03.08 硬核游戏《只狼》IGN评分高达9.5,却被玩家吐槽不值一玩,怎么评价?

夜袭苍月岛


喜欢动作游戏的玩家绝不可错过一款游戏

在只狼之前个人并未接触过任何魂类游戏,首次游玩只狼,的确被虐有些怀疑人生,这游戏第一个精英BOOS怪我都打不过?我真的是在玩一款游戏吗?

可是当我真正通过这个游戏,是真心被它折服了,甘愿开第二周目再次挑战那些BOSS,去发现自己错过的支线剧情以及游戏不同的结局,更愿意去想想每个NPC的目的,反过来想想还是挺佩服苇名弦一郎那种日式价值观中所谓家国大义,哪怕是献祭自己召唤出年轻剑圣一心,只是为了阻止只狼,为了保护苇名国。

这个游戏做的最好一点在于它的打击感,使用手柄进行的游戏的时候,每次挡刀成功的火花四溅和手感的震动,都提醒玩家距离成功斩杀BOSS更进了一步,对于玩家有一种心理暗示:“BOOS这么难,再成功格挡几次并反击,躯干值满你就可以结束这一切了”,可一旦失败,那种成功唾手可得也会驱使着玩家再去挑战boss,直到最后获得满满的心理满足感,正是因为如此,才会有那么多的玩家痴迷魂类游戏所带来的游戏快感。

这可能近几年来最好的动作游戏

只狼从画面、动作、环境以及剧情等方面都是绝佳的表现,缺点也有但是瑕不掩瑜,宫崎英高的作品就是这样,在通关后令人着迷不已,杀死boss的方法不只是局限于一种办法,虽然爽上流是真的好用,让玩家在打爽的同时,剧情背后更深一层的意思也得跟上,只狼一切最终的源头都来自樱龙,如果没有它带来的长生,可能某些无辜村民也不会变的人鬼不像,和尚也会专心念经。

不管是修罗结局还是最后三结局选择,个人看来都是悲剧,后续的DLC可能会将皇子起死回生,补全整个故事,鉴于宫崎英高再忙新作,只狼的DLC还是需要耐心等待一段时间。

《只狼:影逝二度》的游戏质量完全值得2019年TGA年度最佳游戏桂冠,被人吐槽不值一玩的玩家只是极少数,无法代表全部玩家的意见。



随想录游戏Plan


在《只狼》里玩了两天,不知死了多少次后,若让我来评价《只狼》,下面一句话便能总结:

《只狼》是核心向玩家的大餐,却是轻度玩家眼中的糟粕。

这也是为什么有的玩家在《只狼》解禁后,兴冲冲的剁手购入,却玩了不到一小时就气急败坏删除游戏,并吐槽《只狼》垃圾的主要原因。更是题主所问“游戏不值一玩”的先决条件。

「图为只狼」



《只狼》不适合所有玩家

如小标题所言,《只狼》不适合所有玩家。因为抛开游戏背景改变不谈,《只狼》仍是具有宫崎英高色彩的硬核ACT游戏。

曾几何时,因《黑暗之魂》系列的缘故,无数玩家知晓了这个带有传奇色彩的游戏制作人。更因其制作游戏都以硬核难玩著称,所以玩家便调侃宫崎英高为“宫崎老贼”。而宫崎英高也开创了“魂”系列这一系列核心向游戏,更由此衍生了一个品类。

「图为只狼」



《只狼》便是典型的“魂”系列作品。

在游戏难度与深度体验上,绝不逊色与《黑暗之魂》系列,以及前几年大受好评的《仁王》。简单地说,《只狼》具有魂系列游戏所有的特点:难玩,并且游戏难度足以劝退萌新。

「图为只狼飞爪演示」



值得一提的是,《只狼》中加入了飞爪设计,这一设计在一定程度上减弱了游戏难度。玩家可以使用飞爪绕过小怪,直接和精英怪脸对脸互怼,也能绕到怪物背后,来一个漂亮的潜行刺杀。但是,即便游戏在底层设计上有意弱化战斗操作,让玩家拥有更多杀怪选择,游戏难度依旧劝退无数萌新。

甚至一些核心向玩家也很容易卡关,笔者这个接触核心向游戏较多的玩家,硬是在第一个boss那卡了一个小时,更别提那些跟风入的萌新了。

「图为只狼」



所以,《只狼》被吐槽不值一玩,不是因为IGN评分灌水,更不是因为游戏质量差,而是游戏难度实在太高,高到让一些从未接触过该类型游戏的玩家,毫无游戏体验可言。

好啦,这就是我的看法。你觉得《只狼》如何?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


确实不值一玩,因为这个游戏体积大流程短,整个游戏流程也就十分钟,结局就是画面一黑出现个死就结束了


扁鹊再世不治相思


很早就关注这款游戏,steam上第一时间下载游玩。但是最后我死N次连第一个boss赤鬼都没打出,然后放弃了[捂脸][打脸]。都说《支狼》难度大,硬核。但其实回过头来想想,这类游戏老玩家早就接触过了。小时候就玩过的FC动作游戏的硬核程度都比其有过之而无不及。《魂斗罗》、《超级玛丽》有多少人能三条命通关过?但依旧都是儿时经典,从没有人会因为通不了关而说它们是垃圾游戏。只是现在玩游戏的的心态不同了。有人为了挑战,有人只是为了娱乐放松,因为工作生活已经够累了,玩个游戏也被虐成狗。因此到了现在这类游戏的好坏是个很主观的东西,因为玩游戏的出发点不同了[灵光一闪]。


我不是周亞炳


第一次玩此类游戏,上瘾了,四个结局全部玩了一遍,现在第五周目,交了符咒,敲了鬼钟,感觉又变成了新游戏,这个难度让我崩溃


Hk侠客


你觉得值不值得在硬核游戏上花时间钻研!

笔者觉得这个问题的关键是,玩家愿不愿意花费这个时间进行钻研,也就是说,是不是真的喜欢这类游戏。


如果他认为在这上面花费了大量的时间,是一种浪费,那的确,即便是《只狼》,同样不值得玩。

因为他不认为体会一款手感出色的硬核动作游戏是享受,他更不像费尽心机去观察敌人的行为模式。

云玩家还是别评价ACT游戏了吧……

有的云玩家,说这款游戏不行,宫崎英高跌下神坛,我只想说,你连手感都不知道,有什么资格评论ACT游戏!

你只看到了游戏,你并没有亲自去体会,这和你看到了红色的酱,如果不亲自尝,你也无法分辨是甜的还是辣的一样……什么你说闻就行了?就你聪明是吧!

不知道题主是不是说之前的云玩家发评论说这游戏不行的事,如果不是,就当顺便一提了。


《只狼》给了玩家不同于以往魂系列的体验!

这次,游戏的养成方式完全不同,从以前的积累经验加属性点,到现在的只能过了特殊怪物才能得到养成,真的是硬核又进了一步啊!毕竟,你想通过提升血量上限或者攻击力然后去虐Boss的这个方案是彻底没戏了。

其次游戏增加了勾爪的方式,还有水下的关卡,这样游戏的地图就更加的立体了,这种体验完全不同于以往连跳都有点奢侈了魂系列。当然,装备系统也完全是两个概念了,这在游戏中就有所体现,笔者就不再说了。


最后就是战斗方式,用格挡槽来规避了以往两个人绕圈的战斗模式,并且非常注重动作元素,真是非常刺激和过瘾。


如果你喜欢硬核游戏,《只狼》别说值不值得尝试了,甚至9.5分都是低了!


方糖文库


因为没有人真的喜欢挑战困难!现实世界被欺负的生不如死,有谁不是想在虚拟世界扬眉吐气才沉迷游戏?所以当游戏越贴近现实,甚至比现实更难时,只会被大多数人舍弃!毕竟,我们都是为了逃避现实,所以才热爱虚拟!


闪闪再闪


只狼在魂系游戏里算简单的了,小怪很少翻车,掌握弹反和boss的规律,没有多难。


欧西李斯


越玩越爽 一周目 六个小时杀破戒僧 两个小时杀巨猿 三个小时杀幻影之蝶[泪奔]


侯david


会玩只狼的人基本都是宫崎老鬼的铁粉,目前来说本人对该游戏还算满意,大多数媒体和玩家评价都很好,steam上少数差评也是因为电脑硬件造成的问题,也没有看你所说的这种情况发生


分享到:


相關文章: