影視後期和三維建模哪個好學?

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3D建模就是在三維建模軟件中,通過對光影、透視等等美學原理,在二維熒幕上將原畫設計稿件轉 化為三維立體的存在。想要從事3D建模,是需要一定的美術基礎的。目前有很多行業都需要3D建模人才,但是在不同 的行業中,所需要的3D建模技能是不同的。如影視建模與遊戲建模相比,就需要更精細更復雜,工作環節也更多。所 以如果你想要學習3D建模,建議你可以在選擇好行業後對口培訓。

影視後期則是一個非常大的概念,一般來說它包括了影視劇從拍攝完成到成片之間的所有工作流程,如建模渲染、特效 設計、動畫設計、後期合成、剪輯、包裝等。在不同的崗位流程中,所需要的技能是完全不同,所以大家還是需要依據 自己的興趣愛好先明確了職業定位,這樣再進入培訓機構學習相關技能。


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兩者對應的發展方向不同,我不能告訴你具體哪個更好學,因為都需要很專業的知識,比如影視後期方面,需要掌握剪輯軟件的使用,掌握鏡頭語言,學會ae,nuke等特效軟件的使用,還必須掌握maya等粒子特效的使用,動畫方面看你發展方向是2D動畫還是3D,3D動畫也需要學習建模,骨骼,動作,特效,渲染這些技術,不過2019年我國影視產業已經進入了新元年,前有流浪地球,上海堡壘這些科幻新銳,後有白蛇,哪吒這些動畫新星,都讓我們看到了國產的希望,所以其推動的相關產業的人才需求量也會大幅提升,如果你想從事這些工作,先自行了解下,看看自己適合哪個,對哪個感興趣,這樣你才能學好。


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您好,我們先來看一下兩者的區別。

影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟件做的動畫進行後期處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。影視後期主要包括三方面:1.剪輯;2.特效製作;聲音製作;3.輸出渲染。

三維模型是物體的多邊形表示,通常用計算機或者其它視頻設備進行顯示。顯示的物體可以是現實世界的實體,也可以是虛構的物體。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。


影視後期製作的應用簡單明瞭,從字面上就可以得知後期主要應用場景就是影視製作。

而三維建模現在已經用於各種不同的領域。例如:在醫療行業使用它們製作器官的精確模型;電影行業將它們用於活動的人物、物體以及現實電影;視頻遊戲產業將它們作為計算機與視頻遊戲中的資源;在科學領域將它們作為化合物的精確模型;建築業將它們用來展示提議的建築物或者風景表現;工程界將它們用於設計新設備、交通工具、結構以及其它應用領域等。


到現在大家也知道了一點,就是現在很多科幻大片的後期特效製作涉及到了建模和動態捕捉等,那麼這也是一種三維建模。但是有很多震撼的特效又是影視後期做出來的。所以我覺得這個還是要分一下題主的主要目的是什麼了。


影視後期現在會PR,會聲會影,AE套個模板,剪剪片子的這種人真的是絕大多數,也有很多教程在教大家怎麼學習。在我看來這個只是入門,但是因為入門的人多了,看起來好像大家誰都會那麼一些,是不是就讓人感覺這個東西就很簡單了呢?那我們現在再來看一下實際在生活中的應用,製作婚慶剪輯,製作一些企業宣傳片的剪輯等似乎這種入門也可以滿足一般的需求,這種工作在一般沒有特殊情況要求下也是可以完成的。

同理,如果三維建模的應用只是完成一些家裝效果,那麼通過學習也是可以快速上手的。


我個人認為,任何的軟件和工具都是由人開發完成的,既然是人制作的東西所以不存在通過學習不會使用和操作的可能。重要的是在後續如何靈活應用,以便讓軟件達到為自己的想法而服務的階段,這個階段反而很困難的。因為這個時候並不能說那種好學,那種不好學了。影視後期的特效製作從電影的投入就能看出來,這部分的費用有多麼大。三維建模也一樣,在後期高深的應用當中會讓人感覺高不可攀。


所以我理解,相對來說入門可能影視後期相對簡單一點,但是也只侷限於剪輯,想要製作逼格滿滿的視頻也是不容易的。建模相對影視來說可能在學習上稍微麻煩一點,因為需要的東西更多一點,比如空間思維和空間架構。但是真的,任何軟件都是可以學會的,這一點你還是要相信人的學習的能力的。


我的建議是,想好自己的發展方向,然後再去學習,學習自己感興趣的東西。這樣不論是愛好還是為了以後的工作,這才是最好的。任何軟件學習起來都不難的,包括PS一樣,但是學會並不代表精通。想要精通又會發現任何軟件原來又不簡單- -!所以... 按需學習,應用精通,這點最重要...

PS:我自學了三天學會了PR,但是到現在我又覺得我還是不會用PR。PS也一樣,我從事設計工作,PS用了七八年了,但是到現在我也不敢說我PS用的超溜... 學無止境吶...


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關於這個問題,我們先要了解下影視後期和三維建模是幹啥用的?

影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟件製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。影視後期製作基本上是包括初剪-正式剪輯-作曲選曲-特效錄入-配音合成等一系列工作。

(1)初剪:現在的剪輯工作一般都是在電腦當中完成的,因此拍攝素材在經過轉磁以後,要先輸入到電腦中導演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺特效、沒有旁白和音樂的版本。

(2)正式剪輯:在初剪得到認可以後,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然後將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。

(3)作曲或選曲:廣告片的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,廣告片將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的廣告片也可能會用到這個音樂。

(4)特效的錄入:這個階段是比較關鍵的一個階段,將本身拍攝不到或者拍攝效果不好的地方進行特效製作,這裡將運用到十分專業的特效製作軟件,我們所看到的很多具有超強視覺效果的電影正是因為特效錄入這個環節做的十分好。

(5)配音合成:旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部準備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,併合成在一起。


三維模型是物體的多邊形表示,通常用計算機或者其它視頻設備進行顯示。顯示的物體可以是現實世界的實體,也可以是虛構的物體。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。

三維模型已經用於各種不同的領域。在醫療行業使用它們製作器官的精確模型;電影行業將它們用於活動的人物、物體以及現實電影;視頻遊戲產業將它們作為計算機與視頻遊戲中的資源;在科學領域將它們作為化合物的精確模型;建築業將它們用來展示提議的建築物或者風景表現;工程界將它們用於設計新設備、交通工具、結構以及其它應用領域;在最近幾十年,地球科學領域開始構建三維地質模型。

相對於而言影視後期比較容易學習,我們可以從簡單的視頻剪輯,配音,和字幕開始學習,慢慢深入學習,可以先從簡單的剪輯軟件開始學習,慢慢深入。

三維建模相對比較難一點點,如果對這個比較有興趣的話也可以試試,畢竟興趣是最好的老師。


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學習的話當然是影視後期要容易些;三維建模技術含量會高一點,也會會難一點。

影視後期的流程基本上是:初剪-正式剪輯-作曲選曲-特效錄入-配音合成,而三維建模應該與影視3D、動畫、特技等有關,依賴的操作軟件更為複雜,所以工作更細緻化。

如果你要學的話,你先要搞清楚自己的目的,若是僅僅追求簡單好玩的話,自己平時做做自媒體,就去學影視後期,做做剪輯、特效,整合配音。

如果是為了謀求更好的發展和前途,就去學三維建模。你只要學好了維建模,就掌握了一門硬性的技術,特別在以後,動漫公司越是想產出製作精良的動畫,就少不了動畫人物建模,模型的建立決定了後期環節的製作效果,特別的重要。如前幾年比較火的《熊出沒》、《秦時明月》,近幾年的《斗羅大陸》、《西行紀》等,特別受觀眾喜歡,我認為,拋開動畫劇情,其精良的人物模型和場景模型都是吸引人最主要的部分。

反正不管你學哪一種,都要用心去學,最好去找培訓班,網上的也行,不然自學是非常困難的,一旦養成不好的學習習慣,事倍功半不說,還學不精。


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這個具體要看你更喜歡哪方面,更擅長哪一方面,還有就是兼顧將來的職業規劃。

第一,興趣很重要,如果你就喜歡後期,或者就喜歡建模,那麼選擇你自己喜歡的那個,絕對沒錯。因為對某件事情的專注度和熱情都取決於你對他的興趣,堅信只要你自己喜歡就一定不存在哪個發展不好的問題;第二,認識瞭解自己的特長。如果你本身美術基礎很好,對人體結構等等非常瞭解,那麼學建模無疑是非常不錯的選擇。如果你本身更喜歡創意,喜歡天馬星空的想象,喜歡將自己的想法體現在自己的作品中,加以發揮,那麼影視後期更適合你一些。第三,三維角色建模和影視後期現在在國內都發展的不錯,但是如果你一旦打算回二線城市或者三線城市工作,那麼影視後期無疑是相對來講更適合一些的,因為建模一般都是為動畫或者遊戲或者特效服務的,那麼二三線城市這幾個方向發展都比較受限,你考慮實際一些的話,影視後期是很好發展,很好站住腳跟的,也很容易接活。結合你自己的情況,你主要還是考慮自己的興趣和特長,希望回答對你的問題有幫助,望採納~


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這個具體要看你更喜歡哪方面,更擅長哪一方面,還有就是兼顧將來的職業規劃。

第一,興趣很重要,如果你就喜歡後期,或者就喜歡建模,那麼選擇你自己喜歡的那個,絕對沒錯。因為對某件事情的專注度和熱情都取決於你對他的興趣,堅信只要你自己喜歡就一定不存在哪個發展不好的問題;

第二,認識瞭解自己的特長。如果你本身美術基礎很好,對人體結構等等非常瞭解,那麼學建模無疑是非常不錯的選擇。如果你本身更喜歡創意,喜歡天馬星空的想象,喜歡將自己的想法體現在自己的作品中,加以發揮,那麼影視後期更適合你一些。

第三,三維角色建模和影視後期現在在國內都發展的不錯,但是如果你一旦打算回二線城市或者三線城市工作,那麼影視後期無疑是相對來講更適合一些的,因為建模一般都是為動畫或者遊戲或者特效服務的,那麼二三線城市這幾個方向發展都比較受限,你考慮實際一些的話,影視後期是很好發展,很好站住腳跟的,也很容易接活。

門檻方面影視後期門檻還低點。工資方面經驗豐富的建模師,底薪最少都在6000+,一個月1W多正常。影視後期現在入行是4k左右。第二年到7k左。然後第三年就能到1萬左右。然後就是個坎了。如果你能當上組長之類的了到15萬+。然後後面就靠你自己努力了


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影視後期製作相比於三維建模要容易一些,影視後期應用的地方非常廣,比如在現在自媒體、廣告、電視、電影等等,前途也是不錯的。

想輕鬆就學影視後期,想學好點努力點就學三維建模,要說將來發展還是要看三維建模,前途也是大大的。不管是哪個建議要學精,不精的話差不多等於沒學。


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