影视后期和三维建模哪个好学?

努力的小其


3D建模就是在三维建模软件中,通过对光影、透视等等美学原理,在二维荧幕上将原画设计稿件转 化为三维立体的存在。想要从事3D建模,是需要一定的美术基础的。目前有很多行业都需要3D建模人才,但是在不同 的行业中,所需要的3D建模技能是不同的。如影视建模与游戏建模相比,就需要更精细更复杂,工作环节也更多。所 以如果你想要学习3D建模,建议你可以在选择好行业后对口培训。

影视后期则是一个非常大的概念,一般来说它包括了影视剧从拍摄完成到成片之间的所有工作流程,如建模渲染、特效 设计、动画设计、后期合成、剪辑、包装等。在不同的岗位流程中,所需要的技能是完全不同,所以大家还是需要依据 自己的兴趣爱好先明确了职业定位,这样再进入培训机构学习相关技能。


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两者对应的发展方向不同,我不能告诉你具体哪个更好学,因为都需要很专业的知识,比如影视后期方面,需要掌握剪辑软件的使用,掌握镜头语言,学会ae,nuke等特效软件的使用,还必须掌握maya等粒子特效的使用,动画方面看你发展方向是2D动画还是3D,3D动画也需要学习建模,骨骼,动作,特效,渲染这些技术,不过2019年我国影视产业已经进入了新元年,前有流浪地球,上海堡垒这些科幻新锐,后有白蛇,哪吒这些动画新星,都让我们看到了国产的希望,所以其推动的相关产业的人才需求量也会大幅提升,如果你想从事这些工作,先自行了解下,看看自己适合哪个,对哪个感兴趣,这样你才能学好。


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您好,我们先来看一下两者的区别。

影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件做的动画进行后期处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等。影视后期主要包括三方面:1.剪辑;2.特效制作;声音制作;3.输出渲染。

三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。


影视后期制作的应用简单明了,从字面上就可以得知后期主要应用场景就是影视制作。

而三维建模现在已经用于各种不同的领域。例如:在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域等。


到现在大家也知道了一点,就是现在很多科幻大片的后期特效制作涉及到了建模和动态捕捉等,那么这也是一种三维建模。但是有很多震撼的特效又是影视后期做出来的。所以我觉得这个还是要分一下题主的主要目的是什么了。


影视后期现在会PR,会声会影,AE套个模板,剪剪片子的这种人真的是绝大多数,也有很多教程在教大家怎么学习。在我看来这个只是入门,但是因为入门的人多了,看起来好像大家谁都会那么一些,是不是就让人感觉这个东西就很简单了呢?那我们现在再来看一下实际在生活中的应用,制作婚庆剪辑,制作一些企业宣传片的剪辑等似乎这种入门也可以满足一般的需求,这种工作在一般没有特殊情况要求下也是可以完成的。

同理,如果三维建模的应用只是完成一些家装效果,那么通过学习也是可以快速上手的。


我个人认为,任何的软件和工具都是由人开发完成的,既然是人制作的东西所以不存在通过学习不会使用和操作的可能。重要的是在后续如何灵活应用,以便让软件达到为自己的想法而服务的阶段,这个阶段反而很困难的。因为这个时候并不能说那种好学,那种不好学了。影视后期的特效制作从电影的投入就能看出来,这部分的费用有多么大。三维建模也一样,在后期高深的应用当中会让人感觉高不可攀。


所以我理解,相对来说入门可能影视后期相对简单一点,但是也只局限于剪辑,想要制作逼格满满的视频也是不容易的。建模相对影视来说可能在学习上稍微麻烦一点,因为需要的东西更多一点,比如空间思维和空间架构。但是真的,任何软件都是可以学会的,这一点你还是要相信人的学习的能力的。


我的建议是,想好自己的发展方向,然后再去学习,学习自己感兴趣的东西。这样不论是爱好还是为了以后的工作,这才是最好的。任何软件学习起来都不难的,包括PS一样,但是学会并不代表精通。想要精通又会发现任何软件原来又不简单- -!所以... 按需学习,应用精通,这点最重要...

PS:我自学了三天学会了PR,但是到现在我又觉得我还是不会用PR。PS也一样,我从事设计工作,PS用了七八年了,但是到现在我也不敢说我PS用的超溜... 学无止境呐...


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关于这个问题,我们先要了解下影视后期和三维建模是干啥用的?

影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件制作的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,并且为影片制作声音等。影视后期制作基本上是包括初剪-正式剪辑-作曲选曲-特效录入-配音合成等一系列工作。

(1)初剪:现在的剪辑工作一般都是在电脑当中完成的,因此拍摄素材在经过转磁以后,要先输入到电脑中导演和剪辑师才能开始了初剪。初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。

(2)正式剪辑:在初剪得到认可以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被成为精剪。精剪部分,首先是要对初剪不满意的地方进行修改,然后将特技部分的工作合成到广告片中去,广告片、画面部分的工作到此完成。

(3)作曲或选曲:广告片的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,广告片将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的广告片也可能会用到这个音乐。

(4)特效的录入:这个阶段是比较关键的一个阶段,将本身拍摄不到或者拍摄效果不好的地方进行特效制作,这里将运用到十分专业的特效制作软件,我们所看到的很多具有超强视觉效果的电影正是因为特效录入这个环节做的十分好。

(5)配音合成:旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。


三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。

三维模型已经用于各种不同的领域。在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型。

相对于而言影视后期比较容易学习,我们可以从简单的视频剪辑,配音,和字幕开始学习,慢慢深入学习,可以先从简单的剪辑软件开始学习,慢慢深入。

三维建模相对比较难一点点,如果对这个比较有兴趣的话也可以试试,毕竟兴趣是最好的老师。


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学习的话当然是影视后期要容易些;三维建模技术含量会高一点,也会会难一点。

影视后期的流程基本上是:初剪-正式剪辑-作曲选曲-特效录入-配音合成,而三维建模应该与影视3D、动画、特技等有关,依赖的操作软件更为复杂,所以工作更细致化。

如果你要学的话,你先要搞清楚自己的目的,若是仅仅追求简单好玩的话,自己平时做做自媒体,就去学影视后期,做做剪辑、特效,整合配音。

如果是为了谋求更好的发展和前途,就去学三维建模。你只要学好了维建模,就掌握了一门硬性的技术,特别在以后,动漫公司越是想产出制作精良的动画,就少不了动画人物建模,模型的建立决定了后期环节的制作效果,特别的重要。如前几年比较火的《熊出没》、《秦时明月》,近几年的《斗罗大陆》、《西行纪》等,特别受观众喜欢,我认为,抛开动画剧情,其精良的人物模型和场景模型都是吸引人最主要的部分。

反正不管你学哪一种,都要用心去学,最好去找培训班,网上的也行,不然自学是非常困难的,一旦养成不好的学习习惯,事倍功半不说,还学不精。


曾阿牛影视


这个具体要看你更喜欢哪方面,更擅长哪一方面,还有就是兼顾将来的职业规划。

第一,兴趣很重要,如果你就喜欢后期,或者就喜欢建模,那么选择你自己喜欢的那个,绝对没错。因为对某件事情的专注度和热情都取决于你对他的兴趣,坚信只要你自己喜欢就一定不存在哪个发展不好的问题;第二,认识了解自己的特长。如果你本身美术基础很好,对人体结构等等非常了解,那么学建模无疑是非常不错的选择。如果你本身更喜欢创意,喜欢天马星空的想象,喜欢将自己的想法体现在自己的作品中,加以发挥,那么影视后期更适合你一些。第三,三维角色建模和影视后期现在在国内都发展的不错,但是如果你一旦打算回二线城市或者三线城市工作,那么影视后期无疑是相对来讲更适合一些的,因为建模一般都是为动画或者游戏或者特效服务的,那么二三线城市这几个方向发展都比较受限,你考虑实际一些的话,影视后期是很好发展,很好站住脚跟的,也很容易接活。结合你自己的情况,你主要还是考虑自己的兴趣和特长,希望回答对你的问题有帮助,望采纳~


酷酷龙影视


这个具体要看你更喜欢哪方面,更擅长哪一方面,还有就是兼顾将来的职业规划。

第一,兴趣很重要,如果你就喜欢后期,或者就喜欢建模,那么选择你自己喜欢的那个,绝对没错。因为对某件事情的专注度和热情都取决于你对他的兴趣,坚信只要你自己喜欢就一定不存在哪个发展不好的问题;

第二,认识了解自己的特长。如果你本身美术基础很好,对人体结构等等非常了解,那么学建模无疑是非常不错的选择。如果你本身更喜欢创意,喜欢天马星空的想象,喜欢将自己的想法体现在自己的作品中,加以发挥,那么影视后期更适合你一些。

第三,三维角色建模和影视后期现在在国内都发展的不错,但是如果你一旦打算回二线城市或者三线城市工作,那么影视后期无疑是相对来讲更适合一些的,因为建模一般都是为动画或者游戏或者特效服务的,那么二三线城市这几个方向发展都比较受限,你考虑实际一些的话,影视后期是很好发展,很好站住脚跟的,也很容易接活。

门槛方面影视后期门槛还低点。工资方面经验丰富的建模师,底薪最少都在6000+,一个月1W多正常。影视后期现在入行是4k左右。第二年到7k左。然后第三年就能到1万左右。然后就是个坎了。如果你能当上组长之类的了到15万+。然后后面就靠你自己努力了


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影视后期制作相比于三维建模要容易一些,影视后期应用的地方非常广,比如在现在自媒体、广告、电视、电影等等,前途也是不错的。

想轻松就学影视后期,想学好点努力点就学三维建模,要说将来发展还是要看三维建模,前途也是大大的。不管是哪个建议要学精,不精的话差不多等于没学。


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