03.08 有什么游戏你在通关后的印象与玩之前截然不同?

lazyman233


截然不同系列,开始~

《巫师3》

吼吼吼!!!委托的案子不错,完成后肯定能够拿到不少奖励~

也许还没到通关后,杰洛特就已经迷上了昆特牌了,任务什么的,等打完牌之后再说吧!反正过一天两天任务都不会消失,但是错过部分酒馆NPC,很可能就会少获取一些稀有的昆特牌了!

《孤岛惊魂5》

来势汹汹,以警察的名义,你被逮捕了!在场的所有敌人都是共犯,把主子交出来~

《孤岛惊魂5》中的最大敌人“雅格”确实有点强无敌,各种令人信服的统治能力,天灾人祸都为他而设,来到都得成为他的教徒,即使是主角,都难逃一死~

《GTA5》

从前,主角只是一个小混混,来到了广大的城市,为了争取一席之地,而展开一段暴徒向的职业进化,在这片都市中,到处都是主角的犯罪记录迹象存在,当地政府也对他一点办法都没有,任他为所欲为。

虽然没有任何入狱纪录,也没有什么受人强迫,发生这种“质”的改变,也许就是因为战争后遗症所导致主角厌恶了当一名侠盗的身份,还不如老老实实当个司机,助人为乐就是首要任务~那名经常追着主角的警察也得到了“最佳感化奖励”,坚持不懈的追捕,终于让主角改邪归正~警察也能够光荣退休啦~当然有好的一面也有坏的一面,战争再也不是发生在地上了,在地上工作的警察们也没有职责去追捕空中的敌人了,战争一度爆发,已经进化成空中飞船的战争规模,说不定遭殃的还是地下的人们~传说的“空中垃圾”就是这样形成的。

《上古卷轴5》

无边无际的天际,在道路上,看到任何野怪都是强得离谱,主角依然是那个无能的逃亡者~

想到了游戏的开头,但是却没想到游戏的结局!主线、支线、收集,不存在的了,我只要这世界变得更加美~


最后的阿尔法


那绝对是《仙境传说奥德赛》了!记得2013年《仙境传说奥德赛》刚发布的时候,psv平台还没有多少游戏,当时看《仙境传说奥德赛》的宣传视频,感觉这游戏跟《怪物猎人》差不多,就入手一个,当时首发版是300块,刚开始玩起来觉得大剑很厉害,能攻能守,武器也很帅,就用大剑开荒,历经艰险,中间按捺住好多次脱坑的冲动,才把剧情通关。

我以为把剧情通关就可以松一口气,现实证明是我太天真了,这款游戏通关才是刚开始,接下来的刷子人生才刚开始,在刷满1000个小时后,我以后我很厉害了,大部分武器都有了。可是现实又狠狠地给我上了一课,那天我进了一个刷子群,里面的大佬都是3000个小时打底,最厉害的一个已经5000多个小时了,我顿时泪流满面,这个坑太深了,很多怨念武器根本爆不出来,也许爆率是万分之一,但是好多大佬都在坚持,每天都刷几个小时,这期间发生很多趣事,我也不一一道来了。

说个印象深刻的,那天我爆了一把2000小时都不一定出一把的武器,结果我了解那个技能突变后的名字,直接给扔铁匠铺了,后来群里的大佬说这辈子不可能爆第二把,这个坑填不满了。就这样,懊恼了很久,最后也释然了。

总之这款游戏给我很多欢乐,也有很多泪水,让我认识了群里的朋友,希望小伙伴们有机会都去试试,很有趣的一款游戏。

这些是我自己截的图,仅供大家一乐。








成事有余


gta5:因为以前玩圣地安列斯时剧情任务不是很清楚,所以感觉GTA5可能也是那种感觉,没想到真玩开后,简直就是进入了三人的世界的感觉,通关后还有点恋恋不舍,不敢相信!

辐射4:被“开局一条狗,一把枪,六发子弹”的梗吸引过来的,因为以前看别人玩过丧尸围城3,就觉得可能就是捡垃圾组合杀丧尸的游戏。玩开才感觉到是一个不用作弊码没法玩,主线任务被循环的支线任务覆盖的找不着的游戏,越玩到后面越想吐(可能是我技术不行)!

老滚:没玩前听别人被吹的多好多好,吹成神了都,玩开才知道这么垃圾!直到知道了还能加MOD后才感觉好玩了起来!(也适用于我的世界)


五龙


真实赛车3这个游戏可能很多人都没听过。但其实这是一款很好的游戏。

刚开始玩儿的时候我觉得这个游戏其实非常简单。也没有花太多的时间。但是等到后来玩到的职业级别的时候,我就突然发现这个游戏的难度突然增加了很多。

最开始的业余级别非常简单。如果技术水平比较高的话,你甚至不需要升级车辆很快就能通关。

但等到半职业半业余就不行了。一部分车辆是必须升级的,不然在一些快速赛道,自己车加速度还有抓地力不强的劣势就体现出特别明显。有的时候,距离杯赛的第一名就差那么零点几秒。

在这个游戏中过弯是非常重要的一点,如果你是第一名,但如果过弯失败的话,基本就这场比赛就输定了。比赛开局的时候可以尽情加速。把刹车辅助转向辅助都关掉。可以利用前面其他选手的车挡一下,直接撞他们车就行。

但这个方法不是很推荐用比较耍赖。

在这个游戏里保养是一件很麻烦的事情,初期的车辆保养非常快,但到中后期车辆,比如说迈凯伦每次保养都是好几个小时。即便是宝马奔驰,有的时间略长的也要一个多小时。但也正是这一点是非常符合现实。

购买车也需要等待交付的时间,除非车辆价格很低基本买完就能交付。

总之,通关后这个游戏给我的感觉和我最开始玩儿的感觉是很不一样。如果你觉得我的推荐比较好,可以自己下载进行尝试。(以上均为个人原创)感谢大家的关注支持,希望大家点个赞转发一下,谢谢!




D7一下


我想大家都有过这样的体验:某个游戏因为一个有趣的小功能或者特性,被脑洞大的玩家玩出了花样。渐渐的更多的玩家也被带偏了节奏,偏离了游戏设计的初衷。当你把那个游戏玩通以后,它已经变成了和当初想象中完全不一样的玩法。

战神4

玩之前:

玩懂后:

很难想象战神4这么硬核的游戏也被带偏了。但是事实就是它真的很适合拍照。

本作的拍照模式除了常见的各种图像方面的参数设置,最关键的是有丰富的人物表情让你选择。想想奎爷这么凶悍的角色竟然能做出那么多搞怪的表情就很搞笑。

灵魂能力6

玩之前:

玩懂后:

本作拥有超强大的捏人功能,大到体型、发型服饰,小到各部位的花纹装饰都可以自定义。这使得玩家可以大肆发挥想象,甚至捏出一些不可描述的造型。

一个格斗游戏就这样被玩成了Cosplay模拟器。可能一些非硬核格斗玩家花在捏人上的时间比开打的时候都还多。

人渣

玩之前:

玩懂后:

作为一款高度拟真的生存游戏,人渣还只能算是个半成品,游戏性甚至有点不及格。但是本作超拟真的特性让你可以在光天化日之下随地上厕所,这倒是绝无仅有的。于是就有玩家组队一起尿尿的玩法……

绝地求生

玩之前:

玩懂后:

玩之前,我们都以为这是个射击游戏。玩过以后,才发现在射击中快乐的是大神和神仙,我们只是在感受跳伞的乐趣(你懂的)。

最终幻想15

玩之前:

玩懂后:

有一句话叫做“王子沉迷钓鱼无心复国”,不知道你们有没有听过。

本作的钓鱼模式真的很好玩,比同期的另一款钓鱼模拟器远哭5还要更出色,正好和它漫长又略无聊的跑路设定完美结合。如果不是为了看结局,我可能现在还留在第一章钓鱼。

刺客信条:起源

玩之前:

玩懂后:

这样的体验几乎可以囊括所有育碧旗下的沙盒游戏:在默认难度下大多数游戏都没有什么挑战性,几个小时的新鲜感以后就是无尽重复的内容叠加,“跑马观花”反而成了游戏的特色玩法。

不过,不得不承认游戏中的风景是绝美的,难怪官方自己都没忍住补了个单独的旅游模式。

仁王

玩之前:

玩懂后:

玩之前以为是黑魂类游戏,玩过才发现本作中刷装备和技能搭配是何等重要,探索收集特性反而很弱,除了同样是高难度,体验与黑魂完全不同。

上古卷轴5

玩之前:

玩懂后:

第一次接触老滚的玩家肯定都以为这是一款打打杀杀的动作游戏,进入游戏才发现所谓的打击感就是砍空气,完全不存在。

虽然你后来还是会发现它有着超多深度复杂的游戏系统,很有研究价值。但是,通关后,你就会渐渐意识到它经久不衰的奥秘其实是无穷无尽的MOD,尤其是那些为绅士们量身定制的“良心”MOD。

文明6

玩之前:

玩懂后:

这个游戏没有尽头,未来永远在下一个回合。

可能喜加一入库后的很长时间里,你都以为文明6是个画质平平的策略养老游戏。直到某个神秘的下午,你随手开了一局。然后,一个小时过去了,一个下午过去了,一天过去了,一周过去了……你都还没有打完,而且你仍然不想停下来。

生命就在文明中走向枯竭。所以珍爱生命远离下一回合。

我的世界

玩之前:

玩懂后:

玩之前以为很幼稚,重度沉迷之后才发现这是个一切皆有可能的神作。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


点名“批评”一下《老滚5》,这真是一个糟糕的游戏,玩的我视线模糊,脚步虚浮,本来玩的好好的,就不明不白的被贴吧大佬们带上了车。

少女卷轴5

玩之前:卧槽!这么炫酷的魔法,打怪升级点天赋,我的最爱,还有会喷火的龙!我是不是穿越到了《魔戒》电影里面恢宏壮阔的奇幻世界了?!

通关后(其实不算通关,任务太多了,中途就被MOD带偏了):浏览器搜索:美女随从、人物美化、XX实验室,啊~随着一阵剧烈的颤抖,一切都变得索然无味。

深海迷航

玩之前:我深海恐惧症,这么黑好可怕!什么东西在叫!不能再往下潜了,马上500米了,好黑,什么也看不见!卧槽!幽灵利维坦!这么大!我的独眼巨人号啊!

通关后:你再叫个试试!还敢来咬我?热刀凝滞枪,出来正面刚!你大你就了不起?看我削死你。PS:这个游戏最终治好了我的深海恐惧症,除了幽灵利维坦突然出现的时候会吓得一抖其它全部都是追着打。

文明5

玩之前:这个游戏怎么这么复杂,一个建筑要这么多回合?唉?我又没打你?为啥谴责我?还对我宣战!辣鸡游戏,这么难!不玩了!

通关后:卧槽!快抢资源,谴责我?!你给我记住!开战!开战!我核弹出来了,你没了!什么?十二点了?再玩亿个回合,亿回合就睡觉。

森林

玩之前:好诡异的音乐,什么在叫!野人来了!快跑!房子搭树上,周围拉上墙,看你们怎么进来!

通关后:女野人!全果的!快追!来搭个海景房吧,超大的那种!

感谢阅读,以上就是我的回答,喜欢的话留言加转发吧,你有什么喜欢的游戏呢?


千铭绝媚


游戏:守望先锋

玩之前


玩之后

本来是正经的moba与fps的完美结合,但是玩过后就成了跳舞游戏,一言不合就跳舞做表情,甚至一堆人围着打碟dj跳舞,至于屁股就不多说了,游戏“特色”

游戏:彩虹六号

玩之前


玩之后


本来是战术配合与枪法实力都需要的硬核游戏,玩之后都成了拆迁小队,不炸点墙,砸点门浑身难受

游戏:堡垒之夜

玩之前

玩之后

堡垒之夜是款很不错的吃鸡类游戏,也许你枪法好,但你也只能望着大佬建好的城堡无fuck说,一见面就秒修房子,魔鬼

游戏:APEX英雄

玩之前

玩之后

很不错的游戏,比绝地求生有意思的多,但是现在外挂成灾。开局耳机炸了:“辅助Q群,自瞄透视,全网最低价……”,然后进游戏就退了,跳伞别人秒落地,前一秒那人在你前方开枪,下一秒就到了你身后,800米开外枪枪爆头,如果你奇迹般打倒了“闪电侠”,他们在地上爬都比你跑得快……

游戏:GTA5

玩之前

玩之后

这不必多说了吧,在游戏里,稍不注意就会有了一颗星,如果你不想惹事,跑快点躲起来就完事了,如果躲不过,或者是暴躁老哥,也许就一路横冲直撞,然后……


激素拔刀该睡觉了


最近笔者在重玩COD系列,记得以前玩的时候就觉得这是一系列热血枪战游戏,但最近通关后认真看剧情才知道这根本就是一出催人泪下的苦情戏。

玩《使命召唤8》的时候,你以为这是一款硬核向FPS射击游戏,然后肥皂死了。使得游戏后半段一直沉浸在悲伤的氛围中。直到通关,这种情绪也一直都在。

照片上的活下的人,只剩下了永远死不了的普莱斯队长。

COD8结尾,普莱斯队长抽雪茄镜头,将游戏悲凉气氛渲染的淋漓尽致。很多时候,活下来的人要承受更多。

在玩GTA5之前,你一定觉得这是一款拥有最热血游戏玩法的游戏。其实它只是一个体操小游戏,因为GTA5中BOT的身体柔软度放在现实中,一定可以制霸体操界。


《方舟》,玩《方舟》之前你一定觉得这游戏是一款很难生存的游戏。但在玩熟悉后,你会猛然发现,这游戏竟是“方舟暖暖”。不多说了,骑着龙,溜一圈。


《辐射4》没玩之前都会给人一种错觉:生存,沙盒,末世。然后玩家就推导出了关键词:游戏很难。但通关后,你会发现这游戏就是一个捡垃圾游戏。只要你愿意,你甚至可以捡垃圾制作出一个城市。

好啦,这就是我的回答了,大家还知道哪些通关后印象完全被颠覆的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。


游戏菌儿


Euphoria,这是我玩过最无法忘记的游戏,这游戏玩起来的感觉是——这游戏一般人根本无法承受,血腥+暴力+虐待+绝对的各种18X甚至19X甚至25X都不过分(随你去想,只有你想不到的,没有这个游戏做不到的,我说的是任何事,多过分都可以),但是当一遍又一遍玩下去之后(多支线多结局),尤其打穿真·结局之后,才发现这居然是个纯纯纯纯纯纯纯的纯爱游戏!剧情完全反转,非常感人!我就想表达一句话:尼玛做纯爱游戏做成这样,也真是没谁了😂



千亿星辰


新《战神》

玩之前:

啊?居然取消了跳跃键,这是什么操作,奎爷不能二段跳戴大翅膀了吗?

啊?奎爷怎么这么老了?什么,他还有个儿子?!

啊?希腊众神屠戮了个干净,这下要跟奥丁干架了吗?反正只要是众神之父都不放过吗?那鸿钧道人怎么办(手动滑稽)

这还是《战神》吗,简直欺负老玩家

玩之后:

哇,这一镜到底的boss战

哇,这闪亮亮的新装备

哇,这加了符文的连续技

哇,这大蛇真大

哇,这战神真棒,他的老父亲也还凑合

哇,这流程真短,索尔都没见着

虽然如此,但是真香啊


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