03.08 哪個遊戲最早使用這個物品等級色梯:灰、綠、藍、紫、橙色?

ANGRYMADNESS


應該是暗黑破壞神吧,只是他的階梯是白,灰,黃,暗金,綠。往後就是魔獸吧。


老貓樂少


大家在玩MMORPG或者ARPG等角色扮演類遊戲時有沒有發現一個問題,幾乎所有的武器、裝備都會有采用一個品級系統,如白、藍、黃、紫就是最常見的一種,那麼為什麼會有這種現象呢?說道這個系統,那麼我們不得不提一家遊戲公司:暴雪娛樂,可以說它影響了未來很多RPG遊戲的走向,而這個系統在小編所瞭解中,應該最早出現於暴雪的遊戲《暗黑破壞神》。

早在1996年發佈的《暗黑破壞神Ⅰ》中,裝備系統就已經被簡單的構架了出來,首先它們把物品定位未知的,玩家可以通過鑑定來生成隨機屬性,或者來獲得指定物品,而這些指定物品也就是品質分級的雛形。而隨著2002年《暗黑破壞神Ⅱ》的發佈,這種裝備系統被慢慢的做的豐富起來,最初的未鑑定系統也加入了更多的裝備,不但有了各種套裝、還增加了大量隨機屬性,除此之外,還對裝備系統做了調整,增加了神符之語和寶石鑲嵌系統,而這2系統,也是日後氪金MMORP的雛形。

話說回來,雖然暴雪的《暗黑破壞神2》把這些東西都做了出來,但是真正把它發揚光大的還是暴雪的另一款遊戲,那就是2004年發售的《魔獸世界》。它的出現幾乎耗費了暴雪所有的心血,集結了旗下游戲的大部分特點,就如同是War和暗黑破壞神的結合版一樣。

沒有玩過《魔獸世界》的玩家可能對它不是很瞭解,它可以說是目前對遊戲界影響最大的一款MMORP,涉及全球200多個國家和地區,總用戶量也早已過億。而今天我們說的裝備分級系統,也是《魔獸世界》把這個理念傳送到世界每個角落。除此之外,如今的MMORPG的很多東西都借鑑過《魔獸世界》,最有爭議的就是2009年發佈的《永恆之塔》。

其實在《魔獸世界》出來之前,還有很多優秀的MMORPG,比如2001年的《石器時代》和《傳奇》,以及2002年出現的《奇蹟MU》。但是從真正意義上來說,最早採用白、藍、黃等裝備分級系統的遊戲,還是暴雪的《暗黑破壞神》和《魔獸世界》。

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我覺得是暗黑1,但在此DOS遊戲裡有些已經有顏色概念了,比如說DOS的幽浮

其實現在裝備顏色起源於暗黑2(白,灰,藍,金,暗金,綠),但是嚴格意義上講,大部分後網絡時代網遊大部分其實都在學魔獸世界,之前網遊裡已經有這個概念了,模仿暗黑2,比如說混亂年代這個MMORPG,再比如說石器時代,紅月,網絡金庸群俠傳等等,比較繁盛的是奇蹟


聽好了NMSL


玩過的遊戲比較少,《魔獸世界》


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