03.07 怪物猎人为什么那么好玩?

大頭君


怪物猎人好玩是必须的。一个游戏的成功不是偶然的我。肯定是有其必要的条件。


熟当其冲的就是游戏画面了。人是视觉动物。有优秀的画质,舒服的画风

。让们领略游戏中的奇幻风景。不光是风景,还有游戏中怪物的逼真的细节。人物的逼真流畅,打击感十足。让玩家体验到也巨兽搏斗的刺激。

不可或缺的还有游戏的内容。没有内容只有画面不如去玩换装游戏。



怪物猎人中玩家要与这个世界中的巨大怪物战斗,打败它,获取怪物身上的素材。来大造更强的武器装备来猎杀更强大的怪物。

游戏种武器也多种多样,有破坏力极强的铁拳,灵活专攻弱点的双刀。远程狙击为队友掩护的弓箭。帅气又有威力的红缨枪等等。不一一列举了

正是这种不断挑战,不断强大,不断获取能力的模式。和精美的画面,细致的人物建模。以及千百种怪物。


一起组成了这个让人沉醉的世界,无比好玩的游戏。


南港游戏解说


怪物猎人真正火起来,还是看P2G,就是2代G版的携带版,PSP上的,而psp能够成为一代经典掌机,也是要跪谢卡普空大佬为其带来的怪物猎人。

早期的怪物猎人,是一个典型的“入门困难,上手快,后期精通更困难”的游戏,虽然定义为角色扮演游戏,但他还是一个动作为主的游戏,动作游戏最需要什么?


走位!

但是手残党,肝不动,怎么办!

  • 卡普空:你还可以种地呀,烤肉呀,钓鱼呀,各种丰富的游戏元素,肯定有一个让你欲罢不能!(最新的世界,里面还添加了捕捉宠物)

  • 机友:别担心,我们一起联机!你菜没关系,在营地里别出来就行了!


电子游戏也要大家一起玩才开心,坑队友,神队友,太刀砍队友,弓弩射队友,加强了对战时的趣味性,让困难的任务变成三国无双割草……

而且其丰富的武器系统,也极大的增加了游戏耐玩度,玩家要想把武器挨个用一次,至少10几局任务,而10几局,足够让你爱上这款游戏。


以上都是客观因素。下面说说玩家心理因素:

第一次玩怪物猎人,或者还不熟悉的怪物,打一局至少30分钟,你能做的就是一刀一刀砍下去,砍中他,一切都是那么的脚踏实地,当你第一次通过自己的力量狩猎一条大型怪物,内心一定是兴奋的,而这种兴奋和其他游戏还不一样。


这种心理就像是你玩PVP网战游戏,面对的目标只有一个,能够使用的技能只有有限的几个,为什么你会废寝忘食的玩,甚至是充值皮肤?


高达


因为超巨大的BOSS给我们视觉上的冲击,在游戏中狩猎绝对是新鲜感十足的游戏,我们平时习惯打BOSS即使再大也只是站着不动,而现在双方都能够移动则为游戏增添更多的乐趣。


巨大的视觉差是从来没有过的体验,这种新鲜感是全新的,狩猎的对象有和你相同大小也有比你大几十倍的超级大BOSS,你能够如何应对全凭你的操作和策略。

实时的狩猎系统让人应接不暇,过去我们玩的游戏只要我们不点击按钮就不会进行下去而这个,假如你不操作站着不被BOSS发现都会被其他咬死,有临场真实感。

自由度非常高,虽然狩猎BOSS是主线任务但并非一定要马上完成,可以慢慢收集素材狩猎其他品种的怪物,或者去钓个鱼总之你可以丢开剧情做你想做的事情而且还不用担心过不了关。

狩猎需要武器,而武器使用得多就会钝化就需要打磨,人物奔跑过多就会出现体力不支,需要吃饱肚子,烤肉极容易烤焦或者烤生,要购买准备工具做任何事情都需要道具,但是这种繁琐的过程就是真实,跟过往主角一天到晚打个不死不需要休息完全不同。

狩猎过程中会遇到个中突发情况,BOSS不够打会跑路会恢复也会追着你来攻击,还会受其他因素影响或者天气也可能会被围攻,总之各种情况都有绝对能够给玩家不一样的体验,相对于过去一板一眼的剧情不确定性才是玩家期待。

联机的乐趣更大,能够和朋友一同游玩才是更大的乐趣作为真正兴起的平台PSP将其联机功能发挥到极致,也是令怪物猎人火了一把,现在还是非常值得一玩的游戏。


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