03.08 如今很多人都沉迷於遊戲,那麼不玩遊戲可能嗎?

雪花飄落之時\n


人生在世,不如意之事,十之八九,現實生活中,我們會遇到許多的困難和問題。這些問題和煩惱,讓人壓抑,讓人痛苦,又或者讓人不願意接受,但是,只要勇敢面對,想辦法去解決!人,總會在現實生活的得到提高和成長!

然而,在虛擬世界,若是沉迷其中,我們除了能得到內心的愉悅,更多的是浪費時間和精力,對我們的未來和成長,沒有什麼益處!

所以要認清現實世界和虛擬的網絡世界!


阿拽遊戲說


我從08年開始玩遊戲,最開始接觸的都是單機,比如流星蝴蝶劍、紅色警戒,還有GBA遊戲口袋怪獸啥的。

後面開始接觸到網絡遊戲便一發不可收拾,我玩的第一款網絡遊戲是跑跑卡丁車,那時候天天跑網吧。開始玩的時候裝備什麼的並不重要,但玩的久了你就會發現遊戲裡充滿了很多誘惑,會讓你想得到它擁有它,然後就開始氪金買裝備。

慢慢的玩的遊戲也多了,比如csol、qq西遊、劍靈、英雄聯盟,玩的多了氪金也多了。每次說不充錢但是誘惑太大又控制不住自己。

到後面手機遊戲開始盛行的時候又玩了王者榮耀、穿越火線等等一系列的手遊,有些充了錢玩個幾天覺得沒意思就刪了,不知道浪費了多少錢多少時間。

虛擬世界裡充滿了誘惑,有些時候很難控制自己,會越陷越深。

遊戲雖然好玩,但是不能沉迷。像我現在就想通了,不能整天沉迷在遊戲裡,多看看現實世界。慢慢的你就會發現其實遊戲也沒有那麼好玩了。


熊貓李肥斯


其實多少都因人而異。拿自己舉例,曾經很痴迷於英雄聯盟,一度廢寢忘食,也荒廢了工作,只到有一次朋友婚禮上看見周邊朋友和自己的差距才真的醒悟到原來我的現實生活已經處在最最底層了,至此發誓不再玩遊戲,要工作養活自己。現在2年過去了,已經沒有再玩什麼遊戲,手機遊戲也沒玩了,前幾月無聊去了一次網吧,可再也對遊戲提不起興趣了。


耳示


關於這個問題,針對不同的人有以下不同的回答

      第一:打職業賽的人;這類人也是我最羨慕的人,把興趣當做職業,目前相關政策都在扶持電競發展,市場前景也非常明朗,職業電競的未來會很光明,對於這類沉迷於遊戲的人,不玩遊戲當然是不可能的。

      第二:上班族;這類人工作生活壓力比較大,生活三點一線,工作枯燥乏味,所以閒暇之餘,只有打遊戲來緩解壓力,如果讓這類人不玩遊戲可能嗎?我覺得是可能的,首先這類人心智成熟,知道自己肩負的責任與重擔,什麼時候該玩,什麼時候不該玩,完全可以做到收放自如。

     第三:學生;我們都是從學生時代走過來的,深知寒窗苦讀的滋味,因此外界的誘惑也是很大的,尤其這種大型網遊,加入讓這類人不玩遊戲可能嗎?我認為是非常可能的,當然這種可能需要在家庭、學校、遊戲商三管齊下,共同監管。首先,家長要合理安排學生的學習與遊戲時間,勞逸結合;其次學校也要在上學期間嚴管學生的手問題;最後,也是我們的遊戲開發商,做到實名制,限制未成年遊戲時間。

   不管我們處於社會中的什麼角色,我們都應該清楚我們在我們的角色中應該做什麼事,有什麼責任,始終記住一句話“適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身”!



周小瑜瑜


那些口口聲聲說遊戲不好的人,大部分都是雙標。自己玩著撲克麻將心安理得,看別人玩著遊戲就陰陽怪氣。不玩遊戲可能倒是可能,不過你說的那個“很多人”和“沉迷”的根據在哪?

根據2019年WHO世界衛生組織對遊戲成癮和遊戲障礙的定義,一種持續或複發性的遊戲行為(數字遊戲或視頻遊戲),可能是在線或離線,體現在:

  • 遊戲控制受損(對遊戲失去控制力),比如對遊玩遊戲的頻率、強度、持續時間、終止時間、情境等缺乏自控力;

  • 對遊戲的重視程度不斷提高,以致於遊戲優先於其他生活興趣和日常活動;

  • 儘管有負面效果出現,但依舊持續遊戲甚至加大遊戲力度。這種行為模式的嚴重程度足以導致個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域受到嚴重損害,並通常明顯持續了至少12個月。

正常生活中能滿足上面三點的人真的不多見,所謂的“很多人沉迷”只不過是一群人的主觀猜測罷了。玩個遊戲沒回電話,就被當做是“沉迷”;睡覺稍微晚一些,就被當做是“沉迷”;事情忘做了被當做是“沉迷”。按照這種評判方式,看電影、看書、聽音樂都能算是沉迷,怎麼沒人提議不看電影,不看書,不聽音樂呢?

遊戲的本質是娛樂,是消遣,是放鬆身心。所謂的電子遊戲和真實的桌遊、撲克、下棋、麻將、打球、丟手絹都是遊戲。網上鬥地主和現實生活中鬥地主在本質上是一樣的,怎麼沒有人提議禁止生產撲克牌?麻將風靡全國怎麼沒人制止?小孩子體育課做遊戲不應該?

有人確實不玩遊戲,然後又能怎麼樣,學業有成?功成名就?成為人生贏家?玩遊戲的人就一事無成?身敗名裂?別鬧了,比爾蓋茨做遊戲玩遊戲都當上首富了,馬化騰靠遊戲業務已經成為商業帝國了,電競選手贏得比賽都為國爭光了。

問題不在於遊戲,而在於玩遊戲的人,我不信沉迷遊戲的人不玩遊戲就能有翻天覆地的變化,他應該會找另外一種沉迷的事物作為代替。


AGamer


對於玩遊戲來說,很多人都覺得可以放鬆心情、緩解壓力,因此這種休閒的娛樂方式一直別很多人喜歡,然而除了這些正面的好處以外,“沉迷遊戲”的負面影響也有很多,但是人們卻一直忽視這個問題,那麼“沉迷遊戲”的人,很容易“失去”哪些東西呢?下面我們來了解一下!

首先,學生黨沉迷遊戲,最容易失去的就是自己學業和學習成績。學生黨最主要的事情就是學習,不能有半點的分心,雖然學習的壓力很大,可以利用玩遊戲緩解一下壓力,但是沉迷遊戲會讓他們對學習失去積極性,最終導致學習成績急劇下滑、無法完成學業。

其次沉迷遊戲很容易失去正常的視力。如今近視眼的人越來越多,這跟經常玩手機、電腦等電子產品有很大的關係,尤其是對青少年,他們正在身體的發育階段,眼球也處於發育時期,長時間近距離注視屏幕,對眼睛有很大的損傷,久而久之就會失去正常的視力,形成近視眼。

再者,沉迷遊戲會失去健康的身體。對於“沉迷遊戲”的人來說,他們不管什麼地點、什麼時間,腦子裡都想著玩遊戲,最常見的就是“犧牲”珍貴的睡眠時間來玩幾局遊戲,然而長期熬夜玩遊戲,對人體的健康有很大的危害,免疫力下降、容易生病都是跟熬夜有極大的關係。

最後,失去很多朋友。相信經常玩遊戲的人都有這樣的經歷,在遊戲過程中,有朋友給自己打電話或者發消息的時候,基本上都不會理他們,而長期這樣,誰還會跟你做朋友呢?因此,沉迷遊戲的人會因為自己的行為失去很多好朋友。




劉小鬼


人在頭條,剛下飛機。

我對於題主的問題的理解是:如今有很多人都沉迷於遊戲,他們的做法有點偏激。但是還有很多人雖然玩遊戲但是並不沉迷於此,只是作為一種娛樂方式。

現在時代、科技都在發展,遊戲慢慢的也有了社交屬性。大家在溝通過程中,或者團建破冰,都會這樣問一句:”你玩遊戲嗎?玩什麼遊戲?“我們不談特殊的情況,總有一些有歷史遺留因素的地區或者人群,他們不碰手機,不碰電子設備,或者是不玩遊戲。那麼其餘的大多數人群中,我覺得是有這種人存在的。

我也在理解題主提的這個問題,不玩遊戲,有沒有它的必要性或者我們離開遊戲,可以嗎?別人邀請我去跟他一起玩遊戲,我不去玩,可以嗎?我們不去玩遊戲,可能嗎?我覺得都是可以的,也都是可能的。但是這個遊戲種類,又要去看一看。有的人可能不玩遊戲,那現實中下下棋,打打牌,打打麻將是不是一種”遊戲“呢?其實我覺得,不玩遊戲是可能的,但是人類必須要有娛樂活動才行,而遊戲確實是娛樂活動中很大很大的一部分。人總不能像機器一樣,我們有文化,有社交,有創造,有想追求的生活,想要的宜居度與舒適感。當然可能我們的題主或者我,就是不玩遊戲,我可能去打球,可能去作畫,可能去彈鋼琴,這些都可能,但是沒有放鬆與娛樂,是不可能的。

遊戲沉迷傷身,健康遊戲有益。玩遊戲嘛,要適度。不玩遊戲也可以,但是不要太累哦~祝題主生活愉快~歡迎其他小夥伴一起交流~


張儀折竹


適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。這句話屢見不鮮。

大家一起擼完了農藥去養蛙,一邊吃著雞一邊供養著四個老公,再跳一跳著分裂出第五人格,越來越多現象級的遊戲引起全民參與,說不定你會發現,隔著屏幕和你一起開黑的,是隔壁大爺家叼著奶瓶的小孫子。

雖然許多遊戲迷認為遊戲可以放鬆身心,精神愉快,不過不可否認的是,大部分的遊戲玩家都在不知不覺之中被遊戲奪走了太多其他的東西。


Xiaosong丶


當你忙著養活自己的時候,你就不存在這個問題了!



寢室大邱


在回答你這個問題之前我覺得應該先弄懂人為什麼要玩遊戲?

我認為是因為人在空閒時間內會有鬱悶無聊無事可做的想法。或者是受身邊朋友或者媒體的影響,從而對遊戲產生了興趣。所以呢,這些人就會花一部分時間去玩遊戲,來自我滿足。玩著玩著就會有一部分人進入沉迷狀態。

原因找到了,那麼不玩遊戲,可以嗎?我認為是可以的,但是人得去接觸,其他事物來充實生活,並且少接觸遊戲方面的事物。這樣自然而然就會忘掉遊戲。你說呢?




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