03.08 為什麼戰爭雷霆不是很火?

59又追上來了


遊戲火不火先用數據說話吧!

以steam的體量,以及玩家在線數據來看,《戰爭雷霆》的表現的確一般。這與動輒日活十萬的遊戲相比,峰值不過兩萬的《戰爭雷霆》的確不溫不火。

導致《戰爭雷霆》如今局面有兩個原因,筆者將其歸結為內外兩個因素。

內因

戰爭雷霆的陸戰模式為原初模式,2013年展開技術封測,到了2016年,開發商Gaijin Entertainment又在遊戲中加入了海戰模式,以突然遊戲“海陸空”三棲作戰的買點。


雖然三棲作戰買點頗豐,但遊戲體驗卻朝著不可控的範圍前進。三種遊戲模式分別對應不同玩法,卻也容易讓玩家產生選擇困難。

更重要的是,並不是所有玩家都喜歡《戰爭雷霆》的三棲作戰。最起碼,會側重於某種模式。以《戰爭雷霆》的老對手《坦克世界》為例,其開發商Wargaming將海陸空三棲作戰拆分細化,每款遊戲都對應不同玩家。這種專精式的運營方式,能最大限度保證遊戲開發資源協調以及遊戲平衡。

「坦克世界」


外因

前文筆者提到了《坦克世界》,這是《戰爭雷霆》的老對手。兩家公司不僅產品品類相同,且都是較為知名的戰略遊戲開發商。而《坦克世界》 上線於2011年,遊戲上線初期就牢牢把控著裝甲射擊遊戲一哥的寶座。

除了《坦克世界》這個競爭對手的壓制,《戰爭雷霆》所屬的硬核裝甲射擊遊戲,同其他品類相比本就屬於小品類。玩家基數小,且大部分玩家早已被《坦克世界》收入囊中,《戰爭雷霆》這個後來者想要在有限資源裡殺出重圍確也非易事。

好了,這就是我的看法。你覺得《戰爭雷霆》如何?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


本人8年坦克世界玩家,斷斷續續玩過來賣過3次號了,今年第4次回坑,幾千買了個高端號。戰雷我也玩過,國際服國服都接觸過,但是始終提不起興趣。究其原因,我覺得主要還是兩個遊戲受眾不同。戰雷主打仿真模擬,載具的操作需要要求比較高,導致娛樂性不足,坦克世界說白了就是披著坦克皮的射擊遊戲,新手也能很好的操縱遊戲裡的載具,有些人看不起坦克世界的血條,說不定戰雷還真就敗在這個血條上,因為有血條的原因,坦克世界偏向競技類。另外坦克世界在更換了引擎後現在畫質甚至反超戰雷了。另外坦克世界地圖小,玩家間有更多的時間花在戰鬥上而不是跑圖。其次雖然坦克世界擬真度不如戰雷,但是需要掌握的戰術,個人技術,並不比戰雷少,都是需要花心思研究並且能夠保持老用戶粘度的。總而言之,看起來兩個遊戲都是面對軍事愛好者的,實則細分之下受眾又大不相同,喜歡擬真遊戲節奏慢點的就玩戰雷,喜歡競技遊戲大開大合的就玩坦克世界。


歲月丶4


戰爭雷霆的門檻相對高了點,但這不是主要的。更重要的是遊戲在競技和擬真上,最後笑的一定是競技。

就像坦克世界很多人表示不真實,比如大量的用了圖紙車,大量火力過強的炮被按在了不該按的車上。而且還有血條的這設定。

然而戰雷表示,你們要真實是伐,行... 取消血條。然後出現了啥?


萌新興沖沖的跑進去開著20mm機炮的二號,突突突了半天T26,一直擊穿,但一直在鞭屍駕駛員。然後T26一發45mm讓你二號死一戶口本你啥感覺

記個坦克不同部位裝甲厚度也就算拿了,還得記得切換彈種,記住對面車輛的炮手位置,爭取第一發先擊殺炮手。還有關心天上有沒有炸B下蛋。這還只是最簡單的街機模式。

擺角度什麼的就是基本操作

還有空戰也是,新手就算剛進去玩街機模式。不會BZ,不會高低yoyo,彈鏈都選不好,也不會存能,不知道高度和能量到底什麼時候去換。結果就是相當長時間當舔地草履蟲。

舔貪心了還容易扎地上,而且舔地過程中一般都會被對面大佬一波BZ帶走。

這種對新手體驗感賊差的遊戲,非軍棍一般熬不過被虐期。所以...不火是應該的


瘋狗的輕武


都說戰爭雷霆對新手不友好,我玩了兩多月空戰了,現在淺談一下心得。記得很久以前剛開服的時候,登陸過遊戲,體驗了兩三把。最近兩個月又開始玩。目前美德英日都已達到6.0+權重、相當於二戰後期階段。首先:真實!真實還原了歷史各階段各國戰機外觀、型號、參數等等。畫面非常出色,各地圖場景細膩,風景也很漂亮。本人基本只玩街機,因為操作簡單,而且可以連續作戰。對新手不友好?不存在的!我不知道我現在階段是新手還是老鳥…!今天玩了德系6.0權重75分鐘,擊落敵機61架。5.0以下權重,感覺擊落敵機也不難,遊戲中的確有很多高手,飛的比較好,把各國飛機的特色發揮的淋漓盡致。比如:美系:速度快,打完就跑……那是真追不上…比如:英國的高空和纏鬥…爬不上去就是爬不上去……要追著英系打,好不容易高度夠了……速度又沒了……掛在那裡,人家稍微調整姿態,輕點幾槍…碎片漫天。日系:纏鬥……沒有隊友幫你…等著被他小機槍打成蜂窩吧……反正你就是挨不著。更何況到了後期,火力增強了。德系:不愧是歷史上包攬了全世界排名前100王牌飛行員的神機。尤其是109系列……爬升、俯衝、纏鬥、火力、硬度……樣樣厲害…!

好吧……說說正題:戰爭雷霆不火的原因,我認為:TX在這項目上賺不到錢…不推廣…!根本沒人知道…!喜歡空戰題材遊戲的朋友,一般玩了就不會撒手。因為這個遊戲真的很好!




刀手8267


我戰爭雷霆玩的少,坦克世界玩得多,為了回答這個問題,特意去國外的遊戲網站看了下,發現老外確實和我們一樣都不喜歡玩這遊戲。排行榜可以找到坦克世界影子,雖然國服因為老不更新早出榜了,但是國外因為一切正常,所以熱度還不錯。但是總體來說還是不算高,更別說戰爭雷霆了。我們先從玩家角度分析。

玩遊戲,交朋友,如果你也是遊戲玩家就關注我吧。


玩軍事遊戲,其實不是所有男孩子的愛好,雖然都理所應當認為男生就該喜歡飛機大炮,但是遊戲數據顯示,人物開槍的遊戲如果是主流遊戲的一大玩法的話,我指的是FPS,比如CS或者穿越火線,那麼開載具射擊的遊戲恐怕只是前者的零頭數量玩家在玩,因為太硬核,很多玩家不願意花時間去學習,去戰場被虐。你看看飛機世界都涼成什麼樣了,在世界範圍內都沒人玩。


坦克世界最火的時候,網吧裡也沒幾個人在玩,而且玩得人很多都是大叔,更多的是退伍的軍人,這裡面有情懷。


我前面之所以拿坦克世界舉例,是因為在硬核載具射擊遊戲裡,坦克世界是大頭,如果一個人連坦克世界都瞭解,更別說知道戰爭雷霆。我再說一個我個人的感受,當我非常熟悉坦克世界的玩法後再去轉到戰爭雷霆,我會因為不習慣而對這遊戲產生很多誤解,我總會不自覺拿他和坦克世界比較,覺得它比較小兒科一點,各方面都不如坦克世界。這也是我為什麼沒有堅持玩戰爭雷霆的原因。換句話說,戰爭雷霆沒有完全碾壓坦克世界的優勢讓我們這些先玩坦克世界的玩家換陣地。而我當年玩SF特種部隊的時候,騰訊的CF穿越火線就給了我足夠大的理由,讓我換遊戲了。


然而我覺得就算坦克世界也依然很小眾,因為我還在排行榜看到戰地1和戰地5的人氣遠超坦克世界。這兩款遊戲也能開載具,開始扮演士兵參戰,又是3A遊戲大作。所以說到底,不火的原因還是因為和超級體量的遊戲大作相比,品質還是不夠高,玩法還是不夠吸引人,畫面還可以更好。無論是戰爭雷霆還是坦克世界,向上的發展空間還有特別多。


大家來補充留言,讓回答變得更完整

祝大家玩的愉快

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極飛雪小弟


現在看見M1a2就發怵。這麼厚的頭,我T80u穿深才500不到。正面打頭打不穿,打側面也得有機會,打褲襠人家直接給你一炮我就死了。機動又快,有高手能教授一下碰見這貨應該打哪裡?




用戶111013864793


坦克世界和戰爭雷霆是兩個完全不同概念的遊戲,如果他倆同時出來,前者會比後者更慘,坦克世界現在更多的是情懷,要說遊戲體驗和擬真度還是戰爭雷霆,空戰能給你淋漓盡致的空戰體驗,陸戰的打擊感非常刺激,跳彈,殉爆,只要打對地方,就是死一車,大家可以體驗一下,別急燥,戰雷買上VIP開線很快的,我是空戰玩家,偶爾打打坦克,有啥問題可以諮詢我,別拿坦克世界和戰爭雷霆比,戰爭雷霆是沒血條的,打哪壞哪,


TigerKing2436


首先很榮幸能夠為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在我們一起探討一下。

下面我為大家分享,我個人對這個問題的看法與意見,希望我的回答能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。

對新手不友好,我玩了兩多月空戰了,現在淺談一下心得。記得很久以前剛開服的時候,登陸過遊戲,體驗了兩三把。最近兩個月又開始玩。目前美德英日都已達到6.0+權重、相當於二戰後期階段。首先:真實!真實還原了歷史各階段各國戰機外觀、型號、參數等等。畫面非常出色,各地圖場景細膩,風景也很漂亮。本人基本只玩街機,因為操作簡單,而且可以連續作戰。對新手不友好?不存在的!我不知道我現在階段是新手還是老鳥…!今天玩了德系6.0權重75分鐘,擊落敵機61架。5.0以下權重,感覺擊落敵機也不難,遊戲中的確有很多高手,飛的比較好,把各國飛機的特色發揮的淋漓盡致。比如:美系:速度快,打完就跑……那是真追不上…比如:英國的高空和纏鬥…爬不上去就是爬不上去……要追著英系打,好不容易高度夠了……速度又沒了……掛在那裡,人家稍微調整姿態,輕點幾槍…碎片漫天。日系:纏鬥……沒有隊友幫你…等著被他小機槍打成蜂窩吧……反正你就是挨不著。更何況到了後期,火力增強了。德系:不愧是歷史上包攬了全世界排名前100王牌飛行員的神機。尤其是109系列……爬升、俯衝、纏鬥、火力、硬度……樣樣厲害…!

大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望一起評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家生活愉快每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!


陽秋陽


這遊戲,其實也不難,不過對於新手來講,安東的模塊化設定確實操蛋了點。

我畢竟是隔壁血條轉過來的,玩這個不怎麼費事-----我只不過就需要多記住一個成員位置,其他的沒什麼多說的。

但是安東分房過於操蛋,2.3的小破車給我拉到4.0當壯丁,遊戲體驗感極差,至於模塊化設定搞得我極其蛋疼---你說你還要競技性,你還得要還原歷史,魚和熊掌不可兼得,弄得四不像;你看隔壁血條削車還是有點規律,那輛強我削誰,親爹系都不放過,反觀魔法雷霆,親爹系加強不像話,emmmm德棍削成爛泥巴。。。。。。

至於模塊化設定。。。。感覺對萌新是最難受的,需要記穿深,彈種,預判,還有成員位置,而且你擺角度,還不怎麼好使。

至於空戰,emmmm我玩的比較少吧,雖然現在一路猛肝到了德系6.0,然鵝我還是個菜雞。

所以吧,玩這個遊戲,你得先涉及一些軍事知識,不然也比較難,而且安東的設定過於操蛋,得慢慢適應


cover執念


我認為,這和坦克世界有一定關係,首先坦克世界(以下簡稱wot)國服比戰雷早,導致一部分軍迷在接觸戰雷之前已經接觸了wot並練了一部分,同時養成了一定的習慣和操作技巧。這個時候出現的戰雷雖然基礎操作模式一樣,但在傷害和擊毀模式上存在較大的差別,這就導致不少wot老玩家不願意轉游戲。有點先入為主的意思。

此外,這類遊戲本身受眾就不會太大,不是軍迷或者被身邊軍迷帶進坑的很少有人會主動選擇這類遊戲,兩相結合,人就少了。

最後,戰雷的敵軍描邊真的全靠眼力,我一開始上戰雷真的很難動態分辨出那些淺的要人命紅框,眼睛都看的疼啊老鐵們。😂


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