按键对于1P来说不是至关重要的操作。另外,部分游戏厅中的2P都不是特别的灵敏,有的甚至会出现按键失控的情况

另外,像是《拳皇》系列中一些特殊人物也拥有一定的细微区别,使用1P的陈国汉下B接零点转球,几乎可以打出惊人的无破绽连击,但是2P存在一定的硬直,因此一般我们看到的都是左边转右边,2P几乎没有什么机会可以走到左边。另外在《铁拳》、《街霸》中也都有一些细微区别。

游戏厅中的格斗游戏和飞行射击游戏大部分都是不能直接使用2P的,必须1P有人玩家才能使用2P。

清版过关(人物被固定机位)

我们在街机厅都喜欢抢角色,像是《西游释厄传》中我们喜欢抢孙悟空,因为谁抢到了就可以在二关偷分,其他人都必须以你为中心。这就看谁先投币谁就能选到,因为孙悟空只能最先按开始的人才能占到。但是想西游释厄传这种抢人需要是投币时机,机位并不是很重要。但是像是《棒球小子》这类游戏,玩家想要抢2P小绿,如果投币及时,用2号机位的话就可以直接抢到。

另外,当年还有很多游戏中的选人都是按照机位分配的,像是《落日骑士》《惩罚者》《名将》。但是恰恰这些游戏中的最好用的人物都不一定是1P。

《惩罚者》大部分玩家使用的都是1P,并不是这个人物好用,而是这款游戏不能选人,只要用1P就只能用惩罚者。但是我们都知道1P的尼克弗瑞才是最好用的,主要是脚刀的长度和攻击范围有优势,其他的都是一样

《落日骑士》在模拟器时代估计玩家都用的是1P吧!同样的,这款游戏是不能选人的,固定机位。

要知道,在游戏厅时代,1P和2P没人抢的,玩家一般是抢3P和4P,散弹枪。其中3号机位的人物是最好用的。

《名将》

这款游戏分为2人版和4人版。如果是2人版的话,就可以选人,但是游戏厅一般都是四人版的,是不能选人的。而在这款游戏中最受欢迎的是木乃伊,不过玩家想要使用木乃伊的话不得不用1P。但是1P在角落里面,玩家使用起来非常憋屈

《四国战机》

这款可以作为飞行射击游戏鼻祖的游戏,是后期一家名为彩京的原班人马打造的。

当年这款游戏横扫所有的街机厅,可以说是创意无限。而最让玩家惊讶的则是游戏中1P和2P使用的角色完全是不同的。而最好用的人物则是2P的一日司令,拥有冻结空间的能力。

因此很多玩家都直接使用2P玩这款游戏。搞笑的是,部分游戏厅中是不能直接使用2P的。

清版过关(1P拥有绝对优先权)

这就不得不提到《西游释厄传》,这款游戏中清兵一般都是使用龙马和龙女的全屏攻击。

在很多场景中,敌兵只有那么一批,这就需要玩家们抢着发了。如果四个人都按住道具键,那么最后打出来的绝对是1P。

同样的,要是几个玩家同时使用法宝,那么一般都是1P打出来。不过也有另一种可能,就是两人同时打出法宝,然后所有人都可以在这期间自由活动,不知道大家遇到过没有?

清版过关(1P仇恨值最高)

在很多的清版游戏中我们都发现BOSS喜欢追着一个玩家打,而其他几个人不动BOSS的话一般都不会找你。

这种情况经常都会在游戏中出现,很多玩家都是因为打了BOSS然后才被一直追杀。但是在《三国战纪》中,1P玩家就算没有惹BOSS,也难逃被追杀的命运。

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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街机时代


不得不承认,街机游戏中1P的确比2P有优势,下面要从三个角度进行分析

  • 操作指令
  • 物理空间
  • 系统判定

操作指令

格斗游戏中比较经常遇到操作指令优势,主要原因在于格斗游戏中角色的招式指令与角色的脸朝向有关,而格斗游戏中角色是强制面对面的,因此一旦互换左右后,指令输入就会变化。

很多玩家都是使用左手握摇杆(老一批玩家握右摇杆),而左手使用摇杆从左滑到右,也就是正要普遍要比从右滑到左(反摇)要更加顺手。 这就是一些玩家疑惑为什么自己在左侧1P位置可以使用出来的招,但在2P位置时就使不出来的原因。

大部分横版格斗游戏中,很多气功波(飞行道具)都是正摇,因此很多新手会觉得1P位置更有优势。

解决方式

极少数横版格斗游戏会有相应的设计来规避指令上的1P优势,像《铁拳》系列的最新作《铁拳7》以及之后推出的加强版《铁拳7FR》就考虑到了这种情况。游戏在角色选择时可以选择1P站还是2P站。如果玩家1选择了1P站位后,并不意味着玩家2就必须站在2P站位,而是2玩家同样可以选择1P站位,这是使用

游戏的系统层面解决的视角问题,并不简单的只是将角色换了方向。

物理空间

很多街机为了降低硬件成本,通常在一台机器上面摆放两组按键,这也就意味着两名玩家要相邻而坐。那么按照“1P摇杆”-“1P按键”-“2P摇杆”-“2P按键”的布局来看,1P玩家的右手很容易与2P玩家的左手因为空间问题而碰撞。根据上面提到的,左手控制的是摇杆指令,需要在空间水平方向上移动,而右手的按键仅是垂直方向的按下。

因此在手臂碰撞的过程中,2P受到的不利影响要比1P大得多

随着时间推移,市面上出现了一种街机框体仅有一组按键面板的街机,两台街机通过连线进行格斗对战,这样就避免了空间上的物理碰撞,从而解决了1P优势的问题。像《铁拳6》、《街霸4》等较新的街机都使用了这样的街机框体,很多老一代的《拳皇》系列的街机也使用了这种方式。

系统判定

对于系统程序的处理来说,一定存在着先后顺序的。在编程语言中的“遍历”,通常都是正向遍历,即从1开始检测(C#等语言从0开始)。例如有4名角色同时触发相同条件,那么对于系统而言,也会按照一个固定顺序去判断,比如按照1P、2P、3P等这样顺序检测,这样从系统层面上看1P就具有一定程度的优势,至于是否明显就要看具体设计了。例如1P与2P相同位置,相同时间捡取同一个道具,很有可能1P成功捡取。

解决方式

这类情况比较复杂,需要从程序系统逻辑与游戏设计两个方面共同分析,1P不一定处处都有优势,而2P也不一定处处具有劣势,一些游戏中敌人追着1P打就是1P劣势的一个典型例子。


结论

1P优势是存在的,我个人去玩街机的时候大部分情况下会选择1P操作,不过更多原因是因为不想跟别人手臂发生碰撞。


AGamer


[呲牙]1P的优势在于,对战时可以习惯性的向右一靠,造成2P毁灭性失误,从而逆转。

当然,会不会变成真人快打就需要自己掂量了。


绿豆刘


雷电2p比1p难度低。


远去340


尤其格斗类游戏,2P出招都是反手搓方向,我反正不习惯


流流


当然1p占优,当年街机厅就一台街霸二,而且每边只有三个按钮,1p轻拳中拳重脚,2小拳中拳轻脚,多年以后玩模拟器才知道每边应该有六个键位。结果就是这样了,1p有重脚,旋风腿随便玩,2p一扭腰就落地,只能靠油饼和升龙打打,逼得我最后练成了1秒连出7次轻脚的癫痫绝技。


柱子GoldEXPz2


没说到点上,1p右手可以夹香烟,然后手放那里,2p的左手摇杆动作大一点,都怕被烫到。变相增加了心理负担,而1p可以表示我什么都没干,街机厅抽个烟都不可以吗?


修卡KUMA


20年前全镇街霸格斗第一,不分操作位


开头难17907991


三国战记为例,多人合作,boss对1p的仇恨最高,追着1p打, 所以输出都靠2p 3p上的


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